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10大理由證明VR游戲熱將曇花一現(xiàn)?商業(yè)競爭幫倒忙!

時間:2016-08-11 09:54:00 來源:騰訊游戲(譯創(chuàng)) 作者:

科技靠趨勢推動,但不是每一種科技創(chuàng)新都能經(jīng)久不衰。最近幾年,VR游戲就一直被唱衰。VR技術可以廣泛應用于建筑、醫(yī)療、機械制造與自動化等眾多領域。然而,與大多數(shù)游戲領域的“革命性產(chǎn)品”(例如N-Gage)一樣,VR游戲很可能只是曇花一現(xiàn),淪為笑柄。

當然,VR也有可能讓玩家們夢想成真,一夜爆紅,徹底改變游戲發(fā)展的軌跡。不過,在此之前,還有很多技術缺陷需要完善。接下來我們要探討VR被看作一時熱潮的十個理由:

10. 體感操作是前車之鑒

2006年11月19日首發(fā)的任天堂Wii曾經(jīng)掀起一陣體感操作的狂潮,就連微軟和索尼也不得不推出類似的外置設備。Wii的成功毫無爭議,但體感操作不過是該主機眾多特色之一。而微軟Kinect 2.0的慘敗為這項技術的發(fā)展畫上了休止符。

盡管VR是當下最熱門的話題,5年之后是否存在卻依然是個問題。局限性顯現(xiàn)、新鮮勁頭褪去之后,我們還是渴望回歸握著手柄、盯著屏幕的傳統(tǒng)游戲方式。

反方觀點:體感和VR不具可比性,歷史趨勢不一定會反復重現(xiàn)。體感只是吸引從未接觸過游戲的休閑玩家的噱頭,而VR的沉浸度要遠大于體感。

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