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“吃雞”游戲內核揭秘:創(chuàng)造、開放、衍生、可玩、互動、觀賞

時間:2017-12-20 16:40:00 來源:網絡 作者:未知

今年,絕地求生即“吃雞”游戲異?;鸨?,是名副其實的游戲黑馬。

國內“吃雞”市場,大廠、小廠異?;钴S,紛紛推出十余款“吃雞”游戲。

自4月以來,360用戶對“吃雞”類游戲搜索量上漲了70余倍。

面對行業(yè)來勢洶涌的變化,360基于大數據洞察,發(fā)布業(yè)內首份《絕地求生類游戲研究報告——360“吃雞”游戲用戶畫像及營銷策略分析》

報告發(fā)現:

手游國民化,端游精品化:手游起量快,端游周期長,作為手游+端游的絕地求生類游戲出場得恰逢其時,潛力巨大。

來勢洶洶,席卷全球:韓國射擊游戲絕地求生以“吃雞”之名火遍全球,“吃雞”游戲自上線以來,經過近半年的預熱,9月開始在國內全面爆發(fā)。

爆火的背后占盡天時、地利、人和:社交媒體助推、直播類平臺的崛起,在“農藥”玩家關注度自然衰減之際,憑借其創(chuàng)造性、開放性、衍生性、可玩性、互動性以及觀賞性的強大內核,成就了好看又好玩的“吃雞”游戲。

大數據看“誰在吃雞”:報告發(fā)現19-24歲的年輕用戶是最主要的“吃雞”玩家,南方城市的玩家基數更加龐大,“吃雞”玩家也是資訊黨、視頻直播控。

以下是報告全部內容:



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