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這七個(gè)人用他們的無(wú)厘頭游戲教會(huì)了我如何當(dāng)好一名主播

時(shí)間:2017-11-24 10:49:00 來(lái)源:廠商提供 作者:廠商

一個(gè)喜歡玩黑色幽默的團(tuán)隊(duì),開(kāi)發(fā)了一款以“直播”為核心樂(lè)趣的獨(dú)立游戲——不不不,這里并沒(méi)有你想象中的美女主播,只有會(huì)提出各種無(wú)厘頭要求的吃瓜觀眾,在角斗場(chǎng)上掙命的你不僅要贏,還要贏得讓他們高興。游戲之音專訪第十屆獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者大賽季軍:《星際角斗場(chǎng)》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)墨日工作室。

“導(dǎo)播,咱們先來(lái)看一段VCR——”

https://v.qq.com/x/page/h0505oeyydk.html

游戲之音:恭喜你們制作的《星際角斗場(chǎng)》獲得本屆IPA大賽季軍!能不能先為大家介紹一下墨日工作室名稱的由來(lái),你們創(chuàng)立它的初衷,以及目前的主要團(tuán)隊(duì)成員?

墨日工作室紫霄(以下簡(jiǎn)稱紫霄):一開(kāi)始不打算叫這個(gè)的,打算叫碳酸工作室,因?yàn)槲蚁矚g喝可樂(lè)!而且覺(jué)得很有意思。結(jié)果無(wú)法注冊(cè),最后絞盡腦汁想了一個(gè)既過(guò)得了工商又有意思的名字:“墨日”,英文是“DarkSun”,表達(dá)黑色的太陽(yáng)。我們沒(méi)有太多高大上的理念和愿景,就是喜歡做游戲,而游戲呢我們相對(duì)喜歡做一些黑色幽默,毀滅世界向的游戲!于是就這樣了。

(圖1:抱歉忘記把攝影師P進(jìn)來(lái)的墨日工作室全家福)

團(tuán)隊(duì)成員方面,我們現(xiàn)在人數(shù)不多也不少,有七個(gè)人。配置也很緊湊,除了我之外,兩個(gè)程序,三個(gè)美術(shù),一個(gè)策劃。除了我之外也都很年輕,都是剛畢業(yè)或者剛畢業(yè)一兩年的。

紫宵,也就是我,團(tuán)隊(duì)創(chuàng)始人,7年游戲制作,經(jīng)歷社交游戲->頁(yè)游->手游->目前終于回歸本質(zhì)的過(guò)程。算是資深不精通的初級(jí)制作人。

皮皮豬,團(tuán)隊(duì)里最年輕是最早加入的成員,瑟瑟發(fā)抖的初級(jí)程序猿,過(guò)著踩坑->Bug出現(xiàn)->手氣不錯(cuò)->學(xué)到了學(xué)到了的日常練級(jí)生活,努力修煉ing。

攀刀,極簡(jiǎn)主義的美術(shù)設(shè)計(jì)師,喜歡畫(huà)畫(huà)的和有想象的東西,討厭紫菜和長(zhǎng)在水里的植物。

noAsh,浙大養(yǎng)蠶養(yǎng)出來(lái)的碩士,團(tuán)隊(duì)里的策劃+打雜。小學(xué)曾用紙筆引擎設(shè)計(jì)、制作和運(yùn)營(yíng)游戲,同時(shí)在線峰值4人。玩桌游時(shí)的規(guī)則解說(shuō)擔(dān)當(dāng)??羞^(guò)的規(guī)則書(shū)比真正開(kāi)過(guò)的桌游多3倍。

Yooobug,人如其名有bug的程序員。高中開(kāi)始多年的war3地圖設(shè)計(jì)師&制作者,因?yàn)槲覀兊膚ar3地圖改進(jìn)項(xiàng)目被坑進(jìn)來(lái)?,F(xiàn)在產(chǎn)生的bug有變多的趨勢(shì)……

SYC,總是被逼去做UI并且沉浸在自己的UI畫(huà)得很好的幻覺(jué)中,在變成觸的道路上認(rèn)真蹦跶的咸魚(yú)美術(shù)。

Fox,并不會(huì)畫(huà)畫(huà)然而卻什么都可以做的美術(shù)兼翻譯兼賣萌官微君(沒(méi)錯(cuò)其實(shí)我就是打雜的)。 玩具設(shè)計(jì)出身,喜愛(ài)收藏各種奇形怪狀的手辦,BJD……

(圖2)

