絕地求生測(cè)試服沙漠地圖詳細(xì)測(cè)評(píng):LYB將無(wú)處可藏
時(shí)間:2017-12-15 09:52:00 來(lái)源:小黑盒 作者:煙花易冷測(cè)試服開(kāi)放新版本后,終于有了時(shí)間。痛快的玩了幾個(gè)小時(shí)新地圖新模式新武器,還成功吃到了測(cè)試雞;很開(kāi)心,所以來(lái)此和大家分享一下自己的一些看法。
一、地圖整體設(shè)計(jì)方面
沙漠圖比起海島圖元素更單一,布局更加明朗同時(shí)略顯單調(diào);打開(kāi)大地圖一看明顯發(fā)現(xiàn)大地圖上比海島圖多了許多有名有姓的大型城鎮(zhèn)。但是相對(duì)應(yīng)的野外村落極少,而且村落的建筑物與物資刷新點(diǎn)少得可憐;
從交通的角度來(lái)看,沙漠圖極大的縮減了水域所占比重。需要過(guò)橋抵達(dá)的監(jiān)獄島非常狹小。橋梁本身又很短,堵橋黨在這張圖基本算是涼了;城鎮(zhèn)之間基本有明顯的瀝青路-土路組成的交通網(wǎng)絡(luò)。但是野地的組成基本是單一的山地和曠野,而且山地道路上也鮮有掩體和復(fù)雜地勢(shì),本張地圖總體比較空曠;
既然是沙漠圖,草地和農(nóng)田少的可憐,而且樹(shù)木也不是見(jiàn)慣的喬木而是以棕櫚樹(shù)(基本沒(méi)樹(shù)葉)、龍舌蘭、駱駝刺以及建模無(wú)比逗比的小仙人掌組成植被。龍舌蘭起著幻影坦克的作用,但是效果不好。而且這張地圖里離人很遠(yuǎn)時(shí)看敵人是一個(gè)黑乎乎的、線(xiàn)條無(wú)比生硬的輪廓。在整體黃白色背景下基本無(wú)處可藏,老陰比表示打出了GG。
而山地地區(qū)基本沒(méi)有可靠的梁-坎結(jié)構(gòu)、基本沒(méi)有溝壑、缺少巖石、缺少土丘,這張圖的山地基本是沒(méi)法藏人的山地,地形提供的小掩體雖然多但是太小。而且比起曠野來(lái)說(shuō)山地上的植被更加稀有。老陰比再打一次GG。
吉利服并沒(méi)有全部改換成適合本地圖色調(diào)的沙漠偽裝色,只有罕見(jiàn)的龍舌蘭和一小坨一小坨的駱駝刺能保護(hù)一下吉利服。吉利服也表示打出一波GG。
因?yàn)榈貓D多山地,缺少水域。雖然從大地圖格上看地圖面積和海島圖一樣,但是可玩面積遠(yuǎn)遠(yuǎn)大過(guò)海島,交通量也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于海島。
而且因?yàn)榈貓D尚未完善有些地方出現(xiàn)了比較神油的建模。
二、載具體驗(yàn)
所有車(chē)都有了喇叭,可以更加瘋狂的鳴笛嘲諷了。所有車(chē)的發(fā)動(dòng)機(jī)聲都比海島版本聲音小,同時(shí),槍口聲音也小一些。
面包車(chē)載六人,有不同顏色的款式。但是各方面性能都感人,油耗一樣感人,而且BUG眾多。
皮卡分兩種:封閉式皮卡,結(jié)構(gòu)比較像吉普,后面的人是在艙室內(nèi)的;拉貨皮卡,后面的斗里露天坐倆人(靶)。皮卡的操縱性能比面包車(chē)好(差)一(不)點(diǎn)(多),油耗非常感人。
無(wú)論是皮皮的皮卡,還是van包車(chē)。乘員坐在車(chē)內(nèi)時(shí)上身都很容易被擊中,因?yàn)樾阅懿蝗绺舯诘募蘸瓦_(dá)西亞好,加上地圖視野開(kāi)闊,司機(jī)更容易被戰(zhàn)斗狂亂槍擼下來(lái)。
Puggy越野車(chē),比海島圖里的穩(wěn)定一些,其他的基本沒(méi)啥變化。
摩托車(chē)的穩(wěn)定性有了大幅度提升,掌握了抬壓車(chē)頭的手法可以在任何飛越瘋?cè)嗽旱尿}機(jī)動(dòng)下平穩(wěn)著陸。摩托車(chē)轉(zhuǎn)彎時(shí)會(huì)更加傾斜貼地,操縱手感更接近現(xiàn)實(shí)。而且現(xiàn)在很難把摩托車(chē)上的飛車(chē)黨緝(sui)拿(bian)歸(lan)案(jian),作為平衡摩托車(chē)的輪胎可以被打爆,雙人的三輪的都可以。
圖中的摩托被樓主打掉了挎斗的輪胎,這是在測(cè)試服海島圖打的,沙漠圖的摩托一樣可以爆胎。
因?yàn)榻煌ň嚯x大幅增加,所以拿油更重要了(劃重點(diǎn))而且一桶油經(jīng)常不夠用(敲黑板)。
