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點翼游戲榮獲2017年度中國“游戲十強”大獎

時間:2017-12-20 11:44:26 來源:廠商提供 作者:dianyi123

由國家新聞出版廣電總局數(shù)字出版司指導(dǎo),中國音像與數(shù)字出版協(xié)會主辦,中國音數(shù)協(xié)游戲工委承辦,2017中國“游戲十強”盛典于12月19日在??谙栴D酒店盛大召開。點翼游戲攜《鋼鐵雄獅》、《鋼鐵艦隊-冷戰(zhàn)風(fēng)云》兩款軍游,榮獲“2017年度中國十大游戲新銳企業(yè)”大獎。

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中國“游戲十強”評選以公開、公平、公正的原則,旨在繁榮中國民族游戲產(chǎn)業(yè)、展現(xiàn)行業(yè)最新趨勢與格局、表彰行業(yè)杰出貢獻的卓越企業(yè)、個人與游戲作品。評選以游戲玩家、行業(yè)代表視角審時度勢評選年度最佳,因其影響力和公信力被譽為“第九藝術(shù)封神榜”。點翼游戲獲此殊榮,得益于百萬軍迷玩家的大力支持以及游戲工委對點翼的首肯與推薦。軍事游戲作為小眾游戲,能與全民游戲、各大廠商共角逐而獲此殊榮,點翼滿懷感激!

關(guān)于點翼

北京點翼科技有限公司是集研運一體并自主發(fā)行的創(chuàng)業(yè)型手游公司,自2016年研發(fā)、發(fā)行團隊重組以來,重新審視自身團隊優(yōu)勢,從全局著手自我定位,抓住中小型團隊生存命脈,率先為公司制定了差異化發(fā)展戰(zhàn)略,避開當(dāng)下大環(huán)境浮躁且波浪起伏的現(xiàn)狀,深入挖掘軍事細分領(lǐng)域,精耕細作產(chǎn)品,相繼發(fā)行了《鋼鐵雄獅》,以及自主研發(fā)并發(fā)行的《鋼鐵艦隊》。

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感恩與夢想 鋼鐵三部曲

二戰(zhàn)坦克題材的《鋼鐵雄獅》自2016年9月上架AppStore后多次沖入付費榜前十,并在暢銷榜長時間維持較高排名。游戲熱度繼而持續(xù)上升,并得到了一大批軍事用戶。隨后安卓上線,用戶基數(shù)持續(xù)上升?!朵撹F雄獅》作為點翼打開手游市場的第一款產(chǎn)品,從產(chǎn)品定位及打磨到市場策略,再到與各平臺的合作共贏,為點翼后繼產(chǎn)品的發(fā)行以及市場口碑奠定了扎實基礎(chǔ),提供了豐富的發(fā)行經(jīng)驗。

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《鋼鐵雄獅》優(yōu)異的市場表現(xiàn)更給了點翼巨大信心,所謂“趁熱打鐵”,點翼自研產(chǎn)品《鋼鐵艦隊-冷戰(zhàn)風(fēng)云》緊隨上線,以“冷戰(zhàn)”題材為鮮明特色的海戰(zhàn)手游,迅速抓住了當(dāng)下市場海戰(zhàn)手游題材上的空白,一經(jīng)發(fā)布就吸引了軍迷眼球,首發(fā)當(dāng)日更獲得了付費榜前五的好成績。與此同時,點翼與各大垂直類媒體的合作也全面展開?;趇OS平臺的不俗表現(xiàn),游戲于安卓上線便贏得了各大平臺力薦,并與“軍武次位面”等軍事權(quán)威媒體也進行了深度合作,與更多軍事用戶進行持續(xù)互動。

