斗魚首創(chuàng)游戲定制網(wǎng)綜 目標(biāo)直指千億市場(chǎng)
時(shí)間:2017-01-17 15:43:18 來源:廠商提供 作者:douyutv02全新的游戲推廣模式
一款好的游戲產(chǎn)品,除了游戲產(chǎn)品本身的內(nèi)容質(zhì)量、可玩性等因素外,市場(chǎng)推廣也極其重要。一般游戲廠商市場(chǎng)推廣包括請(qǐng)明星代言、渠道買量、網(wǎng)站硬廣、搜索引擎、廣告聯(lián)盟推廣、CPS、CPL、CPC合作等方式。
然而這些方式對(duì)于沒有自有資源的游戲廠商而言,效果其實(shí)并不完美。以廣告聯(lián)盟推廣為例,此方法雖然覆蓋面廣,但用戶純度一般都不高。而通過搜索引擎來推廣的話,用戶純度高,但相對(duì)的競(jìng)爭(zhēng)激烈,并且費(fèi)用相當(dāng)?shù)陌嘿F。
因此,針特定的潛在用戶進(jìn)行推廣就顯的尤為重要。據(jù)文化部發(fā)布的《2016中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)年度報(bào)告》顯示:從用戶年齡結(jié)構(gòu)來看,18-24周歲和25-34周歲的用戶仍然是互聯(lián)網(wǎng)游戲的主要用戶群體,分別占59.6%和 31.2%。
而中投顧問發(fā)布的《2016-2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)深度調(diào)研及投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告》中顯示:我國(guó)關(guān)注直播的人群以年輕人群體為主,僅20-29歲之間的用戶群體占比近半,占到了49%,19歲以下群體占比11%,30-39歲群體占比28%,40-49歲以及50歲以上的人群分別占7%和5%。
而斗魚本次所打造的全新的游戲推廣模式,真正的讓游戲廠商花最少的代價(jià)將推廣效果做到了最大化。我們知道斗魚平臺(tái)上的用戶以年輕人群體為主,而這一年齡段的人群正是當(dāng)下游戲產(chǎn)品消費(fèi)主力人群,也是游戲產(chǎn)品最為理想的潛在用戶,在用戶類型上是游戲廠商們的不二選擇。
從用戶量方面來看,斗魚平臺(tái)遙遙領(lǐng)先于國(guó)內(nèi)各大同類產(chǎn)品,占據(jù)國(guó)內(nèi)直播市場(chǎng)份額的70%,月訪問人數(shù)1.5億,晚間高峰在線訪問人數(shù)已經(jīng)接近淘寶的80%,在百度熱搜名列前5,是當(dāng)下年輕人最熱門的晚間互聯(lián)網(wǎng)娛樂活動(dòng)平臺(tái)。
本次斗魚利用自身平臺(tái)的優(yōu)勢(shì),通過綜藝節(jié)目這種精品化內(nèi)容打造的方式,讓用戶在收看直播的獲得快樂的同時(shí),最直觀的感受到一款游戲產(chǎn)品的獨(dú)特魅力。最重要的是,收看節(jié)目的用戶都是游戲產(chǎn)品本身的潛在用戶。
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