《星際角斗場(chǎng)》游戲簡(jiǎn)介

在星際角斗場(chǎng)“斯塔瑞納”的舞臺(tái)上,和宇宙各地的機(jī)械生物戰(zhàn)斗,贏取觀眾的歡呼、支持和賞金,向角斗大賽的冠軍發(fā)起沖擊。戰(zhàn)斗以各具特色的BOSS戰(zhàn)為核心,可以破壞機(jī)械BOSS身體,砍落武器部件,并拾取武器部件發(fā)動(dòng)特殊攻擊。以體素武器構(gòu)筑系統(tǒng)代替?zhèn)鹘y(tǒng)的裝備系統(tǒng),玩家可以收集體素方塊,構(gòu)筑出自己與眾不同的專屬武器。

游戲之音:《星際角斗場(chǎng)》是一款科幻背景的游戲,你們?cè)诼费輹r(shí)強(qiáng)調(diào)了“娛樂(lè)故事”這個(gè)特點(diǎn),具體是指劇情方面會(huì)走趣味搞怪風(fēng)嗎還是?

紫霄:故事對(duì)白和小橋段不會(huì)太搞怪,可能應(yīng)該屬于嚴(yán)肅的搞怪……不過(guò)也屬于另一種的娛樂(lè)向的故事吧。從故事走向本身來(lái)說(shuō),就是一個(gè)娛樂(lè)大眾的節(jié)目如何娛樂(lè)大眾的故事……不過(guò)前一個(gè)游戲故事其實(shí)沒(méi)說(shuō)好,這一款希望能夠說(shuō)好一個(gè)故事!

所以說(shuō)創(chuàng)意這種東西,其實(shí)就是要多喝下午茶

游戲之音:在我個(gè)人看來(lái),“舞臺(tái)式戰(zhàn)斗”是《星際角斗場(chǎng)》最大的亮點(diǎn),這種類似于直播的系統(tǒng)不僅要求你能打贏,還得在滿足角斗場(chǎng)NPC觀眾各種稀奇古怪的前提下打得夠炫夠花哨,能談?wù)勥@個(gè)創(chuàng)意是怎么想出來(lái)的嗎?

紫霄:真要問(wèn)是怎么來(lái)的,只能說(shuō)是拼了命地想嘛……星際角斗場(chǎng)的底子其實(shí)是年初我們團(tuán)隊(duì)參加GGJ現(xiàn)場(chǎng)48小時(shí)的作品,那時(shí)候還是一個(gè)光線反彈無(wú)雙殺怪的游戲,從4月份開(kāi)始經(jīng)過(guò)3個(gè)月的原型探索,結(jié)果完全變樣了,最終變成現(xiàn)在這個(gè)方案。

這期間,我們團(tuán)隊(duì)內(nèi)部每周五都會(huì)進(jìn)行墨日下午茶,包含的內(nèi)容有新的游戲想法討論,快速紙面原型制作,或者單純的玩游戲放松愉快!

這個(gè)想法是其中的一個(gè)新游戲想法討論中來(lái)的,一開(kāi)始想到的是故事背景,很沉重的一個(gè)故事,或者說(shuō)是從沉重的背景中想到的玩法,是講一個(gè)奴隸角斗場(chǎng)中的主角,為了獲得自由,要戰(zhàn)斗,還要表演,要獲得賞金,贖回自己的自由的故事,最終結(jié)局當(dāng)然是主角受騙了陷入下一次輪回。主角需要取悅觀眾老爺們來(lái)戰(zhàn)斗,表達(dá)了這種為了自由而掙扎,卻又不得解脫的主題。

后來(lái)發(fā)現(xiàn)這個(gè)故事不好寫(xiě),但是這個(gè)玩法很有趣,也很契合現(xiàn)在比較流行的游戲主播以及火熱的真人秀,你看各種真人秀劇本啦,各種游戲主播演員啦,拿來(lái)做題材不是很好玩嗎?而培養(yǎng)主播的經(jīng)營(yíng)類已經(jīng)有蠻多的了,沒(méi)興趣去抄,所以我們就按照這個(gè)路子走下去了,保留了玩法,修改了故事。類似直播玩法的游戲我們最近也見(jiàn)到過(guò)一些了,不過(guò)和我們差別還是非常大的,相信還算是個(gè)有新意的游戲!

刷游艇、刷火箭?不、存、在、的!觀眾們提出的古怪要求很可能會(huì)讓你放棄直播這個(gè)飯碗……

游戲之音:能不能具體舉例談?wù)動(dòng)螒蚶镉^眾們可能會(huì)提出的各種古怪要求?以及觀眾滿意度的高低對(duì)玩家造成的正面和負(fù)面效果?

