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同是網(wǎng)易出品,為何荒野行動甩了終結(jié)者2九條街

時(shí)間:2017-11-08 09:23:00 來源: 作者:未知

二、真實(shí)操作,射擊手感最為逼真

按理說小米槍戰(zhàn)作為一款FPS游戲,它在設(shè)計(jì)手感上應(yīng)該更優(yōu)于其他兩款游戲。但是從小編的親身試玩中,小編能夠明顯感覺終結(jié)者2、小米槍戰(zhàn)對于射擊這部分的制作都不夠優(yōu)秀,無論是槍械后坐力,還是瞄準(zhǔn)系統(tǒng),相比于荒野行動來說都有差距?;囊靶袆幼畲蟪潭冗€原了槍械本身應(yīng)有的后坐力,讓玩家的射擊體驗(yàn)更為真實(shí)。而終結(jié)者2、小米槍戰(zhàn)中明顯感覺廠商為了簡化游戲難度,特地下調(diào)了各類槍械的后坐力,雖然游戲難度降低,但是玩家的射擊體驗(yàn)也被大大破壞了。

其實(shí)小編認(rèn)為,游戲開發(fā)商們不必為了降低難度而去破壞游戲的真實(shí)性,畢竟一款游戲真正能打動玩家的是游戲本身的質(zhì)量,而不是游戲操作難易度的設(shè)定,否則王者榮耀這款游戲又怎么會火起來呢?況且,隨著游戲外設(shè)的不斷迭代更新,手游手柄也逐漸成為了大多數(shù)手游玩家的標(biāo)配,這大大減少了玩家的操作難度,例如小編在使用這個(gè)北通W1手柄玩荒野行動時(shí),也并沒有感覺操作上有多么復(fù)雜。因此游戲廠商們最重要的應(yīng)該是還原游戲體驗(yàn),而不是為了降低操作難度去破壞玩家的游戲體驗(yàn),這是得不償失的。

三、全真對抗,100人同場競技

除了地圖畫質(zhì)、操作體驗(yàn)外,這三款游戲還有一個(gè)不同之處就是每場比賽的參與人數(shù)不同,荒野行動完全還原了絕地求生100人同場競技的這一設(shè)定,而小米槍戰(zhàn)、終結(jié)者2分別只支持60/48人進(jìn)行游戲。較少的人數(shù)意味著競技性較弱,而荒野行動沿襲絕地求生的人數(shù)設(shè)置,意味著只有在這款游戲中,玩家才能體會到與絕地求生一模一樣的競技性,這可能也是眾多玩家選擇絕地求生這款游戲的一個(gè)重要原因吧。

同場競技人數(shù)的多少,其實(shí)是此類游戲一個(gè)很重要的游戲設(shè)定。人數(shù)太多會導(dǎo)致裝備不足或落地成盒,而人數(shù)太少則會極大地削弱游戲本身的競技性。因此一個(gè)不多不少的人數(shù)設(shè)定是尤為重要的。絕地求生之所以會如此火爆,就說明針對此類游戲來說,100人的游戲設(shè) 導(dǎo)致這兩款游戲無法提供給玩家一個(gè)滿意的游戲體驗(yàn),相對來說,荒野行動在這方面就做的非常好了。

三款游戲目前都處于公測階段,所以未來在游戲的各項(xiàng)設(shè)定、畫面內(nèi)容方面都還會進(jìn)行大幅度的優(yōu)化,目前的游戲質(zhì)量并不能代表將來的游戲質(zhì)量。但是從熱度來看,荒野行動無疑是走在了一條正確的道路上,而終結(jié)者2、小米槍戰(zhàn)還需要及時(shí)調(diào)整自己的游戲內(nèi)容,以便趕超荒野行動。希望各個(gè)游戲廠商都能從玩家的需求出發(fā),不斷優(yōu)化游戲內(nèi)容,畢竟玩家的游戲體驗(yàn)才是一款游戲最核心的考量指標(biāo) 。

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