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激發(fā)用戶使命感,360任務系統(tǒng)打造游戲“擺渡人”

時間:2017-01-20 11:06:00 來源: 作者:

電影《擺渡人》虛構了擺渡人的角色,他們是城市里有求必應的“被呼喚者”,只要“預約擺渡”,他們就會集結完成任務使命。在拯救與被拯救的故事里,大多數人當然希望成為拯救別人的英雄,然而現實世界中不是每個人都有這樣的機會和能力。游戲就成為了玩家尋求“使命感”的最佳途徑,按照游戲設計好的劇情去冒險,完成各種難度的任務正是吸引玩家參與游戲的核心要素。

可以說挖掘玩家用戶對“任務”系統(tǒng)的心理訴求,是CP們進行游戲開發(fā)的必經之路。那么,游戲運營呢?

近日,360移動開放平臺上也推出了一個針對游戲營銷環(huán)節(jié)的“任務中心”,該系統(tǒng)是CP自助營銷系統(tǒng)里的重要一環(huán),CP將游戲接入1.5.0及以上版本SDK,開通角色數據上報功能后,即可使用任務系統(tǒng)發(fā)布“有獎任務”。那么,我們應該給這些游戲“擺渡人”準備什么樣的任務,才能直達他們的心理訴求,從而獲得用戶粘性呢?

其實,任務中心已經根據按照不同的激勵性質,對用戶需求進行了劃分,并推出了多樣化的任務供CP營銷團隊直接選擇,比如登錄任務,旨在引導用戶下載并登入游戲,積累一定時間的在線時長,即可完成任務;等級任務則要求用戶提升游戲角色等級至一定級別,同樣需要在線時間的累積才能獲得獎勵;而充值任務對拉動付費用戶的作用則更為直接,玩家多充值滿足金額,即可獲得豐厚的游戲獎勵。除此之外,還有帶動游戲內社交的任務設計,比如用戶通過添加好友完成的好友任務等等,對活躍游戲、提升在線率和付費轉化大有助益。

可以看出,360移動開放平臺的“任務中心”,實際上就是游戲內激勵系統(tǒng)的延伸,相比游戲內的有獎任務,任務中心最大的優(yōu)勢在于營銷活動的曝光深度與廣度。游戲內的獎勵任務必須等到玩家進入游戲后才能了解詳細內容,而“任務中心”的有獎任務則被第一時間發(fā)布在360游戲大廳、360手機助手兩大分發(fā)渠道資源位。任何沒有下載甚至沒有接觸過游戲信息的用戶,同樣可以在網站頁面中接取游戲任務,進而先成為該游戲的“擺渡人”,再進行下載和游玩。

CP通過后臺登錄游戲管理頁面,創(chuàng)建“有獎任務”,并根據自己的預算和效果需求設定好任務類別、任務區(qū)服、完成時間和獎品類型等規(guī)則,還可以通過360移動開放平臺的“獎品中心”在線充值采購獎品,并自動分發(fā)給完成任務的“擺渡人”。在億萬玩家的注視下,通過“任務中心”不間斷的開始營銷循環(huán),對下載、付費用戶的積累和爆發(fā)具有周期性作用。

實際上,“任務中心”也是360移動開放平臺對用戶心理的又一次精準洞悉,對用戶行為習慣的進一步挖掘。當前的手游營銷須站在與用戶“互惠互利”的視角,方能收獲青睞,在用戶為游戲付費之前,簡單合理的激勵模式是必需品。360移動開放平臺將這件必需品擺在大庭廣眾之下,供來往“客流”觀瞻采擷,其曝光效應再一次驗證了該平臺理念的前沿性。

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