紫霄:這方面還在優(yōu)化,總的來(lái)說(shuō),觀眾會(huì)對(duì)你提出的要求大部分比較無(wú)厘頭,例如繞場(chǎng)跑步,連續(xù)袋鼠跳,站著發(fā)呆,也有一部分比較惡意,例如希望你被打,希望你空血挑戰(zhàn)boss。后續(xù)會(huì)做更多的有趣的任務(wù),也許會(huì)有跳到BOSS頭頂,和解說(shuō)臺(tái)來(lái)個(gè)親密接觸,空揮10下之類。力求做到娛樂(lè)性十足!我們也會(huì)參考現(xiàn)在直播的時(shí)候粉絲們對(duì)主播的要求進(jìn)行更多嘗試。

觀眾的滿意度高很明顯會(huì)帶來(lái)很大的好處,玩家可以收獲觀眾打賞的金錢,玩家可以獲得點(diǎn)贊,點(diǎn)贊會(huì)給玩家?guī)?lái)攻擊力加成。另外根據(jù)最新版本設(shè)定,滿意度達(dá)到要求,玩家才可以釋放技能。技能會(huì)更加強(qiáng)力而有效。觀眾還會(huì)給你扔道具,幫助你戰(zhàn)斗。

觀眾不滿意的話,目前還沒(méi)有太多負(fù)面效果,你帶著耳機(jī)的話心情可能負(fù)面影響更大一點(diǎn),他們會(huì)噓你,還會(huì)往場(chǎng)內(nèi)扔垃圾,甚至?xí)_進(jìn)場(chǎng)內(nèi)來(lái)妨礙你……后續(xù)根據(jù)平衡,也會(huì)考慮增加一些其他的負(fù)面影響。

“因?yàn)閼醒絶呀~呀……”

游戲之音:這款作品比較有特色的地方就在于不用跑圖,直接在角斗場(chǎng)上去懟各種各樣的BOSS,為什么會(huì)做出這樣的設(shè)計(jì)?現(xiàn)階段暫時(shí)預(yù)定會(huì)有多少個(gè)BOSS,未來(lái)呢?

紫霄:因?yàn)閼醒?,你不覺(jué)得很多RPG里面要跑地圖,走迷宮,刷小怪,很麻煩嗎!

另一方面就是……做不了……其實(shí)我們這么小一個(gè)團(tuán)隊(duì)想要短時(shí)間里做一個(gè)龐大的有著豐富場(chǎng)景和豐富內(nèi)容的ARPG很不現(xiàn)實(shí)的,所以只好各方面都砍砍掉。

于是我們就這么做了,這個(gè)設(shè)計(jì)其實(shí)也不算太新奇。

會(huì)有15個(gè)或者更多的BOSS,努力開(kāi)發(fā)中!

未來(lái)的話,按照DLC的形式,有新劇情就會(huì)有新BOSS了。具體多少還是說(shuō)不準(zhǔn)的。想不了那么遠(yuǎn)的事……

(圖3:“我不知道對(duì)面BOSS是誰(shuí),有什么技能,反正沖上去就是干”)

拆B(yǎng)OSS算什么?你甚至還可以搶只貓。

游戲之音:在演示Demo里看到玩家可以將BOSS身上的特殊部位拆下來(lái)當(dāng)武器,比如能拆下BOSS身上的加特林反過(guò)來(lái)攻擊對(duì)方,這個(gè)設(shè)定非常有意思。具體達(dá)成這個(gè)條件有什么要求,是對(duì)特定部位的傷害度達(dá)到一定數(shù)值嗎?這方面還有么有什么好玩的例子可以稍微透露一二?

紫霄:就是對(duì)特定部位的傷害累積到一定數(shù)值。

好玩的例子這不得去游戲里發(fā)掘嘛!我這里只能說(shuō)近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,投擲物,遙控小兵,各種應(yīng)有盡有……甚至還可以搶只貓。

具體其實(shí)就看BOSS的設(shè)計(jì)了。BOSS能設(shè)計(jì)什么樣有趣的技能,主角就會(huì)有。這也是我們戰(zhàn)斗系統(tǒng)的特性之一,主角自身沒(méi)什么技能,比較簡(jiǎn)單,強(qiáng)調(diào)快速反應(yīng)和對(duì)BOSS套路的學(xué)習(xí),但是在每個(gè)BOSS戰(zhàn)的時(shí)候主角都會(huì)有這個(gè)BOSS的技能來(lái)玩,以此來(lái)豐富主角整個(gè)的操作體驗(yàn)。

游戲之音:游戲中玩家的武器好像是可以自己定制和升級(jí)的,能請(qǐng)您具體介紹一下嗎?另外在游戲中得到的“錢”有什么用處,購(gòu)買升級(jí)武器的素材?

紫霄:話都被你說(shuō)了……錢最基本的當(dāng)然是可以拿來(lái)購(gòu)買武器素材,提升玩家戰(zhàn)斗中的屬性。

同時(shí),戰(zhàn)斗中獲得錢也會(huì)獲得少量的觀眾支持度的提升。

還有一個(gè)在考慮中的功能是錢對(duì)玩家的另一方面成長(zhǎng)也有幫助。

游戲之音:從游戲中操作方式來(lái)看,似乎要想打得過(guò)癮還是通過(guò)PC或是家用機(jī)/掌機(jī)這樣的硬件設(shè)備要更加方便,這是你們目前優(yōu)先發(fā)布PC版的原因之一嗎?如果未來(lái)移植到手機(jī)上的話,是否會(huì)在操作上有所改動(dòng)?

