“不是只有廝殺才有樂(lè)趣!”我眼中的未來(lái)游戲制作人作品發(fā)布會(huì)
時(shí)間:2017-11-27 15:04:00 來(lái)源: 作者:未知11月23日,騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽決賽暨未來(lái)游戲制作人作品發(fā)布會(huì)圓滿落幕。最終,謝澤帆的個(gè)人作品《色彩邊緣》獲得了金獎(jiǎng)和最佳創(chuàng)意獎(jiǎng),總共抱走28000元獎(jiǎng)金并獲得次日的面試機(jī)會(huì)。
在這場(chǎng)長(zhǎng)達(dá)5小時(shí)的發(fā)布會(huì)里,給我留下最深刻印象的不是頒獎(jiǎng)過(guò)程,也不是作品演示,而是觸動(dòng)所有人內(nèi)心深處的三句話。
——我心目中的游戲世界,不是只有廝殺才能獲取樂(lè)趣的。
在《IN THE BOX》作品展示的過(guò)程中,主講人對(duì)于評(píng)委質(zhì)疑這款游戲是否具有深度的游戲交互性,在回答上產(chǎn)生遲疑。就在這個(gè)時(shí)候,曾在試玩區(qū)體驗(yàn)過(guò)這款產(chǎn)品的路人小姐姐,舉手示意上臺(tái)說(shuō)了這么一番話(節(jié)選)。
“我從他們的游戲視角,感受到了他們內(nèi)心的真實(shí)世界,同時(shí)也觸動(dòng)了我內(nèi)心深處的情感。而這,就是這款游戲帶給我的體驗(yàn)樂(lè)趣,那種難以言表但是不可缺少的快樂(lè)。我心目中理想的游戲世界,不是現(xiàn)在市面上所流行的“我消滅了一個(gè)人,我就感覺(jué)到樂(lè)趣”的東西。”
必須承認(rèn),當(dāng)前市面上的游戲很多以對(duì)抗作為核心樂(lè)趣,簡(jiǎn)單粗暴但也能調(diào)動(dòng)玩家情緒。然而,還有這么一個(gè)群體,他們心目中的游戲世界不是快節(jié)奏的競(jìng)技世界,而是讓生活騰出空,讓游戲慢下來(lái),去感受虛擬世界中的寧?kù)o與祥和,從而獲得讓自己內(nèi)心平靜的力量。不用做太多事情,就能感受到真切而又溫暖的美好。而這,就是騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽的訴求之一——游戲的力量。
——很感謝自己選擇了行動(dòng),而不是單純地做夢(mèng)。
對(duì)于自己最終奪得金獎(jiǎng),陳澤帆(作品《色彩邊緣》)顯然是沒(méi)有料到的,那一臉不敢相信的樣子被直播鏡頭拍攝了長(zhǎng)達(dá)3秒鐘之久。在上臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)時(shí),他說(shuō)了這么一段話(節(jié)選)。
“在最后,我還要特別感謝一下自己,最終是選擇了行動(dòng),而不是單純的做夢(mèng)。對(duì)于參賽這個(gè)決定,曾經(jīng)我很害怕會(huì)發(fā)生什么。就在剛才,我忽然意識(shí)到:我現(xiàn)在所站的地方,不就是我曾經(jīng)最想到達(dá)的地方嗎?”
騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽金獎(jiǎng)獲得者陳澤帆,來(lái)自華南師范大學(xué),在接連遭遇合伙人美術(shù)質(zhì)量太差,首個(gè)DOMO就遭遇大BUG的麻煩之后,將計(jì)就計(jì)選擇獨(dú)立制作人的道路,更巧妙利用BUG帶來(lái)的意外靈感,最終完成了現(xiàn)在我們看到的作品《色彩邊緣》。
反觀有些人嘴上嚷嚷著想做一款屬于自己的游戲,卻從不曾行動(dòng)。行動(dòng)具有力量,想做的事,就去做,實(shí)現(xiàn)了固然好,實(shí)現(xiàn)不了也是一次經(jīng)歷,有什么損失嗎?沒(méi)有。如果非要說(shuō)有的話,大抵是睡眠吧。但比起少睡一點(diǎn),距離自己的夢(mèng)想更近一步不是更棒嗎?
