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《進(jìn)擊的巨人》游戲評(píng)測(cè):陰影的攻勢(shì),自由的盟約

時(shí)間:2016-08-30 14:46:00 來(lái)源: 作者:未知

2009年9月,《進(jìn)擊的巨人》在講談社旗下的漫畫(huà)雜志《別冊(cè)少年Magazine》開(kāi)始連載。

2013年4月,新番動(dòng)畫(huà)《進(jìn)擊的巨人》開(kāi)始在死宅群體流傳開(kāi)來(lái)。并成功打破名作之壁,成為歷史贏家。

2014年8月,《進(jìn)擊的巨人》漫畫(huà)單行本14卷累計(jì)發(fā)行量突破4000萬(wàn)冊(cè),卷均發(fā)行量為講談社系列叢書(shū)之最。

2015年8月,《進(jìn)擊的巨人》真人版電影上映,成為系列黑歷史(誤)。

2016年8月26日,根據(jù)人氣動(dòng)漫改編而成的游戲《進(jìn)擊的巨人:自由之翼》正式登陸PC平臺(tái)。那一天,粉絲們終于等到了……沉重絕望的殘酷戰(zhàn)爭(zhēng),還有,爽快刺激的割草戰(zhàn)斗!

情景真實(shí)再現(xiàn),互動(dòng)環(huán)節(jié)過(guò)少

如果你時(shí)常擔(dān)心和同齡人缺乏共同語(yǔ)言,不妨嘗試和他聊聊《進(jìn)擊的巨人》。你會(huì)驚訝的發(fā)現(xiàn),幾乎所有年輕人都對(duì)這部作品有或多或少的了解,這部動(dòng)漫在國(guó)內(nèi)人氣之高說(shuō)再多也顯蒼白。面向廣大的粉絲群體,根據(jù)原著改編的《進(jìn)擊的巨人:自由之翼》自然就是一款純粹的粉絲向游戲。漫改游戲相比獨(dú)創(chuàng)游戲最大的優(yōu)勢(shì)就是在劇情上能和玩家產(chǎn)生共鳴。所以,《進(jìn)擊的巨人》游戲用4章的流程去涵蓋TV版第一季25集的故事,在第5章創(chuàng)造一個(gè)半開(kāi)放的巨人世界,給玩家體驗(yàn)原創(chuàng)劇情。 游戲?qū)υ鴦∏榈倪€原度很高,當(dāng)阿明因艾倫被吃掉而傷心落淚時(shí),知道艾倫沒(méi)死的玩家難免有種無(wú)所不知的掌控感。當(dāng)三笠女神彈盡糧絕,卻被兩位巨人包夾時(shí),知道巨人艾倫終于出場(chǎng)的玩家,則更是興奮不已。

對(duì)于TV版中高潮情節(jié),游戲都通過(guò)CG動(dòng)畫(huà)來(lái)展示,很具表現(xiàn)力??上?,在劇情的互動(dòng)上,玩家能很少能夠參與。我們更多地是一位無(wú)能為力的旁觀者。相較于TV版對(duì)敘事手法出色的運(yùn)用,游戲中危機(jī)四伏的世界,因?yàn)槿狈?dòng)和代入,竟給人平平淡淡的感覺(jué)。動(dòng)畫(huà)中人類(lèi)的恐懼,睜大的瞳孔,扭曲的心靈直觀震撼的呈現(xiàn)在觀眾眼前。而《進(jìn)擊的巨人》PC版除了開(kāi)頭的CG,再也不能讓玩家感受到人類(lèi)一度被巨人支配的恐懼。出色漫長(zhǎng)的CG動(dòng)畫(huà)讓玩家感受到了經(jīng)費(fèi)在燃燒,但無(wú)法參與劇情的互動(dòng),難免讓人和游戲產(chǎn)生一點(diǎn)隔閡。

這城里人有點(diǎn)少

畫(huà)面各種神還原

如果說(shuō)《進(jìn)擊的巨人》游戲在劇情上的改編是只得其形似而未得其神,那游戲在人物場(chǎng)景上則是高度神還原。將一款2維動(dòng)畫(huà)做成3D游戲,人物在進(jìn)行建模時(shí)難免會(huì)出現(xiàn)粗糙,走形等問(wèn)題,場(chǎng)景在不同的視角,也需要給人呈現(xiàn)不同景象。這些不僅費(fèi)事,而且考驗(yàn)技術(shù)。但《進(jìn)擊的巨人》的還原已經(jīng)不是相似能形容的了,簡(jiǎn)直就是一模一樣。美工不僅將2維的人物外貌特征細(xì)膩柔和的3D化,還通過(guò)細(xì)微的面部變化將人物的性格外在表現(xiàn)出來(lái),角色傲慢,冷淡,熱血等鮮明的性格一眼就能被看出來(lái)。游戲場(chǎng)景給人一種熟悉的既視感,就好像是直接把TV版動(dòng)畫(huà)的貼圖 ,經(jīng)過(guò)引擎渲染,著色器重新配色之后,直接拿來(lái)二次利用。當(dāng)然這是不可能的,所以我們只能佩服美工強(qiáng)大的繪畫(huà)功底。說(shuō)了太多,估計(jì)你們也不信,作為一名致力于圖文并茂的負(fù)責(zé)小編,怎么可能會(huì)又沒(méi)有證據(jù)呢?

