《魔獸世界》軍團(tuán)再臨地圖預(yù)覽瓦爾莎拉:與泰蘭德并肩作戰(zhàn)
時間:2016-08-19 09:46:00 來源:新浪游戲 作者:魔獸世界運(yùn)營團(tuán)隊問:你最喜歡的地方有哪些,為什么?
Steve Burke:黑鴉堡壘絕對算是我最喜歡的地方之一。這里雖然是很有名的地點(diǎn),但是卻是白板一片,并沒有多少已知的設(shè)定。我說:“好,身為一名設(shè)計師,到底怎么體現(xiàn)出這個有名的地方的特點(diǎn)?”不光是通過場景美術(shù),還要通過游戲玩法,通過體現(xiàn)那種意象來達(dá)成。我跟Julian Morris還有其他幾個首席設(shè)計師談了談,之前,設(shè)計有名的地點(diǎn)時,玩家站在那個地方,就可以體會到那里的故事。你無法參與那些故事,有時候甚至都去不到那個地方,但是你可以領(lǐng)會到地圖設(shè)計的目標(biāo): “啊,我好想到那個地方去看看,好想登上那座山。” 這樣的地方,光是看著,就可以傾聽其中的故事。環(huán)境設(shè)置已經(jīng)把故事潛移默化地告訴你了,然后我們就可以把重心放到當(dāng)?shù)氐男」适律?,讓你好好地穿梭其中。你慢慢推進(jìn)故事,終于來到這么史詩的地方。你要么是解開了一個秘密,要么是做好了進(jìn)軍一個地下城的裝備,像這次這樣。感覺非常棒。
還有一個是塞納留斯林地,我喜歡這里是因為這里代表了深厚的歷史。這可是塞納留斯啊。這里就是他在的地方。光是想想有多少德魯伊的故事發(fā)生于此,就感覺要做出這個地圖非常不容易。這么多有名有姓的大人物,我們要如何一一介紹給玩家?如果把這些角色都擺在這里,你的頭肯定會爆炸的,平均每個角色大概只能看上兩秒,到最后你還是不知道誰是誰。
所以,我們會在你走過這片地圖的各個地方時,再把相應(yīng)的故事介紹給你,這樣占據(jù)玩家的注意力就比較少,比如“嗯,薩維斯又來了,軍團(tuán)強(qiáng)化了他的力量。他們用某種方式把他復(fù)活了,他在影響大自然。”以此作為故事的一部分??晌覀兗舆M(jìn)的角色如果太多,玩家還是會分不清楚吧?唯一可以肯定的是,塞納留斯一定得登場,但是他那么大,那么厲害,有他在的話,危機(jī)根本無從談起啊。他想炸飛什么東西都可以,是吧?最后,我們說,他與翡翠夢境的關(guān)聯(lián)非常密切,所以翡翠夢境受到夢魘的侵蝕,他也受到了嚴(yán)重的影響。這樣一來,我們就可以把他放到地圖里,讓玩家看到,而他也不會影響事件的發(fā)生。
我們還可以讓其他大人物登場——我們有瑪法里奧,后來還有泰蘭德。泰蘭德就有點(diǎn)麻煩了,因為要讓部落和聯(lián)盟都可以跟她互動。她追尋失蹤的瑪法里奧時,事態(tài)實在緊急,這時她暫時拋開陣營之見,讓部落玩家一起幫忙也說得過去了。對她來說,她得做出非常艱難的決定,要么是營救自己的丈夫,要么是履行自己在月神殿的職責(zé)。
而說到月神殿,那里遭到了圍攻,會有很多損失。這里有些東西我一直以來都想塑造——我們從來沒有在游戲中看到過任何人真正呈現(xiàn)出艾露恩的高度。我們要怎樣表現(xiàn)呢?
問:玩家為什么應(yīng)該從這片地圖開始探索?
Steve Burke:我覺得玩家不應(yīng)該從這片地圖開始——他們應(yīng)該把這里留到最后品嘗。很難回答啊。每張地圖都好棒。我希望德魯伊玩家都想來這里。他們應(yīng)該有回家的感覺。如果他們沒有感覺得到的話,我的工作一定出現(xiàn)了重大失誤。開始設(shè)計這張地圖的第一天,我就對自己說:“好的,我可以仔仔細(xì)細(xì)地設(shè)計一下瓦爾莎拉。顯然,我們得讓這些德魯伊角色達(dá)到游戲中前所未有的新高度。”
我們的故事里,已經(jīng)花了很多筆墨講述他們多么舉足輕重,但是我想講述的故事,十分貼近他們的心——要大家都可以玩到,可以體會到,而且最重要的是,能夠與大家都產(chǎn)生共鳴。德魯伊的職業(yè)大廳就在這里,可是我希望,這塊地圖和地圖的故事,可以讓所有人玩了,都能夠與自己獨(dú)有的經(jīng)歷聯(lián)系起來。但愿我們成功了。
問:這片地圖有哪些內(nèi)容,可以吸引滿級的玩家再度拜訪?
Steve Burke:從機(jī)制上來說,我們有世界任務(wù)——簡單來說這個就很充足了。從故事角度來說,伊利丹有段史詩般的故事橫跨這片地圖,其中會涉及他在黑鴉堡壘的過往。地下城的話,我們有個升級用的地下城,黑心林地,位于世界樹腳下;我們還有個滿級地下城黑鴉堡壘,這個地方你滿級后肯定還會來的。
但是,主要還是世界任務(wù)。希望我們設(shè)置的內(nèi)容足以吸引你回來,讓你重新置身于這片熟悉的林地,為擊退夢魘而出力。
問: 還有什么東西值得玩家期待嗎?
Steve Burke:到處都有各種小小的分支細(xì)節(jié),但是我不想劇透,這樣會破壞渴望探索的玩家的樂趣。
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