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昨日在上海舉行的2016年中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇上,業(yè)內(nèi)人士對于游戲新時代,擁抱泛娛樂的主題進(jìn)行了討論。

國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山在會議現(xiàn)場發(fā)表演講時指出,“十二五”期末(2015年)我國游戲市場實現(xiàn)年銷售收入1407億元,是“十一五”期末(2010年)的4.35倍,自主研發(fā)游戲銷售規(guī)模達(dá)987億,占比70.1%。

根據(jù)CNG中新游戲研究發(fā)布的中國游戲產(chǎn)業(yè)報告(2016年1~6月),2016年上半年,中國游戲市場的實際銷售收入達(dá)到787.5億元,同比增長30.1%。隨著技術(shù)門檻的日趨降低和新生市場的不斷涌現(xiàn),游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展空間得到拓展。

泛娛樂跨界需要“匠人精神”

而目前中國的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展已經(jīng)不僅僅是一個單獨的業(yè)態(tài),跨界融合正在成為行業(yè)發(fā)展的主旋律,游戲也促進(jìn)了泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈的延展。正如華誼兄弟創(chuàng)始人、副董事長兼首席執(zhí)行官王中磊在會場所言,以往參加各種會議,每個人的身份很單一,或者是做影視,做音樂,做游戲,但現(xiàn)在完全不同,當(dāng)前市場并無明顯界限,融合早已經(jīng)成為大趨勢,兩個不同的領(lǐng)域,在一家企業(yè)當(dāng)中就已經(jīng)完成。

網(wǎng)易公司創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官丁磊則認(rèn)為,泛娛樂跨界合作需要各個領(lǐng)域有“匠人精神”的人匯聚,精益求精,才能碰撞出創(chuàng)新的火花。網(wǎng)易游戲能從端游時代擴(kuò)展到手游時代依然取得優(yōu)異的成績,這得益于一直以來就堅持以自主研發(fā)精品游戲為核心的匠人精神。“我們做游戲,不是看推出三個月能賺多少錢,而是著眼于一年后你在哪里,還能贏得多少玩家的口碑和信任,還有多少人會說你做得不錯。”

但在丁磊看來,主導(dǎo)跨界合作的不應(yīng)該是資本和投機(jī),而是不同領(lǐng)域的匠人習(xí)性相吸,因為共同的匠心、價值觀和秉性而走到一起,這才能形成一個健康、良性的跨界合作空間。

“任何在某個領(lǐng)域嘗到IP甜頭就快速、高調(diào)擴(kuò)張到其他領(lǐng)域的行為,都是耍流氓。找?guī)讉€互相不懂行的人講講故事,忽悠人,動輒宣布幾個億去打造某某內(nèi)容卻沒有任何實際投入和產(chǎn)出,這樣的做事方式消耗的是行業(yè)的口碑,賣掉的是行業(yè)的信任。”丁磊說。

騰訊游戲副總裁、騰訊互動娛樂市場部總經(jīng)理高莉則表示,對于騰訊,“泛娛樂”不僅是商業(yè)策略,更代表一種帶有溫度的視角,是對“人”的重要意義的關(guān)注。她指出,泛娛樂的核心是明星IP,而IP正源于人的想象力與情感。

騰訊泛娛樂戰(zhàn)略的基本思路,是首先在游戲、動漫、影視、文學(xué)等領(lǐng)域縱向打造繁榮的小生態(tài),不斷輸出優(yōu)秀作品,然后再橫向聯(lián)動,共同打造繁榮的大生態(tài)。通過這種“先縱后橫”的機(jī)制,讓原本零散在各處的靈感和天分,最終凝結(jié)成為巨大影響力的明星IP。

全球化是大勢所趨

近些年,我國游戲企業(yè)“走出去”步伐強(qiáng)勁,國際市場競爭力初顯,“十二五”期間實現(xiàn)海外市場銷售收入年均87.4%的增長奇跡,扭轉(zhuǎn)中國游戲長年“只進(jìn)不出”的被動局面。而眾多參會嘉賓也認(rèn)為,未來中國的公司擁抱國際大市場,輸出優(yōu)質(zhì)IP的趨勢不可擋。

