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LOL國(guó)服6.19更新 毒奶索拉卡被削,大嘴告別一秒五噴

時(shí)間:2016-09-27 16:14:00 來(lái)源: 作者:

英勇投彈手庫(kù)奇

每級(jí)的攻擊力提高。

【耀光】加強(qiáng)?【耀光】加強(qiáng)。

……更嚴(yán)重的是,庫(kù)奇自6.3版本削弱以來(lái)就一直處于掙扎狀態(tài),將鏡頭縮放一點(diǎn)則會(huì)引出一個(gè)更大的問(wèn)題:庫(kù)奇是什么?他是不是一位在乎自己普攻的法師?他是不是一位在意自己技能的射手?這份顧慮是庫(kù)奇不清晰辨識(shí)度的根本問(wèn)題。6.3版本將庫(kù)奇定位為了一位最不像射手的射手英雄,因?yàn)樗梢圆灰揽科展?。但是,這個(gè)門(mén)檻走得太遠(yuǎn)了,庫(kù)奇已然越線(xiàn)。庫(kù)奇不需要成為一名脫離站樁攻擊的核心英雄,但他通過(guò)使用技能而從【三相之力】強(qiáng)化的普攻應(yīng)該更具爆發(fā)力。

綜合

攻擊力成長(zhǎng)屬性:2.5 ⇒ 3.5

18級(jí)的攻擊力:98.5 ⇒ 115.5

高玩點(diǎn)評(píng):小幅加強(qiáng)后期的成長(zhǎng)攻擊力,18級(jí)多了17點(diǎn)。

祖安狂人蒙多醫(yī)生

E傷害提高,冷卻時(shí)間下調(diào)。

當(dāng)我們最后一次造訪(fǎng)蒙多時(shí),【冥火之觸】在游戲早期的續(xù)航能力讓我們難以對(duì)他的對(duì)線(xiàn)階段做出懲罰。于是,我們削弱了他的早期傷害,這樣一來(lái)他的敵人就能夠在換血中獲勝并將他拋在身后。隨著【冥火之觸】被顯著地削弱,蒙多在游戲的全時(shí)期都缺乏傷害。當(dāng)游戲進(jìn)入后期后,蒙多仍然是那個(gè)想去哪就去哪的祖安狂人,但由于傷害的缺失,他的敵人并不在意他。

E:潛能激發(fā)

最小傷害:20/40/60/80/100 ⇒ 30/50/70/90/110

最大傷害:40/80/120/160/200 ⇒ 60/100/140/180/220

冷卻時(shí)間:7秒⇒ 6秒高玩點(diǎn)評(píng):E提高了傷害,減少了冷卻,整體加強(qiáng)。

克烈暴怒騎士

處于非騎乘狀態(tài)下的克烈現(xiàn)在會(huì)對(duì)野怪和小兵造成滿(mǎn)額傷害。R的距離和持續(xù)時(shí)間減少。

這是克烈首次造訪(fǎng)版本改動(dòng),因此我們會(huì)與你分享他的改動(dòng)初心。他實(shí)現(xiàn)了我們對(duì)于吵鬧的,具備侵略性的以及瘋狂的幻想預(yù)期,但在總體的表現(xiàn)上,他更像是一位要么超神要么超鬼的英雄。

明確而言,克烈就算獲得少許優(yōu)勢(shì)也會(huì)停不下來(lái),這是由于【沖啊——!!】所具備的一系列能力。它巨大的移動(dòng)距離給予了克烈回城后快速返回上路的能力(通常是以突襲他自己線(xiàn)上敵人的方式),而無(wú)論克烈去哪,他的隊(duì)友都有充分的時(shí)間考慮是否要追隨他的腳步。但一旦克烈處于落后狀態(tài),重新騎上斯嘎?tīng)柋愀杏X(jué)成為了不可能的任務(wù)。通過(guò)發(fā)育來(lái)獲得勇氣值本身就有風(fēng)險(xiǎn),而在非騎乘狀態(tài)下,克烈補(bǔ)刀門(mén)檻的變更又讓事情變得很復(fù)雜。如果他不能被告知哪種風(fēng)險(xiǎn)值得冒險(xiǎn),他就變得不敢冒險(xiǎn)了。

就算是暴怒騎士,我們也會(huì)要求克烈和他的隊(duì)友通過(guò)行進(jìn)來(lái)實(shí)現(xiàn)強(qiáng)大的【沖啊——!!】秀,也會(huì)在斯嘎?tīng)枓仐壙肆視r(shí)給予他一些安慰。

被動(dòng):怯戰(zhàn)蜥蜴斯嘎?tīng)?/p>

移除非騎乘狀態(tài)下傷害減少:克烈對(duì)野怪和小兵的普攻傷害不再減少20%

R:沖啊——!!