考慮到兩種新車(chē)性能和油耗都談不上令人滿(mǎn)意,puggy事實(shí)上只適合單人,所以要練好飛摩托的技術(shù)才能在沙漠圖玩的開(kāi)心;因?yàn)橐话氲能?chē)都不太適合越野,而圖的道路之間又被大量山地填充。所以雖然堵橋黨GG,但是更加無(wú)(sang)處(xin)不(bing)在(kuang)的堵公路黨怕是要崛起一波;因?yàn)闀缫案涌諘缍鄙傺隗w,所以車(chē)比海島圖里更加重要。(咋看這圖都是被H1Z1附體了)。
三、武器體驗(yàn)
沙漠圖給我的第一感覺(jué)就是:用慣了的主力武器真難找!相比較海島圖而言突擊步槍、栓動(dòng)狙、DMR,這些主力武器的產(chǎn)量偏低,彈藥給的也不多;相對(duì)應(yīng)的噴子、smg、手槍這些“非主流”武器的產(chǎn)量不是一般的高!至于血量能量補(bǔ)給和各種投擲物個(gè)人感覺(jué)偏少,倍鏡不多。
相對(duì)于目前的正式版本,長(zhǎng)槍的性能都有了一些改變:
目前測(cè)試服5.56突擊步槍已經(jīng)無(wú)法裝8x鏡,而ak可以裝8x,8x鏡可以變焦很舒服。 四倍在突擊步槍和狙擊上有不同的分劃。
上圖為最低倍率8x鏡,下圖為最高倍率8x鏡。
AKM的手感改善了,點(diǎn)射比較好控制,自動(dòng)練習(xí)一下可以壓短點(diǎn)射。而且因?yàn)樽訌椡λp機(jī)制的引入,AKM高單發(fā)高射程的優(yōu)勢(shì)又一次體現(xiàn)了出來(lái),而且AKM是可以裝8x的步槍這個(gè)優(yōu)勢(shì)在新的視野廣闊的沙漠圖不可小覷。曾經(jīng)的王者回來(lái)了。
M416的性能有了綜合提高,在目前正式服M416比起需求低性能佳的m16和一個(gè)配件就滿(mǎn)配而且彈道不遜色射速還更快的scarl,優(yōu)勢(shì)不突出需求還巨大,非常尷尬。但是,在測(cè)試服即使沒(méi)配件的M416也可以進(jìn)行比較易控的短點(diǎn)射,滿(mǎn)配件的416全自動(dòng)近乎無(wú)后座。滿(mǎn)配的M416比起scarl雖然射速慢一點(diǎn)但是操控性極好,M16在556步槍不能加裝8X鏡后,裝備4xACOG比較起M416優(yōu)勢(shì)在精度但是劣勢(shì)在火力密度。所以綜合而言作為目前版本配件需求最高的步槍M416終于回到了合適自己的位置。
M16雖然不能裝8X了很傷,但是在測(cè)試服的版本子彈會(huì)威力衰減,射程參數(shù)比以前更加重要了。所以雖然眼神不如以前好了,但是在步槍界M16中遠(yuǎn)距離的地位還是有保證的。但是因?yàn)楸剁R和威力衰減的限制,以后M16肛DMR的勝率恐怕會(huì)降低很多。
scarl本身并沒(méi)什么改變,但是在新的版本機(jī)制下,這把槍不適合中遠(yuǎn)距離對(duì)槍的缺點(diǎn)被放大。所以以后在考慮武器配置問(wèn)題時(shí),SCARL的位置基本會(huì)被固定在近戰(zhàn)武器選擇上。
狙擊槍沒(méi)什么太大的改變,但是無(wú)論是kar98k 還是sks或者m24 以及MK14都要重新適應(yīng)新的狙擊鏡建模。這里只放8x鏡的建模,至于A(yíng)COG那個(gè)密密麻麻四橫杠………誰(shuí)愿意給狙用誰(shuí)就用吧……
因?yàn)樯衬畧D產(chǎn)出基本都集中在房子多人多的城里,所以很多時(shí)候無(wú)法同時(shí)拿到高倍鏡和主力武器,或者拿到主力武器和高倍鏡而被迫一直巷戰(zhàn),如果不習(xí)慣用噴子和smg會(huì)有些蛋疼。新出的截短霰彈和R4C左輪,在落地火拼階段表示非常自信。但是畢竟是副武器,過(guò)了這個(gè)階段你也不太可能會(huì)有需要切3號(hào)武器來(lái)補(bǔ)槍的需求。截短霰彈是做不到像S686一樣瞬爆兩槍的,而且也沒(méi)配件來(lái)BUFF。所以不可能替代主手噴子使用。
新出的win94就厲害了,這把槍是一把無(wú)法裝部件的.45栓狙,肩射準(zhǔn)星很小,拉栓半秒左右速度很快,機(jī)瞄準(zhǔn)星是簡(jiǎn)潔精準(zhǔn)的V型結(jié)構(gòu)。在早期爆發(fā)的中距離戰(zhàn)斗中一槍接近80的單發(fā)傷害會(huì)很有優(yōu)勢(shì)。但是因?yàn)?45子彈在新版本威力衰減較快,而且槍本身不能裝鏡,這把槍的威力發(fā)揮基本被限制在50m-100m的精確射擊中。