證據(jù)

差一分就是完美的音效

聲優(yōu)作為角色的第二靈魂,影響玩家對(duì)角色的辨識(shí)程度?!哆M(jìn)擊的巨人》游戲的聲優(yōu)陣容,依然是TV版的神谷浩史,井上麻里奈等原班人馬。換聲優(yōu)這種敗人品的事并沒(méi)有發(fā)生,所以廣大聲控可以放心。游戲共有43首不同的BGM,每首曲子與情景的搭配不僅沒(méi)有任何違和感。而且對(duì)緊張、激昂、絕望、沉重等情緒的烘托恰到好處。音效方面也做的不錯(cuò),立體機(jī)動(dòng)裝置噴射的沖擊聲、回收時(shí)的鋼索聲、以及刀具損壞的斷裂聲等都清晰入耳。而完美斬?fù)魰r(shí)砍刀入肉聲,使得斬殺巨人爽快十足。如果滿分是10分的話,我會(huì)給游戲的音效打9分。之所以扣掉一份,也是因?yàn)槭荰V版的OP《紅蓮的弓矢》沒(méi)有被收入游戲中。

梶裕貴(艾倫)和石川由依(三笠)

重現(xiàn)立體機(jī)動(dòng)裝置

動(dòng)畫(huà)中立體機(jī)動(dòng)裝置作為人類(lèi)的王牌裝備,很受玩家厚愛(ài)。重現(xiàn)立體機(jī)動(dòng)裝置正是本作的一大亮點(diǎn)。游戲中,你可以操控立體機(jī)動(dòng)裝置像蜘蛛俠一樣飛來(lái)飛去,完全停不下來(lái)。表現(xiàn)三維立體運(yùn)動(dòng)時(shí)最困難的視角問(wèn)題被游戲完美解決。本來(lái)人作為在二維空間活動(dòng)的生物是很難適應(yīng)三維立體運(yùn)動(dòng)的,玩過(guò)《戰(zhàn)機(jī)世界》等飛行射擊游戲的玩家應(yīng)該會(huì)有體會(huì)。但游戲在移動(dòng)中采用類(lèi)似于動(dòng)畫(huà)中的分鏡處理,玩家在快速移動(dòng)中會(huì)自動(dòng)切換視角。不僅沒(méi)有出現(xiàn)看不清目標(biāo)的情況,在加了特效之后,反而出現(xiàn)了類(lèi)似于動(dòng)畫(huà)中激烈打斗的精彩鏡頭視角。動(dòng)漫中,如果立體裝置沒(méi)氣了便等于失去行動(dòng)力和戰(zhàn)斗力。游戲則是通過(guò)噴射器內(nèi)的氣體存量以及刀身?yè)p壞度的設(shè)定來(lái)還原這種情況。這些合乎邏輯的還原創(chuàng)造了游戲獨(dú)有的戰(zhàn)斗方式,玩家真真正正的在這款粉絲向游戲感受到了不一樣的東西。令人驚喜。

光榮=無(wú)雙?

提到光榮,自然就想到了無(wú)雙 。原著中,人類(lèi)相對(duì)于巨人是絕對(duì)弱勢(shì)的一方。但到了游戲里,玩家卻可以像割草一樣斬殺巨人。原作充滿危機(jī)感與挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)役在游戲中顯得簡(jiǎn)單輕松。游戲難度的門(mén)檻過(guò)低確實(shí)是好事,但我認(rèn)為,《進(jìn)擊的巨人》游戲 i7起步的最低配置,會(huì)去嘗試的更多是硬核玩家。對(duì)于此類(lèi)玩家,敵人實(shí)力過(guò)弱,很難會(huì)有成就感。這款游戲完全可以向卡婊的《怪物獵人》系列學(xué)習(xí),兩部作品同樣是人類(lèi)面臨生存威脅的背景,同樣是弱小戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的題材。巨人中的奇行種,巨人化人類(lèi)類(lèi)似于古龍,亞種的存在。而且《進(jìn)擊的巨人》已經(jīng)有向這方面發(fā)展的框架。進(jìn)擊模式(劇情)就像是村劇情,調(diào)查模式(任務(wù)組隊(duì))也像集會(huì)所一樣可以4人聯(lián)機(jī)。當(dāng)然這只是我對(duì)《進(jìn)擊的巨人》可發(fā)展方向的個(gè)人暢想。游戲本身的戰(zhàn)斗還是很爽快刺激的,只是還有可進(jìn)步的空間。

內(nèi)涵圖

總結(jié)

《進(jìn)擊的巨人》是一款純粹的粉絲向游戲。他的初衷就是通過(guò)另一種媒介,滿足粉絲的新鮮感。所以,開(kāi)發(fā)這款游戲時(shí)圍繞著高度的劇情還原和低門(mén)檻的操作,是很聰明的做法。畢竟大多數(shù)玩家都是沖著《進(jìn)擊的巨人》這個(gè)IP來(lái)的,如果玩家不能直觀感受到熟悉又新鮮的東西,很難在心底對(duì)他產(chǎn)生認(rèn)同。如果你當(dāng)年追過(guò)番,甚至現(xiàn)在還在追刊,那對(duì)你來(lái)說(shuō)這是一款必不可少的佳作。但如果你沒(méi)看過(guò)《進(jìn)擊的巨人》,甚至不喜歡這部動(dòng)漫。你可以嘗試這款游戲,不過(guò)請(qǐng)保持平常的心態(tài),因?yàn)檫@款游戲的工作重心都圍繞在還原原著方面,真正的游戲內(nèi)容對(duì)于無(wú)法產(chǎn)生共鳴的你來(lái)說(shuō),只能算一般般。

評(píng)測(cè)轉(zhuǎn)自:游訊網(wǎng) 李小龍

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