移動(dòng)速度軌跡持續(xù)時(shí)間:8秒⇒ 6秒

距離:全等級(jí)4500碼⇒ 3500/4000/4500碼

高玩點(diǎn)評(píng):R前期削弱了距離和隊(duì)友加速的持續(xù)時(shí)間,整體玩法不變。

曙光女神蕾歐娜

哎呀。

E天頂之刃

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾阻止蕾歐娜在【天頂之刃】的施法過(guò)程中使用閃現(xiàn)。

煉金術(shù)士辛吉德

毒霧的傷害跳頻更快,但隨時(shí)傷害并未改動(dòng)。

這個(gè)改動(dòng)很簡(jiǎn)單。更加平滑的傷害跳頻會(huì)讓【劇毒蹤跡】的收益更加連貫,以反映出辛吉德能夠如何更好地算計(jì)對(duì)手(或者說(shuō)敵人會(huì)多久開(kāi)始逃跑)。

Q:劇毒蹤跡

每秒/跳:1⇒ 4

每秒的傷害未改動(dòng)

W:強(qiáng)力粘膠

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【強(qiáng)力粘膠】的持續(xù)時(shí)間會(huì)比預(yù)期長(zhǎng)0.5秒

高玩點(diǎn)評(píng):Q更容易觸發(fā)雷霆。

眾星之子索拉卡

W在低級(jí)時(shí)的冷卻時(shí)間增加。

在索拉卡的治療屏障下去擊殺敵人感覺(jué)就像是在做一次無(wú)用功。我們認(rèn)可她在團(tuán)戰(zhàn)中通過(guò)治療友軍躲避致命傷害的能力,而一次走位失誤對(duì)這位脆皮奶媽來(lái)說(shuō)就意味著死亡。但在線(xiàn)上——她回城后又可以獲得續(xù)航——她不像布里茨和蕾歐娜這類(lèi)進(jìn)攻型輔助,這一點(diǎn)很讓人沮喪。索拉卡在游戲早期治療的低冷卻時(shí)間阻止了對(duì)手在線(xiàn)上對(duì)她所保護(hù)的射手做出有意義的換血,因此我們希望在她的射手成型前,減緩她的續(xù)航能力。

W:星之灌注

冷卻時(shí)間:4/3.5/3/2.5/2 秒 ⇒ 8/6.5/5/3.5/2 秒

高玩點(diǎn)評(píng):W在9級(jí)前冷卻提高,前期下路一波對(duì)拼,對(duì)手帶點(diǎn)燃更容易被擊殺,奶不上來(lái)。

瘟疫之源圖奇

Q攻擊速度減少。

雖然圖奇在最近的補(bǔ)丁中改動(dòng)不多,但瘟疫之源在這個(gè)賽季總體來(lái)說(shuō)過(guò)的更好了。結(jié)果就是,他以自己的方式潛入了金字塔的頂端。圖奇的暗殺潛力來(lái)自于大招開(kāi)啟打破隱身(Q的攻速加成持續(xù)時(shí)間和R的額外傷害開(kāi)啟時(shí)間等于一場(chǎng)屠殺!),在圖奇并沒(méi)有【R火力全開(kāi)】來(lái)增幅傷害的前提下,我們給予了敵人更多的生存空間。

Q:潛伏

攻擊速度:30/40/50/60/70% ⇒ 30/35/40/45/50%

高玩點(diǎn)評(píng):小幅削弱Q的攻速,影響不大。

獸靈行者烏迪爾

R的錐形觸發(fā)傷害提高,但范圍燃燒效果的傷害頻次減少了一次。

烏迪爾的每個(gè)技能都遵循著一套相似的規(guī)則:激活后立即會(huì)出現(xiàn)顯著的影響,隨后是短暫的持續(xù)效果。嫻熟的烏迪爾使用者能夠良好的管理技能冷卻時(shí)間來(lái)獲得獎(jiǎng)勵(lì),以最大化這些激活效果的收益。為了讓技能管理良好運(yùn)作,相比他的被動(dòng)而言,讓激活后立即生效的效果變強(qiáng)和變得讓人滿(mǎn)意就顯得很重要?!净瘌P姿態(tài)】并沒(méi)有滿(mǎn)足這份期待,因?yàn)樗谋粍?dòng)燃燒傷害相比一次性的錐形觸發(fā)傷害而言實(shí)際上貢獻(xiàn)了更高的傷害。我們需要給予烏迪爾更具爆發(fā)性的傷害——而不是緩慢的燃燒傷害,這樣一來(lái),便應(yīng)該能幫助烏迪爾的使用者更清楚他們技能所造成的影響力。

R:火鳳姿態(tài)

觸發(fā)傷害:25/60/95/130/165 ⇒ 40/80/120/160/200

燃燒時(shí)長(zhǎng):5秒內(nèi)5跳⇒4秒內(nèi)4跳

每一跳的燃燒傷害:10/20/30/40/50(未改動(dòng))

清晰性:【火鳳姿態(tài)】的燃燒視覺(jué)效果獲得了更新,以更好的匹配他的范圍效果

高玩點(diǎn)評(píng):R傷害提高,主R加點(diǎn)走刷野路線(xiàn)的玩法收益更高。

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