聚俠網
聚俠網 - 做專業(yè)的網頁游戲品牌門戶,提供優(yōu)質的網頁游戲資訊攻略!
您當前的位置: 網頁游戲 > 看資訊 > 游戲資訊 > 正文

守望先鋒總監(jiān):我們設計的開箱(氪金)系統(tǒng)不會讓玩家反感

時間:2017-12-18 17:15:00 來源:游民星空 作者:未知

不久前,EA因為《星球大戰(zhàn):前線2》的開箱氪金設計而被送上了輿論的風口浪尖,玩家群體中人人喊打,甚至連各國政府部門都對此有表態(tài)。很顯然,“開箱”已經成為了2017年游戲熱詞之一,而它引發(fā)的爭議還在繼續(xù)被人們所討論。

不過在也有開箱元素,同時也賣游戲本體的《守望先鋒》這邊,一切都很風平浪靜,這是為什么呢?《守望先鋒》的總監(jiān)“姐夫”Jeff Kaplan接受PCGamesN采訪時,就透露了讓玩家不會感到生氣的開箱設計。

在設計開箱系統(tǒng)時,我們有幾個非常重要的核心理念。首先是它必須以玩家為中心,我們同樣也作為玩家,并不希望開箱會帶來任何能力的增強。我們希望開箱所得到的東西是純粹的裝飾品,這是最重要的核心。

其次,我們希望開箱時里面的所有戰(zhàn)利品都與玩家的運氣無關,所以我們設計補償玩家重復開到同一件東西,同時增加購買解鎖。這樣的話,當你覺得”我很想要某個狂鼠的皮膚,但就是開箱子開不出來“,那么你就有一個不是以箱子和運氣為驅動的方式獲得它——花錢解鎖。

最后Jeff表示,同樣重要的事就是多加傾聽玩家的聲音。

他舉例說明了制作組是如何根據玩家的反饋而對游戲進行更改,比如舉辦第一屆OW夏季運動會,盡量減少開箱物品的重復度。因此,Jeff認為他已經很大程度上避開了人們所說的“開箱賭博”。

《守望先鋒》的開箱不讓玩家討厭,首先是開出的物品不影響游戲的正常體驗,其次玩家可以花錢而不是純靠運氣解鎖物品,以及積極聽取玩家們的意見等等。道理真的很簡單,不過EA能做到嗎?

以上就是本次的全部內容了,更多資訊請繼續(xù)關注聚俠網??

網友評論