紫霄:是的,作為ARPG,加上我們?cè)O(shè)計(jì)的各種BOSS技能道具,用鍵盤(pán)鼠標(biāo)應(yīng)該是最好的,因?yàn)榇嬖陬愃朴贔PS游戲的部分操作。主機(jī)的話也可以,畢竟各種FPS主機(jī)玩家不都也玩嗎,而且手柄在基本的戰(zhàn)斗操作下體驗(yàn)更好。

如果移植手機(jī),會(huì)精簡(jiǎn)一部分操作,肯定會(huì)有修改。

“真要說(shuō)缺什么,其實(shí)就是缺錢唄。”

游戲之音:您在IPA大賽現(xiàn)場(chǎng)也曾簡(jiǎn)單提到過(guò)團(tuán)隊(duì)成立以來(lái)遇到過(guò)不少挫折,能具體談一談嗎?您認(rèn)為就目前國(guó)內(nèi)的大環(huán)境而言,獨(dú)立游戲制作團(tuán)隊(duì)的生存和發(fā)展比較需要的是來(lái)自哪方面的扶持?

紫霄:一方面是前一款游戲《無(wú)盡寒冬》自己發(fā)steam并不成功,當(dāng)時(shí)我們覺(jué)得雖然游戲確實(shí)不夠好,但是品質(zhì)也不能算差,自己發(fā)steam怎么也夠回點(diǎn)本然后慶祝慶祝吧。沒(méi)想到真的是太樂(lè)觀了。

這事也不能怪誰(shuí)或者怪環(huán)境,要怪就怪自己太天真。其實(shí)我并沒(méi)有什么苦大仇深,什么游戲不好做的想法,真的就是自己游戲做得不夠好,宣傳也做得不到位,兩個(gè)任意一個(gè)做好都不至于太失敗。所以《星際角斗場(chǎng)》這款游戲,既要對(duì)自己的游戲有更高的要求,要更好玩,更有趣,也要早早開(kāi)始進(jìn)行宣傳相關(guān)的事情,找個(gè)好發(fā)行也可以省卻很多事。

不過(guò)現(xiàn)在《無(wú)盡寒冬》的手游版也找到了發(fā)行,即將發(fā)布了,希望有個(gè)好的回報(bào)哈!

另一方面就是團(tuán)隊(duì)成員都很年輕,中間過(guò)程其實(shí)也有很多反復(fù)和磨合。好在現(xiàn)在也都走下來(lái)了,一路下來(lái)也越來(lái)越成熟了。

國(guó)內(nèi)現(xiàn)在的大環(huán)境其實(shí)肯定是好的,而且我估計(jì)未來(lái)兩三年會(huì)越來(lái)越好,不管是媒體,玩家,發(fā)行,以及我們開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。

至于我們這種團(tuán)隊(duì)要生存,其實(shí)就不要想那么多,好好做游戲,然后,好好把游戲的發(fā)行考慮清楚,不能和我們之前一樣天真隨便就發(fā)了。

真要說(shuō)缺什么,其實(shí)就是缺錢唄。我看過(guò)太多嚷嚷著想做游戲,又因?yàn)檗o了工作就沒(méi)有經(jīng)濟(jì)來(lái)源下不定決心的人。還有一些嚷嚷著不給錢,游戲做出來(lái)拿分紅來(lái)招人的制作人或者創(chuàng)始人。這都是缺錢啊……

游戲之音:請(qǐng)您從獨(dú)立游戲制作人的角度談?wù)剠⒓颖緦肐PA大賽的感受,以及對(duì)于如何更進(jìn)一步辦好大賽有沒(méi)有什么建議?謝謝。

紫霄:比賽很好!參加的團(tuán)隊(duì)也都蠻有意思的,評(píng)委們問(wèn)的問(wèn)題也比較切中重點(diǎn),不會(huì)單純的問(wèn)一些并不適合獨(dú)立游戲的問(wèn)題,更多關(guān)注游戲的創(chuàng)意,玩法。

建議的話,一是可以有更多的入圍作品,可以更重視一點(diǎn);二是展覽部分更多是商務(wù)對(duì)接,而來(lái)的商務(wù)也主要以手游為主,沒(méi)有那么合適,希望以后有更好的展出機(jī)會(huì)!

墨日工作室的《星際角斗場(chǎng)》預(yù)計(jì)將于2018年初上線Steam EA,敬請(qǐng)關(guān)注!

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