s686疑似有小buff,蹲著打時(shí)第二發(fā)不會(huì)槍口飄那么高了。s12k的后坐力有了明顯改善,不會(huì)夏姬八抖了。
四、戰(zhàn)術(shù)體驗(yàn)
這是測(cè)試服最值得吐槽的地方。因?yàn)楹u圖事實(shí)上是一個(gè)高度復(fù)合的地圖,其有不同的植被、有精細(xì)的海拔流變、有大型的城鎮(zhèn)、有小型的鄉(xiāng)村、有山丘與坑道、有橋梁與海岸,所以海島圖蘊(yùn)含了豐富立體的玩法和戰(zhàn)術(shù)。但是目前的沙漠圖則是粗暴的:城市-曠野-山地。整體上來(lái)說(shuō)缺少細(xì)節(jié)的變化,元素也比較少。而且城市里目前居然還有大量看上去是個(gè)樓其實(shí)門(mén)窗全部鎖死也沒(méi)抓手上不去的假樓。攀爬系統(tǒng)雖然給人耳目一新的感覺(jué),但是其判定機(jī)制還是比較古怪,比如必須得是垂直面對(duì)的一個(gè)平面的邊緣才能爬,如果是一個(gè)圓圓的石頭伸出來(lái)的臺(tái)地卻不讓你爬。但是在這種地圖元素被簡(jiǎn)單粗暴的壓縮的大環(huán)境下攀爬系統(tǒng)并沒(méi)有給沙漠圖帶來(lái)太多驚喜。不過(guò)至少還是有效改變了一些缺德房子卡住二樓或者門(mén)外面的人就只能一點(diǎn)點(diǎn)扔雷突破的局面。從大的角度來(lái)看新地圖的巷戰(zhàn)部分是比較有誠(chéng)意的,物資的投放和攀爬系統(tǒng)的引入增加了巷戰(zhàn)的變數(shù)和趣味性。而且一些在海島圖里貌似沒(méi)東西其實(shí)是空氣墻的下空墻可以爬過(guò)去了。
但是野戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)就沒(méi)那么令人滿(mǎn)意了!因?yàn)樯衬貓D整體缺乏掩體,雖然能看出地圖制作者在地形起伏上花了很多心思。但是地形起伏這種東西有個(gè)基本特點(diǎn)就是高處面對(duì)低地有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),這導(dǎo)致目前沙漠圖的野戰(zhàn)成為了一場(chǎng)看誰(shuí)先到最高點(diǎn)的山丘之王式戰(zhàn)斗。
雖然海島圖也有一些平原是缺乏掩體的,但是海島圖大量的視野障礙限制了狙擊手對(duì)其他人無(wú)節(jié)制的屠殺。而沙漠圖遼闊的視野有狙真的是可以為所欲為的。車(chē)戰(zhàn)也面臨著巨大尷尬:因?yàn)槌R?jiàn)的車(chē)的性能不好還TM油老虎,而且性能好的摩托和巴吉在沙漠圖并不是那么好找。所以經(jīng)常發(fā)生極其尷尬的情況:必須跑毒的時(shí)候與敵人在一片誰(shuí)都沒(méi)掩體的曠野上遭遇發(fā)生尬戰(zhàn)。面對(duì)高倍鏡、狙、槍法三者得其二的敵人,運(yùn)氣或者槍法稍差的一方基本毫無(wú)還手之力。而且性能不佳的皮卡和面包里面的乘客,面對(duì)兩支自動(dòng)步槍的火力真的是反抗不如GG。
沙漠地圖的設(shè)計(jì)讓海島圖里已經(jīng)磨礪出的一套行軍打仗偵察警戒包圍反包圍狙擊反狙擊的戰(zhàn)術(shù)幾乎無(wú)用武之地(劃重點(diǎn))。新的地圖機(jī)制就是把所有人往城里趕,加速城市化;把所有旅客往車(chē)上趕,加速機(jī)械化。怎么看怎么像隔壁h1z1。
個(gè)人看來(lái)這些做法無(wú)疑是作者向頭鐵槍鋼的玩家遞出橄欖枝,因?yàn)槟壳暗纳衬畧D更像是一張陰無(wú)可陰,策略沒(méi)法用,比頭鐵比槍鋼比人品好的模式。至于這樣的的地圖好不好玩就看個(gè)人口味了,不過(guò)作為一個(gè)LYB,如果可以手動(dòng)選擇玩的地圖種類(lèi)我會(huì)毫不猶豫的BAN掉目前的沙漠圖。因?yàn)檫@張圖的玩法和目前的經(jīng)典海島圖是完全不同的。
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