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削弱打野!細(xì)數(shù)2017年LOL將會(huì)出現(xiàn)的變動(dòng)

時(shí)間:2017-01-24 09:18:00 來源: 作者:

英雄聯(lián)盟新賽季已經(jīng)開始了幾周,此時(shí),開發(fā)者博客更新了《2017年1月,游戲現(xiàn)狀》相關(guān)內(nèi)容,里面主要和大家分享了未來將準(zhǔn)備打造的一些東西,比如英雄、野區(qū)、天賦等等。下面咱們來看看!

位置與影響

我們相信打野對(duì)游戲的影響過高了:

我們?cè)诩厩百惱飳?duì)野怪獎(jiǎng)勵(lì)和出生時(shí)間做出了改動(dòng)。這些改動(dòng)是我們有意為之,目的就是讓打野的效率發(fā)揮到極致,讓某些重度依賴發(fā)育的打野能和其他玩家更好地配合(主要是gank和反野)。但是目前看來,gank的頻率提升太高了,我們需要回調(diào)。

我們也發(fā)現(xiàn)打野在游戲中同時(shí)間等級(jí)處于領(lǐng)先(相較上賽季),這個(gè)現(xiàn)象出乎我們意料之外。比如蔚就明顯受益——游戲進(jìn)行到5分鐘時(shí)她的等級(jí)相比上賽季要高出半級(jí)左右。伴隨等級(jí)領(lǐng)先而來的就是清野時(shí)間的減少(相較上賽季),這兩點(diǎn)結(jié)合在一起對(duì)于其他位置的影響遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過單獨(dú)一點(diǎn)。讓情況更加不妙的是野區(qū)補(bǔ)給還是太強(qiáng)了,導(dǎo)致打野不用頻繁回城,而且gank時(shí)風(fēng)險(xiǎn)也比較低(滿血從野區(qū)出來)。

此外,季前賽的改動(dòng)讓清除某些野怪更適合使用單體目標(biāo)技能,另外一些野怪更適合使用群體技能。我們當(dāng)時(shí)的目的是可以通過調(diào)整來支持更多打野登場(chǎng)。我們?nèi)栽谠u(píng)估這些改動(dòng),目前看來某種類型的打野過于流行(有強(qiáng)力單體技能,能比較快速清掉復(fù)數(shù)野怪的群體技能)。經(jīng)驗(yàn)值和野怪改動(dòng)也是為了幫助全是群體技能或者全是單體技能的打野。

上述問題短期內(nèi)我們打算這么做:

我們會(huì)將打野獲得的經(jīng)驗(yàn)值下調(diào)至與上賽季相似數(shù)值。同時(shí)也會(huì)降低野區(qū)提供的續(xù)航能力(至少將蜜糖果實(shí)的生成時(shí)間調(diào)后)。最后我們會(huì)研究是否需要上調(diào)某些野怪的傷害,為刷完它們之后去gank增加風(fēng)險(xiǎn)(石甲蟲和魔沼蛙)

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