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元素之刃,逼人安利的經(jīng)典之作

時間:2016-07-08 14:02:00 來源: 作者:

手機游戲已經(jīng)滲透到生活的每一個角落。你可以在網(wǎng)絡(luò)媒體、地鐵、公共汽車站、影院甚至是電視上看到滿眼的手游廣告。朋友圈瘋傳什么類型的游戲,我都會看一看。作為一個手游控,平時上班也會不時的看一看微信的朋友圈,最近朋友圈里看到很多朋友在轉(zhuǎn)發(fā)游戲元素之刃什么的,像一個很好玩的游戲。

因為我從小就是狂熱的動作游戲的玩家,從玩過的第一個游戲NES忍者外傳開始,我就喜歡上了這個游戲類型?;緦τ谶@種類型的游戲,都會去進(jìn)行一下嘗試。接下來,我不得不跟你們安利一下元素之刃這個游戲。

作為一款動作游戲,戰(zhàn)斗的臨場感,擊打敵人的效果以及技能的釋放是衡量它是否好玩的標(biāo)準(zhǔn)。從這幾點來看,元素之刃做的相當(dāng)成功,甚至可以說超出了我的期待,沒有想到在現(xiàn)在市面上千篇一律的設(shè)計中,能夠發(fā)現(xiàn)這樣一款獨到的游戲。作為一款動作游戲來說,它會讓你感到很熟悉,該有的元素,一個不少;同時又會讓你充滿驚喜,有著滿屏滿眼的創(chuàng)新。

元素之刃獨創(chuàng)性的將多達(dá)16種魔法整合到了戰(zhàn)斗之中,是的,你沒有看錯,在戰(zhàn)斗中可以使用多達(dá)16種元素魔法,這都得益于游戲內(nèi)設(shè)計的魔法盤施法系統(tǒng)。

一開始玩的時候我會覺得稍微影響節(jié)奏,但是很快我就習(xí)慣了這個設(shè)計,并且感受到了一種全新的戰(zhàn)斗節(jié)奏。因為在每一個法術(shù)施放之后,角色會進(jìn)入到一個“元素共鳴”的狀態(tài)中,在這個狀態(tài)持續(xù)期間,你的斬?fù)魰兂尚碌脑財負(fù)?,擁有全新的視覺效果和獨特的負(fù)面buff,氣系會讓你的敵人減甲,火系會產(chǎn)生灼燒,冰系能夠機會冰凍敵人,而土系當(dāng)然就是眩暈了,真的很有意思。

手機的屏幕尺寸是有限的,如何在這個有限的空間內(nèi),表現(xiàn)出最好的效果,對于每一個游戲來說應(yīng)該都是一個挑戰(zhàn)。至少元素之刃在這一點上,我想給它32個贊,它摒棄了傳統(tǒng)的虛擬搖桿和按鍵操作,極大的釋放了視覺空間,其精簡的界面設(shè)計也能夠在戰(zhàn)斗時讓你最大限度的擊中自己的注意力。

元素之刃里面的一些小細(xì)節(jié)也是不勝枚舉,簡單羅列幾個:

- 每一種怪物都有自己的性格特點和技能;

- 可以砍斷樹木;

- 沒有兩件完全相同的裝備;

- 走在不同的地面上聲音是不一樣的;

- 受傷的時候,左上角你的頭像,竟然還會有表情的變化;

還有很多很多,我就不一一舉例了,相信當(dāng)你體驗了這樣一款游戲之后,也會為它而感動,畢竟魔鬼都藏在細(xì)節(jié)中嘛。

作為一個資深的IOS玩家,下載每個游戲之前,看視頻,介紹和評論那是必須的。元素之刃的玩家評論,我只想說,好的東西,一定是會被人真正的欣賞和感激的。


這個游戲在蘋果商店里的說明中有這么幾句話,蠻喜歡的,我就用它來做個結(jié)尾:

我們不會說我們特立獨行,也不會說我們工匠精神,更不會說我們追求信仰,因為當(dāng)每個人都在說的時候,即使我們再說一遍,你也不會相信。

要不,你自己試試?

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