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騰訊網(wǎng)易布局狙殺《絕地求生大逃殺》 吃雞手游能否復(fù)刻王者榮耀神話

時(shí)間:2017-11-14 10:07:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:多多多

當(dāng)絕地求生大逃殺在國內(nèi)掀起一股吃雞游戲的颶風(fēng)之時(shí),曾經(jīng)駐留在英雄聯(lián)盟中的玩家們紛紛開始轉(zhuǎn)戰(zhàn)吃雞游戲。包括各平臺(tái)主播在內(nèi)的吃雞大軍一度占領(lǐng)了微信朋友圈,讓原本霸主地位就搖搖欲墜的英雄聯(lián)盟再吃了一記掏心拳。

自從移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代拉開序幕,智能手機(jī)快速普及,移動(dòng)端游戲(手機(jī)客戶端游戲和H5游戲)的市場占有率一年年攀升。王者榮耀的問世可以說是徹底顛覆傳統(tǒng)PC端游霸主地位的一記重拳,騰訊旗下英雄聯(lián)盟的霸主地位終于被來自自家的王者榮耀掀翻。王者榮耀可以說是手游全面搶奪傳統(tǒng)PC用戶市場的先鋒官。

但不得不承認(rèn)的是,那些執(zhí)著于PC體驗(yàn)的用戶始終是占據(jù)市場不小份額的一座大山,英雄聯(lián)盟地位雖然下降,但仍舊不可動(dòng)搖。在短短的兩三年時(shí)間,英雄聯(lián)盟從對抗DOTA的血戰(zhàn)中屹立不倒,再闖過守望先鋒的半路狙擊,在所有人都認(rèn)為英雄聯(lián)盟似乎可以笑到最后的時(shí)候,大逃殺來了。

似乎一夜之間,絕地求生大逃殺就實(shí)現(xiàn)了對英雄聯(lián)盟的逆襲,仿佛病毒式的傳染蔓延方式讓其很快的侵吞了已經(jīng)趨于穩(wěn)定的PC客戶端游戲市場。無論是DOTA、守望先鋒還是英雄聯(lián)盟,在絕地求生大逃殺的攻勢下很快就潰不成軍。

網(wǎng)吧里再也看不到開黑的五人組和大喊著“有基佬開我褲鏈”的景象了,取而代之的是一個(gè)個(gè)緊張兮兮恨不得把臉貼在屏幕上的萎縮男!火爆程度甚至逼著網(wǎng)吧老板連夜更新機(jī)器配置,有好事者調(diào)侃吃雞是網(wǎng)吧老板的救世主,這句話至少在當(dāng)前來看是一點(diǎn)也不過分的。

那你以為絕地求生大逃殺真的就穩(wěn)坐釣魚臺(tái)了嗎?不,也許藍(lán)洞笑的還太早了一點(diǎn)。

國內(nèi)社交軟件霸主、游戲產(chǎn)業(yè)巨頭、世界上最賺錢的游戲運(yùn)營和發(fā)行公司騰訊爸爸秉持的風(fēng)格就是什么游戲火我就仿造什么游戲,仿的不成功我就代理你的游戲,代理不行直接買你的游戲,你敢拒絕就收購你的公司,要是收購不成會(huì)咋樣呢?

讓我們來看下騰訊這些年都用了什么手段:當(dāng)年大手筆買進(jìn)英雄聯(lián)盟開發(fā)商Riot的股份之后,看準(zhǔn)了英雄聯(lián)盟的后期市場,直接巨資收購了Riot,讓其成為了騰訊游戲帝國旗下的子公司;在奠定了PC端霸主地位之后,再發(fā)起沖鋒號角布局移動(dòng)端,收購了《部落沖突》開發(fā)商Supercell的84.3%股權(quán),同時(shí)手持Epic等公司的股份。這是兩筆最具有代表性的交易,因?yàn)椴徽撌怯⑿勐?lián)盟還是部落沖突,都在各自平臺(tái)的游戲市場上占有大量份額,再加上自研手游王者榮耀,騰訊在國內(nèi)已經(jīng)打遍天下無敵手,除了以陰陽師為首的網(wǎng)易還能稍作抵抗之外,當(dāng)真是笑傲群雄。

在市場上刮起了吃雞的邪風(fēng)之后,以騰訊為首的國內(nèi)游戲巨頭紛紛開始出招。騰訊爸爸一開始還是用的老套路,在確定了仿制游戲無法搶奪游戲市場之后迅速將眼光瞄準(zhǔn)了大逃殺的代理權(quán),為此不惜砸下重金4億曲線買入了藍(lán)洞公司不到5%的股份,只為了能夠取得在藍(lán)洞公司內(nèi)的話語權(quán)和優(yōu)先選擇權(quán),以確保能順利的拿下大逃殺的國內(nèi)代理。

