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VR機器格斗展示獨特控制機制 EVA既視感

時間:2016-08-15 13:36:00 來源: 作者:

日前爆出了一款機器人格斗VR游戲的演示片段,其中采用了一種獨具一格的VR控制機制。

這段演示令人眼前一亮的地方不僅在于它的巨型機器人(當(dāng)然這也是一個很好的噱頭),還有它結(jié)合了物理學(xué)效果和分離的動作控制系統(tǒng)。玩家在游戲中的手部動作沒有直接映射到機器人的手臂——玩家控制的是游戲中的虛擬操縱桿,也就是說你的手部動作可以跟游戲中的控制器能夠達(dá)到很好的視覺同步效果,同時不需要機器人完全跟隨你的動作。這種方式能夠讓游戲呈現(xiàn)出更好的視角,另外你在現(xiàn)實和游戲中的手都是在操作控制器,而不是真正打擊對手,這樣(在理論上)能夠?qū)崿F(xiàn)更好的沉浸感 。由于游戲內(nèi)的機器人不會完全跟隨你的每一個動作,所以它們的動畫表現(xiàn)將會更加真實一些。

對于VR游戲設(shè)計師來說,異步呈現(xiàn)游戲內(nèi)動作和物理反饋是一個比較棘手的問題,因為HTC Vive自帶的控制器和即將推出的Oculus Touch控制器都是1:1追蹤游戲動作的。在今年的E3上有一款游戲展示了一種處理這個問題的有趣方式——兼容Oculus Rift和Touch《Wilson’s Heart》。你可以從下面的預(yù)告片中看到,游戲中很多需要動作控制交互的地方都會將游戲畫面中的手部動作和現(xiàn)實的手部動作進(jìn)行一定程度的偏移,通過這種方式來呈現(xiàn)游戲中的鬼魂效果。

無論如何,上面的推文已經(jīng)吸引了許多人的關(guān)注,包括知名虛擬現(xiàn)實專家和《Adventure Time》制作人@buenothebear(Pendleton Ward),他給出了下面的評論:

“雖然上面的演示已經(jīng)制作得十分精良,但是它目前還只是一個原型作品。希望@snowdehiski可以考慮推出一個內(nèi)部測試版本,到時我肯定會嘗試一下。”

來源:Yivan

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