——我知道你們?cè)诳粗辈?,謝謝你們一直以來(lái)的支持。
《工藝戰(zhàn)艦:重聚》的主講人在發(fā)布自己團(tuán)隊(duì)的游戲作品時(shí),說(shuō)了這句話的團(tuán)隊(duì)。《工藝戰(zhàn)艦:重聚》是該系列的第三代作品,五年時(shí)間來(lái)三代作品均憑借著能高度還原戰(zhàn)艦的真實(shí)感而收獲了眾多死忠粉。粉絲們?cè)谫N吧、公眾號(hào)、微博中自發(fā)為這款作品打call的行為,足以讓該團(tuán)隊(duì)感到驕傲和溫暖吧。主講人在臺(tái)上如是說(shuō)(節(jié)選):
“我知道你們?cè)诳粗辈?,謝謝你們一直以來(lái)的支持。因?yàn)槟銈?,讓我們知道游戲制作還可以這么來(lái);因?yàn)槟銈儯χ鴼v代游戲作品的完善;當(dāng)然,也是因?yàn)槟銈?,即將成就未?lái)的我們。謝謝你們。”
之所以說(shuō)這番話,是因?yàn)椤豆に噾?zhàn)艦》系列每一代作品的制作團(tuán)隊(duì)都會(huì)在游戲完成后選擇解散。對(duì)于“解散”這件事,他們表示制作游戲是一個(gè)很美好的夢(mèng)想,而這個(gè)夢(mèng)想是一定要去實(shí)現(xiàn)的;但當(dāng)這個(gè)夢(mèng)想得以實(shí)現(xiàn)之后,也就是回歸生活的時(shí)候,待有需要時(shí)再重聚。制作團(tuán)隊(duì)成員的持續(xù)換血,能為游戲作品注入新的活力,而騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽,就是讓他們重聚的舞臺(tái)。
“你行你上啊!”
“說(shuō)上就上啊。”
當(dāng)我敲下這些字的時(shí)候,這場(chǎng)未來(lái)游戲制作人作品發(fā)布會(huì)已經(jīng)結(jié)束好幾天了。然而,這三個(gè)瞬間依然在我腦海里清晰還原——為了心目中的游戲世界去發(fā)聲,為了內(nèi)心最純粹的游戲夢(mèng)想去行動(dòng),為了玩家的游戲愿望而重聚……我何其榮幸,能遇到這么一群內(nèi)心美好而又純粹的人;我何其榮幸,能親眼見(jiàn)證這場(chǎng)未來(lái)游戲制作人作品發(fā)布會(huì)。但愿在明年,我能遇到更多這樣為了心目中的游戲世界,而相聚在這里的未來(lái)游戲制作人。
關(guān)于騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽
由騰訊游戲?qū)W院承辦的”騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽“致力于培養(yǎng)和挖掘優(yōu)秀高校游戲人才,為學(xué)生提供游戲制作領(lǐng)域的個(gè)人展示舞臺(tái),讓高校及行業(yè)看到游戲制作新生代的力量。這一次我們提供機(jī)會(huì),游戲就真造一次!大賽官網(wǎng):http://gameinstitute.qq.com/yxds
大賽聯(lián)合VICE中國(guó)特別推出游戲人入行主題紀(jì)錄片《Press Start》,觀看紀(jì)錄片,感受三代游戲人對(duì)游戲夢(mèng)的執(zhí)著與追求:https://v.qq.com/x/page/e0510hmkdes.html
關(guān)于騰訊游戲?qū)W院
騰訊游戲?qū)W院由騰訊互動(dòng)娛樂(lè)發(fā)起,致力于打造游戲知識(shí)分享和交流平臺(tái),專注建設(shè)游戲職業(yè)培訓(xùn)和發(fā)展體系。學(xué)院通過(guò)提供游戲類專業(yè)培訓(xùn)課程、建設(shè)游戲職業(yè)發(fā)展通道、開(kāi)展豐富的校園活動(dòng)及行業(yè)活動(dòng),幫助在校生和游戲從業(yè)者提升職業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,成就游戲創(chuàng)想夢(mèng)。
關(guān)于騰訊游戲
騰訊游戲,全球領(lǐng)先的游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu),國(guó)內(nèi)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)。以“用心創(chuàng)造快樂(lè)”的理念,騰訊游戲通過(guò)在多個(gè)產(chǎn)品細(xì)分領(lǐng)域的耕耘,對(duì)多元化四大平臺(tái)的打造,致力為玩家提供“值得信賴的”、“快樂(lè)的”和“專業(yè)的”互動(dòng)娛樂(lè)體驗(yàn)。
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