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GMGC昆山睿悅信息CEO賴俊菘:VR與行業(yè)應(yīng)用的紅利是否來到

時間:2016-09-30 14:22:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

2016年9月29日-10月1日,由昆山市人民政府支持,全球移動游戲聯(lián)盟(GMGC)主辦,昆山花橋經(jīng)濟(jì)開發(fā)區(qū)管委會聯(lián)合主辦的中國(昆山)數(shù)字娛樂節(jié)(簡稱:GMGC昆山)在昆山花橋國際博覽中心盛大舉行。此次大會以“天下為娛,昆山有戲”為主題,秉承“不忘初心,忠于玩家”的核心理念,來自全球10多個國家或地區(qū),超過100家參展商,近百位游戲產(chǎn)業(yè)大咖,從廣大玩家和用戶的視角來探索移動游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)未來的創(chuàng)新發(fā)展。睿悅信息CEO賴俊菘以《VR與行業(yè)應(yīng)用的紅利是否來到》為題發(fā)表了主題演講。

以下為演講實(shí)錄:

賴俊菘:其實(shí)我來的時候跟婁社長也在聊這個事情,發(fā)現(xiàn)一點(diǎn),物質(zhì)基礎(chǔ)決定上層建筑,最近有非常多的媒體人包括電影人以及游戲人在談,除了PC和手游之外,不管是影視內(nèi)容還是游戲內(nèi)容,還是新內(nèi)容的表現(xiàn)形式,這些都是物質(zhì)世界沉淀的程度。昨天晚上有部電影發(fā)布叫做《爵跡》,因?yàn)槲覀冊谝苿涌蛻舳说牧糠浅5拇螅赃@款VR的廣告已經(jīng)在我們的首屏和整個系統(tǒng)的開機(jī)畫面全部推出。《爵跡》這款電影的發(fā)行是傳統(tǒng)的方式加上我們的VR全面去推廣,特別是一些大片希望用一些新的技術(shù)給他們帶來一些新的表現(xiàn)形式。

現(xiàn)在把我們整個公司的情況大概介紹一下。我今天的講話是分三方面,一個是我睿悅在做什么事,第二是目前我們公司技術(shù)發(fā)展到什么程度,比如電腦,技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方法,到底我們游戲還有影視和廣告能在上面做哪些事情,第三我會講一些案例,如何把泛娛樂跟VR和AR等新技術(shù)相結(jié)合進(jìn)行應(yīng)用。

其實(shí)大家目前看到我們整個技術(shù)發(fā)展分為三個階段,第一個階段是PC,第二個階段是手機(jī)端,第三個是VR、AR和MR。不管是PC還是手機(jī),它都有一個發(fā)展的規(guī)律。第一步一定是技術(shù)驅(qū)動,到到達(dá)一定物質(zhì)基礎(chǔ)。第二步是量和技術(shù)成熟性之后才會借助內(nèi)容,第三步就是運(yùn)營會跟上。整個過程如果跳躍式發(fā)展對我們公司是沒有好處的。比如說移動互聯(lián)網(wǎng),我們看到第一波起來的公司一定是技術(shù)驅(qū)動的,包括像UC海豚,阿里和百度這樣的公司,他們依靠技術(shù)紅利獲取了大量的量,內(nèi)容方面公司賺不了太多的錢,必須把基礎(chǔ)搭好。

第二個就是手游公司,他們的內(nèi)容上來了,因?yàn)榛A(chǔ)設(shè)施已經(jīng)搭好了。因?yàn)閮?nèi)容和量越來越多,第三步就到了運(yùn)營。比如最近特別火的滴滴,美團(tuán),它其實(shí)是有客觀規(guī)律的。在第一階段整個VR的投資是從2014年底到2015年或者2016年上半年非?;鸨?,這個階段整個投資都是集中在硬件上面,因?yàn)檫@個時間點(diǎn)需要大量的資金和人力把整個的基礎(chǔ)平臺搭好,包括顯示、圖傳、交戶,我們公司也砸了大量的資金在上面。

2016年下半年投資人開始投內(nèi)容了,節(jié)奏感跟我們互聯(lián)網(wǎng)公司是一樣的。如果量不夠多,運(yùn)營是沒價值的,我們認(rèn)為運(yùn)營的價值一個是在于技術(shù)的成熟性,第二個是在于當(dāng)?shù)竭_(dá)一定量的情況下會出現(xiàn)。其實(shí)不管游戲公司、視頻公司還是電影公司,這些數(shù)據(jù)和技術(shù)成熟度對我們來說,它都是一個非常契合的時間點(diǎn)。

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