點翼發(fā)布《鋼鐵艦隊-冷戰(zhàn)風(fēng)云》,可以說是對軍事用戶從細分屬性的再次挖掘,千萬級的流水也再次證明,此產(chǎn)品全面整合了擁有多類軍事情結(jié)的軍事用戶。截止日前,憑借《鋼鐵雄獅》、《鋼鐵艦隊》兩款軍游,在玩家基數(shù)群體相對較少的軍事細分領(lǐng)域,點翼已積累了數(shù)千萬的軍事用戶。

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眾所周知,軍迷玩家的用戶屬性是專注,高粘度,一旦產(chǎn)品抓住軍迷玩家,其忠誠度相當(dāng)之高,不論《鋼鐵雄獅》還是《鋼鐵艦隊-冷戰(zhàn)風(fēng)云》;上線至今,其穩(wěn)定入駐的活躍用戶數(shù)相當(dāng)可觀?;诖藘煽钴娪危c翼迅猛的發(fā)展勢頭持續(xù)被業(yè)界及廣大玩家所關(guān)注。曾于2016年一舉斬獲游戲行業(yè)奧斯卡“金翎獎”的“最具影響力移動游戲發(fā)行商”桂冠,以及“金蘋果”獎“2016年新銳發(fā)行商”大獎。

多個獎項的回報離不開軍迷的大力支持,對于軍迷的認可,點翼一直感恩于心。同時,有近90%鐵桿軍迷的點翼研發(fā)團隊對軍游同樣沉浸、專注。自團隊組建伊始,“鋼鐵三部曲”是團隊共同定下的夢想,只有湊齊戰(zhàn)車、戰(zhàn)艦、戰(zhàn)機才能不負“鋼鐵信念”,將以“鋼鐵”開頭命名的第三部空戰(zhàn)手游正在研發(fā)之中,且將很快與軍迷見面。

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市場營收可觀 戰(zhàn)略整合升級

在現(xiàn)如今大廠呈壟斷之勢,小廠舉步維艱的市場環(huán)境下,點翼已在軍事細分領(lǐng)域走出了自己的路,且以高效、精耕并穩(wěn)步的立身于手游市場。在深耕軍游精品的同時,點翼目光并未從整個大市場離開過,繼兩款軍游產(chǎn)品之后,點翼醞釀已久的市場橫向拓展也正式拉開帷幕。全新同維度產(chǎn)品早已躍躍欲試,策略養(yǎng)成類手游《精靈之戰(zhàn)》歷經(jīng)近兩年打磨,已正式進入測試發(fā)行階段,多次內(nèi)測綜合數(shù)據(jù)均令人滿意。以《鋼鐵雄獅》和《鋼鐵艦隊-冷戰(zhàn)風(fēng)云》的運營經(jīng)驗初步推斷,2017年度點翼憑借此三款產(chǎn)品流水過億可期。除了用戶引流和口碑打造,在業(yè)績上2017年的點翼也交出一份不錯的成績單。依著三款產(chǎn)品齊頭并進的勢頭以及對市場的全新布局,對于2018,點翼還有更高的期待。

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獲得“2017年度中國十大游戲新銳企業(yè)”殊榮,對于正在創(chuàng)業(yè)奮進的點翼來說,是業(yè)界和玩家的支持認可,是激勵前行的不懈動力。有了多年創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗來夯實基礎(chǔ),以及當(dāng)下迅猛的發(fā)展勢頭,點翼游戲CEO倪軍表示:對未來滿懷期望,也充滿信心!2018年點翼將會嘗試IP、影游聯(lián)動以及VR等多個全新領(lǐng)域,為將來實現(xiàn)生態(tài)鏈的上游到下游全面整合做好充足的準備。當(dāng)然軍游依舊是主戰(zhàn)略,以點帶面繼而全面打開市場是點翼游戲?qū)ψ约旱钠谕?,也是要求。如今在資本領(lǐng)域遇冷的手游行業(yè),倪軍卻表示對于2018年公司全面開拓新領(lǐng)域,資金不是大問題,從另一層面也不難看出資本對于點翼游戲的戰(zhàn)略及運營能力也是持認可態(tài)度。

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