“實際上是中國最早做海外游戲出口的,現(xiàn)在也仍然是中國海外游戲出口的第一大公司, 我們在美國、歐洲、南美,包括中亞都早有布局。”完美世界游戲總裁張云帆表示。“而IP能夠把影視游戲文學(xué)融合在一起,特別是IP的精品化,能把整個泛娛樂的業(yè)務(wù)串聯(lián)起來實現(xiàn)最大效益。”

同時他強(qiáng)調(diào),全球化的過程中主要有三條:第一條是叫做全球制作,以完美世界的產(chǎn)品無冬之夜為例,是在美國做的策劃和技術(shù),但是在成都做的美術(shù),利用中國企業(yè)來調(diào)動全世界的資源,來開發(fā)好的產(chǎn)品,他認(rèn)為會是一個趨勢;第二條是全球發(fā)行,游戲完美世界在全球一百多個國家進(jìn)行發(fā)行,由此發(fā)現(xiàn)中國也是世界的,像完美世界是基于山海經(jīng)、中國古文化的背景,在美國的用戶能夠一眼識別這是中國的神韻;第三條是全球的合作伙伴,只有跟全球的企業(yè)一起合作,才能夠?qū)τ谕苿诱麄€中國的游戲發(fā)展有所貢獻(xiàn)。

藍(lán)港互動創(chuàng)始人、董事局主席兼首席執(zhí)行官王峰同樣也認(rèn)為,現(xiàn)在的年輕人受全球化文化的影響已經(jīng)到了根深蒂固的程度,在這種市場環(huán)境下只抱著中文,只抱著本土化想獲勝的機(jī)會越來越渺茫,市場全球化是大勢所趨。國際化需要長期布局,而藍(lán)港互動在海外目前有舊金山、首爾和中國臺北三個辦公室,主要以發(fā)行為主,未來進(jìn)一步可能會跟當(dāng)?shù)氐难邪l(fā)整合在一起。

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玩心永不止歇:ChinaJoy圓滿落幕,三七互娛再度啟程
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2016百度游戲風(fēng)云榜揭曉 51游戲蟬聯(lián)雙重大獎
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一年一度的ChinaJoy在上海新國際博覽中心圓滿落幕,與此同時,備受期待的2016年度“百度游戲風(fēng)云榜”也揭開了神秘面紗!51游戲憑借其豐富的運營經(jīng)驗和強(qiáng)大的實力,再次斬獲“十大風(fēng)云頁游平臺”獎,旗下首款傳奇頁游自研大作《鐵血皇城》也不負(fù)眾望,一舉拿下“2016年度十大風(fēng)云頁游”獎!

浩動游戲2016ChinaJoy之行圓滿收官
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第14屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海新國際博覽中心落下帷幕,眾多玩家在經(jīng)歷了四天的鏖戰(zhàn)后,滿載而歸。眾多廠商在經(jīng)歷了四天的奮戰(zhàn)后,憑借強(qiáng)勁的產(chǎn)品以及宣傳實力,贏得玩家和行業(yè)人士的眼球。在堪稱亞洲最大的游戲狂歡盛宴中,浩動游戲也在這次展會中贏得了眾多行業(yè)內(nèi)的廣泛關(guān)注,浩動游戲陳總更被受邀參加世界移動游戲大會,發(fā)表重要主題演講。

美圖游戲盒現(xiàn)身ChinaJoy,以“顏”美爆全場
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7月31日,一年一度的中國國際數(shù)碼互動娛樂博覽會(簡稱:ChinaJoy)在魔都上海完美落幕了。作為與美國E3、東京電玩展并列全球三大游戲展的ChinaJoy,深刻演繹“游戲新時代,擁抱泛娛樂”的主題,充分展示游戲產(chǎn)業(yè)新技術(shù)、新發(fā)展的同時,更體現(xiàn)了游戲產(chǎn)業(yè)與影視、動漫、直播等產(chǎn)業(yè)的融合共進(jìn)。本屆ChinaJoy除了固有的showgirl,還有盛大游戲的CJ告別、包括全民老公王思聰在內(nèi)的“網(wǎng)紅”們的助陣、EVA初號機(jī)的龐大身影等,都讓人留下深刻的印象。

2016ChinaJoy:盤點本屆出席CJ的明星
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