然而在廣電總局明文表態(tài)不支持國內(nèi)企業(yè)代理運(yùn)營《絕地求生:大逃殺》類鼓勵(lì)殺戮、單純以殺死其他游戲玩家扮演的角色為手段實(shí)現(xiàn)最終目的的游戲之后,明知難以拿到游戲出版運(yùn)營許可的騰訊再次調(diào)轉(zhuǎn)槍頭,使出了終極大招-復(fù)刻王者榮耀神話,用自研手機(jī)大逃殺游戲搶占絕地求生的市場占有率。

藍(lán)洞公司的大逃殺能抵擋住來自國內(nèi)游戲巨頭的輪番攻擊嗎?先讓我們來看看現(xiàn)在國內(nèi)市場上都有哪些主流吃雞手游

吃雞手游三劍客第一位:荒野行動(dòng)

荒野行動(dòng)是由網(wǎng)易出品的大逃殺類手機(jī)游戲,也是目前國內(nèi)類似游戲中占有市場份額最大的一款游戲,也是國內(nèi)最早布局市場的此類游戲。游戲有多種地圖、多樣化的天氣場景,6400*6400超大世界,隨機(jī)設(shè)定的飛機(jī)航線,隨機(jī)的地圖資源分配,在游戲過程中會(huì)出現(xiàn)不定時(shí)的補(bǔ)給、轟炸!組隊(duì)開黑,戰(zhàn)術(shù)配合花樣迭出!道具裝備種類豐富,自由搭配!針對手機(jī)端精心設(shè)計(jì)多種操作模式,提供極致競技體驗(yàn)!

吃雞手游三劍客第二位:終結(jié)者2:審判日

同樣出自于網(wǎng)易,同臺(tái)人數(shù)120人的快節(jié)奏搶占經(jīng)濟(jì)體驗(yàn)。玩家可以在終結(jié)者2中自由體驗(yàn)地圖探索、冒險(xiǎn)、飆車和激烈的槍戰(zhàn)等等玩法;高自由度的游戲體驗(yàn)加上第三人稱的視覺設(shè)計(jì),電影級的畫質(zhì)表現(xiàn)以及逼真的環(huán)境效果,各種特色系統(tǒng)玩法和強(qiáng)烈的代入感融合,可以說是非常出色的生存逃殺類游戲。

吃雞手游三劍客第三位:小米槍戰(zhàn)

利用西山居豐富的游戲設(shè)計(jì)制作經(jīng)驗(yàn)和強(qiáng)大的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),以及小米龐大的粉絲群體,再融合虛幻4引擎打造而出的小米槍戰(zhàn)在一推出就迅速引起了市場關(guān)注。精致的地圖畫面、寫實(shí)的槍戰(zhàn)場景、數(shù)十種游戲模式和地圖、不同策略、不同性格的玩家在同一個(gè)戰(zhàn)場上角逐最后的勝利;超高的射擊體驗(yàn)和順暢的操作方式帶來的極佳手感讓米粉們愛不釋手;第一人稱的強(qiáng)大代入感帶給玩家的游戲體驗(yàn)也是高的驚人;不得不說,小米和西山居的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合優(yōu)勢互補(bǔ)在異常慘烈的游戲市場搏殺中穩(wěn)穩(wěn)的占據(jù)了一席之地。

隱藏在夜幕中的殺手:光榮使命

在國內(nèi)其他游戲巨頭紛紛推出自己的大逃殺類手游之后,騰訊爸爸會(huì)毫無反應(yīng)嗎?當(dāng)然不是,在騰訊官方開放光榮使命不刪檔測試預(yù)約通道之后,短短24小時(shí)時(shí)間預(yù)約人數(shù)突破450萬!三天時(shí)間預(yù)約人數(shù)超過1400萬!騰訊爸爸的號召能力不是一般的強(qiáng)大。與此同時(shí),另一款自由IP改產(chǎn)品《CF荒島特訓(xùn)》短短3天就有超過千萬預(yù)約量。這還只是開胃小菜,游戲還沒有真正推出的時(shí)候就能引起這么強(qiáng)烈的市場共鳴,在國內(nèi)也就騰訊和網(wǎng)易能做到了。

以騰訊爸爸的市場號召能力和圈粉速度,估計(jì)光榮使命正式推出之后國內(nèi)中小型的吃雞游戲會(huì)被餓死一大片吧。三劍客的市場份額也是岌岌可危。

除了以上呼風(fēng)喚雨的吃雞手游,國內(nèi)還有一些名不見經(jīng)傳的小作品,這里也給大家介紹一下。

智明星通的《Last Battleground: Survival》,主要布局海外市場,規(guī)避了國內(nèi)慘烈的市場爭奪;星輝娛樂娛樂的《叢林法則:大逃殺》,也是市場反饋較好的游戲,占有率目前排名靠前;叢林大逃殺;代號survive;百人大逃殺;全民大逃殺;求生之王大逃殺。還有很多類似的這里就不一一列舉了,感興趣的玩家朋友們可以自行搜索。

