恐怕不會有人反對將VR例入目前游戲圈最受關(guān)注的概念之一,大多數(shù)認為如今是一個VR行業(yè)迅猛發(fā)展的時代。這個觀點或許可以從今年的ChinaJoy上得到論證。
但同時應(yīng)該注意到的是這場VR的風(fēng)才吹了一年,方向已經(jīng)馬上就要掉頭了。越來多多的人將對硬件的關(guān)注轉(zhuǎn)移到內(nèi)容上來。
先來說說VR的發(fā)展到底有多快,有多火?
去年的Chinajoy相關(guān)的展臺還只有零星的分布,而今年,VR內(nèi)容不僅已經(jīng)可以撐起一個獨立的展館,幾乎每個展館都有VR的相關(guān)產(chǎn)品。
一年之前的ChinaJoy上,87870展臺內(nèi)陳列出多種VR頭顯,索尼游戲展區(qū)內(nèi),索尼為玩家?guī)砹薞R設(shè)備Project Morpheus,還有某些廠商展示用于展示作品的3Glasses。
今年的E2館已經(jīng)被稱為VR館,而幾乎所有展廳都有VR相關(guān)產(chǎn)品的展出。另外還有在E7館的PS VR(索尼)、VR一體機(大朋VR)等。
主流的參展公司都是硬件設(shè)備商,只有在主展臺的周邊有一些VR內(nèi)容的參展公司。硬件公司可以說在展臺數(shù)量、范圍、大小、熱度都要遠遠高于內(nèi)容公司。