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LOL眾籌能到何種地步!2017年電競(jìng)值得期待的事情

時(shí)間:2017-01-10 09:53:00 來源: 作者:

3、《英雄聯(lián)盟》“眾籌”能達(dá)到何種地步

《英雄聯(lián)盟》雖然擁有全球最多的玩家數(shù)量,各種比賽也層出不窮,但職業(yè)選手的獎(jiǎng)金數(shù)額卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)被DOTA2甩在了后面。

根據(jù)E-Sports Earnings網(wǎng)站的統(tǒng)計(jì),所有電競(jìng)職業(yè)選手獎(jiǎng)金總額排在前列的全部都是DOTA2選手,“三冠王”SKT戰(zhàn)隊(duì)的Faker和Bengi甚至沒能進(jìn)入前三十名。

于是,為了讓“戰(zhàn)隊(duì)和選手也能獲得更多利潤(rùn)”,拳頭公司決定效仿DOTA2采取“眾籌”模式。最先獲益的是S6總決賽,總計(jì)670萬美元的獎(jiǎng)金池對(duì)比去年擴(kuò)充了三倍以上。

根據(jù)拳頭公司官方統(tǒng)計(jì),S6總決賽總計(jì)累積每日獨(dú)立觀眾數(shù)達(dá)到了3.9億,直播總計(jì)使用18種語音,超過23個(gè)頻道,《英雄聯(lián)盟》的粉絲群體無疑遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了DOTA2。

2017年,采用了相同獎(jiǎng)金籌集方式的《英雄聯(lián)盟》全球總決賽總獎(jiǎng)金池究竟能夠達(dá)到何種高度難以預(yù)料,但這個(gè)數(shù)字一定不會(huì)讓人失望。

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