在目前還沒有徹底明朗的局勢下,絕地求生已經(jīng)面臨了來自移動(dòng)端強(qiáng)大壓力。眾多同類型的游戲在不斷的瓜分絕地求生的市場份額,要知道手機(jī)游戲相比PC游戲占有的先天優(yōu)勢實(shí)在是強(qiáng)太多。在外敵環(huán)繞的背景下,絕地求生自身也是問題重重。

一:糟糕的游戲優(yōu)化

藍(lán)洞公司畢竟不久前還是個(gè)小公司,沒有強(qiáng)大的技術(shù)沉淀和人才儲(chǔ)備。和Playerunknown草草組成的聯(lián)軍,雖然推出的游戲成為了現(xiàn)象級火爆大作,但依舊無法掩蓋公司在技術(shù)層面的不足。絕地求生在全球范圍內(nèi)的成功讓藍(lán)洞在短短三個(gè)月內(nèi)市值翻了5倍達(dá)到了306億元的驚天逆轉(zhuǎn)。但隨之而來的運(yùn)營壓力和管理壓力以及市場的不良反饋?zhàn)屗{(lán)洞焦頭爛額。

游戲本身的設(shè)計(jì)缺陷和優(yōu)化無力,從根本上制約了玩家人數(shù)。那些因?yàn)橛布蚨鵁o法進(jìn)入游戲的玩家只能望洋興嘆;而長時(shí)間開著最低特效來確保游戲不卡的玩家們的不滿也在逐漸累積;各種BUG和服務(wù)器崩潰一遍又一遍拷打著粉絲們的耐性;當(dāng)這一切積累到一定程度的時(shí)候,大廈就會(huì)崩塌。

二:糟糕的市場形象

絕地求生在國內(nèi)的玩家數(shù)量占據(jù)了游戲總?cè)藬?shù)的一大半,可以說是中國玩家撐起了藍(lán)洞現(xiàn)在的市值。然而藍(lán)洞在中國的官方微博上,每天的例行活動(dòng)就是道歉。對于玩家所關(guān)注的問題(諸如外掛、BUG、服務(wù)器)基本上是千篇一律的模板式回復(fù)。在游戲里接加速廣告、在游戲中直接打廣告、坐看開掛主播毫無反應(yīng)等等奇葩行為,簡直讓人目瞪口呆。藍(lán)洞公司本身在經(jīng)歷了屌絲逆襲成土豪之后,似乎也有些飄飄然了,對待中國玩家的態(tài)度也有些輕慢,甚至將外掛問題直接歸罪于中國玩家身上,簡直讓人無語。

三:橫行的外掛和官方的不作為

曾經(jīng)受夠了H1Z1外掛滿天飛的玩家似乎在絕地求生中發(fā)現(xiàn)了一片凈土,然而不過短短月余時(shí)間,各種各樣的外掛仿佛雨后春筍般迅速冒了出來。鎖頭的、鎖血的、瞬移的、飛天的、甚至拉長人物手腳的,讓真正喜愛并珍視游戲的玩家們深惡痛絕。無數(shù)主播在眾目睽睽之下開掛,各路神仙亂戰(zhàn),口水橫飛以至于發(fā)展成各種段子和梗。然而官方的態(tài)度是什么呢?一如既往的道歉,這是每日例行的。然后就沒有然后了,封號不封人。號被封了換個(gè)號繼續(xù)做神仙,反正游戲也不咋貴,買得起外掛還缺那點(diǎn)兒游戲錢?甚至有外掛團(tuán)隊(duì)明確承諾絕不會(huì)被封號,外掛團(tuán)隊(duì)的廣告甚至牢牢霸占了排行榜前三,表現(xiàn)如此猖獗官方仍舊無動(dòng)于衷。

外有群狼內(nèi)有隱憂,藍(lán)洞的崛起說實(shí)話就是借了絕地求生的東風(fēng)。起的容易摔下去當(dāng)然也不難,如果不能在游戲優(yōu)化體驗(yàn)和玩家維護(hù)上花大心思,一味地想擴(kuò)大市場占有率,最終搬起石頭砸的還是自己。

騰訊和網(wǎng)易等國內(nèi)廠家在移動(dòng)端針對絕地求生的狙擊布局已經(jīng)開始,最終能不能讓絕地求生在國內(nèi)摔一個(gè)大跟頭,我想懸念已經(jīng)到了快要揭開的時(shí)候了,讓我們拭目以待吧!

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