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三七互娛手游業(yè)務(wù)發(fā)力 37手游《永恒紀(jì)元》成行業(yè)標(biāo)桿

時(shí)間:2016-09-26 10:45:00 來源:廠商提供 作者:

在2016年騰訊合作伙伴大會(huì)游戲分論壇上,37手游總裁徐志高向大眾公布了一組數(shù)據(jù):《永恒紀(jì)元》自上線兩個(gè)月以來,新增注冊(cè)用戶超過1000萬,DAU最高時(shí)超過65萬。游戲的月流水在8月份已經(jīng)破億,應(yīng)用寶單日收入破200萬,自9月14日后一直保持在iOS暢銷榜前十,九月份更是有望突破1.5億大關(guān)。

這款從未將重心放在市場宣傳上的手游以低調(diào)務(wù)實(shí)的作風(fēng),憑品質(zhì)取勝,獲得大多數(shù)媒體及渠道的一致好評(píng)。

37手游總裁徐志高在騰訊合作伙伴大會(huì)游戲分論壇上發(fā)表演講

而37手游總裁徐志高本人,也是一個(gè)十分低調(diào)務(wù)實(shí)的人。除了低調(diào),還有堅(jiān)持。三七互娛從2013年開展手游業(yè)務(wù),成立子品牌37手游,并非是一炮而紅,而是在反復(fù)的經(jīng)驗(yàn)積累中,一步一腳印地穩(wěn)步發(fā)展,即便《永恒紀(jì)元》這款游戲,也經(jīng)歷了一年以上的打磨時(shí)間,這在手游成為快消品的當(dāng)今市場上顯得相當(dāng)漫長。厚積而薄發(fā),造就了《永恒紀(jì)元》的市場地位,也讓37手游慢慢找準(zhǔn)屬于自己的方向。

近兩年來端游轉(zhuǎn)手游的產(chǎn)品已經(jīng)得到市場認(rèn)可,影響“端轉(zhuǎn)手”產(chǎn)品市場表現(xiàn)的因素中,粉絲效應(yīng)的作用顯而易見,而巔峰時(shí)期的頁游無論是玩家數(shù)量還是收入層面都十分巨大。三七互娛本身是一家以頁游起家的公司,積累了擁有大量粉絲基數(shù)的優(yōu)質(zhì)頁游IP,從資源層面考慮,同一體制下的37手游獲得這些資源遠(yuǎn)比其他廠商便利,這也成為它的優(yōu)勢所在。徐志高說:“未來我們的目標(biāo)是繼續(xù)做深做精,讓人一提到‘頁轉(zhuǎn)手’就想到37手游。”

《永恒紀(jì)元》正是以“頁轉(zhuǎn)手”旗艦式產(chǎn)品的標(biāo)準(zhǔn)所打造。“我們?cè)诋?dāng)中加入了大量頁游中的經(jīng)典元素和玩法,例如極致的榮譽(yù)感、開放式的自由交易等等。而這一系列改動(dòng)也使得《永恒紀(jì)元》的質(zhì)量和數(shù)據(jù)都遠(yuǎn)超同類型游戲,留存甚至是‘頁轉(zhuǎn)手’游戲均值的兩倍。”徐志高這樣介紹道。

也是在這樣長時(shí)間的積累中,37手游未來發(fā)行策略逐漸明晰:ARPG為主、SLG為輔,堅(jiān)持高品質(zhì)游戲的輸出。在頁游發(fā)行上,三七互娛就更擅長ARPG類型,37手游也因?yàn)檫@樣的基因而對(duì)ARPG游戲的理解能力更強(qiáng)。此外,這個(gè)類型的競爭相較于回合制MMO、卡牌等而言仍不算激烈,還有較大的空間可以挖掘。而SLG一直是37手游深耕的領(lǐng)域,由其發(fā)行的《羅馬帝國時(shí)代》(曾用名《天將雄師》),一直是長周期手游的代表作,另一款由知名SLG游戲《風(fēng)云天下》原班研發(fā)人馬研發(fā)的手游則是37手游接下來的重頭產(chǎn)品。

三七互娛總裁、創(chuàng)始人李逸飛曾在演講中提到:隨著智能機(jī)的發(fā)展,PC流量萎縮是必然趨勢,未來三七互娛將把PC與手機(jī)相結(jié)合,在PC上推送更多移動(dòng)端的應(yīng)用、游戲內(nèi)容,形成能夠相互導(dǎo)量的生態(tài)閉環(huán)。而實(shí)現(xiàn)PC端與移動(dòng)端游戲數(shù)據(jù)的互通,也是現(xiàn)在的游戲研發(fā)者們努力突破的方向。目前,三七互娛在頁游市場已經(jīng)占據(jù)穩(wěn)固地位,37手游也正穩(wěn)步發(fā)展起來,可以預(yù)見,在這兩塊業(yè)務(wù)相互聯(lián)動(dòng)的巨大潛能下,三七互娛的游戲業(yè)務(wù)發(fā)展,還有非常廣闊的想象空間。

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