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楚喬傳人物傷害怎么計算 人物傷害屬性詳解

時間:2017-11-16 14:00:00 來源:網(wǎng)絡 作者:未知

在楚喬傳游戲中,策劃為了豐富游戲細節(jié),為玩家角色設計了許多傷害屬性,可能有些玩家玩著玩著都有些糊涂了,接下來小編就給大家整理一下各種人物的屬性傷害該怎么計算。

先來看看基本的角色信息,當你點開角色欄的基本信息,給你羅列了包含攻擊,防御,氣血等一系列目前的狀態(tài)數(shù)值,新手可能會犯暈,我們逐一看看。

【攻擊】攻擊越高,造成的傷害就越大【防御】防御越高,受成的傷害就越低【氣血】氣血越高,玩家的生存能力就越強,戰(zhàn)斗中就越不容易死亡。這3項和大家熟悉的是類似的,就是基本上游戲都有攻擊防御和血量,很好理解,但唯獨這個游戲并沒區(qū)別物理防御和法術防御,所以統(tǒng)一提升防御省心省事,一了百了。

【傷害類屬性】之中暴擊率+暴擊傷害+暴擊削弱,暴擊是120%的普通傷害,如果是平砍或者大招引發(fā)暴擊那傷害就大很多,是十分可觀的傷害方式。致命率+致命傷害+致命削弱,致命是暴擊的升級版,達到200%的普通傷害,由此可見收益可觀度排名為致命>暴擊>普攻,能堆上致命和暴擊是我們和其他弱雞玩家拉開差距的關鍵,在boss傷害榜排名是十分顯見的,關乎掉落獎勵噢。傷害加深和傷害減免是額外的獎勵傷害,能和致命暴擊普攻一起疊加或減免掉。

【防守類屬性】命中+閃避+格擋+無視防御是對敵方角色的判定,命中是一定要堆的屬性(打不中一切的暴擊致命都是瞎),而閃避收益太低了明顯沒命中好弄,倘若你的命中值大于閃避那就基本上滿足所需了,格擋是減傷50%,看著有用但除非是人民幣玩家堆不起來,我所試玩的角色楚喬里頭格擋率快1000了也沒幾次出發(fā)概率,而無視防御和閃避不同,閃避是躲掉了攻擊,無視防御是擊中后無視掉對方的攻擊,這兩個技能都是拼臉玩家的利器。

【輔助類屬性】移動速度本人認為這是比較沒用的屬性,如果能洗點那就好了,因為副本場景里頭不關乎傷害也就走路快慢而已。

看完了基礎的屬性的科普,相信大家都了解清楚了,那么我們再來研究下額外從神兵坐騎傭兵伙伴帶來的一些比較難理解的技能屬性吧。

濺射:寶物北射天狼里頭對遠程周圍3格最多5個目標造成傷害,但和玩家pk時傷害減弱,對boss和刷跑環(huán)動輒20+的清怪任務濺射是提升效率的好幫手。

護盾:在做副本任務想必大家都遇到了傷害不足沒法破關卡npc的盾那種無奈吧,其實我們也有自己的護盾,在御龍戰(zhàn)衣能吸收10%+一定值傷害的盾,雖然10%不多,但血包貴啊,很省經(jīng)濟。

減速:在一定時效內(nèi)使目標的移動速度下降30%,對需要打打跑跑的boss和怪物這個屬性勉強有用吧。

破盾:70%概率破掉對方盾和反彈的效果,這個只有麒麟霸槍才獲得這個額外技能,是副本第八章解鎖,很后期的技能了,目前的幾個服基本沒人有這buff.

拉近:70%概率把敵方拉到自己身邊,這個對于想跑的敵人那就逆天的存在,倘若你有近戰(zhàn)加成這個完美收割對方,真正的想跑沒門,拉近吊打。

反彈:反彈自身防御5%加升級另外數(shù)值的傷害,一般我們都是堆攻擊輸出的,堆防御的真比較少,或者不上心這個屬性,相當于荊棘光環(huán)的設定。

流血:攻擊額外附加5%自身攻擊值的例外傷害,舉例就是我們每打一下,無論是平攻還是暴擊或者致命都附帶一下流血的效果。

高傷:分遠程高傷和近體高傷,設定是120%+額外傷害,和暴擊類似但能和暴擊是融合疊加的,這個2神器都有需要區(qū)別噢。

在楚喬傳里頭個人最大體會是血包消耗快,所以盡快地解決戰(zhàn)斗,和耐久的續(xù)航顯得十分必要。而且這游戲日常任務很多,每天不費元寶完成日常的跑環(huán),副本,掛機,工會任務,劇情的主線支線和裝備解鎖等要耗費個2小時以上才能刷完150的日活躍度,因此產(chǎn)出的裝備材料就十分拮據(jù)了,能在有限的設定下加好每一個屬性是我們的追求。

所以我建議老鐵們優(yōu)先安排傷害>氣血>防御,神器附帶的屬性解鎖了就用,多刷怪做好日常堅持下來就能和其他玩家拉上不小的差距,從而制霸全服了。

以上就是本次的全部內(nèi)容了,更多資訊請繼續(xù)關注聚俠網(wǎng)??

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