絕地求生正式服武器判定傷害更改:削弱突擊步槍,增強(qiáng)狙擊適用性
時間:2017-12-21 09:18:00 來源:游戲貼吧 作者:爆錘吧務(wù)測試服已經(jīng)進(jìn)行到了第三輪,12月21日正式版v1.0將正式發(fā)布。正式版相對搶先體驗(yàn)版在游戲的核心機(jī)制——槍械彈道、槍械后坐力、命中部位判定、武器類別傷害標(biāo)準(zhǔn)上有了較大的改變。
由于內(nèi)容繁多,遺漏或者錯誤的地方,請觀眾老爺們不吝賜教。
一、增加子彈衰弱
槍械彈道的改變主要是目前測試服1倍鏡,2倍鏡,4倍鏡無法調(diào)整歸零,遠(yuǎn)距離(300m以上)子彈下墜嚴(yán)重,
不同槍械的下墜也是不同的,差異較大。同時突擊步槍(包括AKM,Groza;AUG,M416,SCAR-L,M16A4)的傷害會隨著距離衰減。
SCAR-L 100m大約3%,200m大約10%,300m大約18%
AKM 100m大約12.5%,200m大約25%,300m大約30%。
狙擊槍的傷害衰減不明顯,至少300m以內(nèi)該爆頭的還是爆頭。(注:這個數(shù)據(jù)是第二次測試的時候測的。)
具體傷害這方面的討論還涉及到武器類別傷害標(biāo)準(zhǔn),請接著看下文。
DP-28屬于機(jī)槍,只能全自動,彈盤子彈容量47發(fā),還是非常生猛的(醫(yī)療兵妹子手上的DP-28好白好大啊#滑稽)。
WIN94在絕地求生中屬于狙擊步槍,現(xiàn)在和Kar 98K共用zidan袋。由于只能用機(jī)瞄基本上就是落地槍了,沙漠地圖專屬。
二、武器判定傷害調(diào)整
1.官方曾給出一個武器傷害標(biāo)準(zhǔn)和命中部位傷害標(biāo)準(zhǔn)的圖。經(jīng)過在游戲中的實(shí)測,我發(fā)現(xiàn)了其中的一些錯誤。
①沖鋒槍爆頭傷害收益為200%。
②沖鋒槍打身體軀干傷害收益為110%。
③狙擊槍打身體軀干傷害收益為110%。(注:這個是官方在回顧 Pre-alpha 到 1.0 & 測試服第 3 輪更新公告中提到的。)
然后大家注意一下,這個110%與3.命中部位判定身體軀干部分的不是一個意思,他們是疊加的。舉個例子就是Kar 98K的基礎(chǔ)傷害為75.0,那么打身體軀干傷害為75.0*1.1=82.5,然后實(shí)際造成的傷害有三個值,分別是74.3、82.5、90.8。然后再根據(jù)不同的防彈衣計(jì)算。
不過由于大部分情況下打身體都是82.5(100%)傷害,因此圖片中,都是按照100%算的。
那么問題來了,Kar 98K打在二級防上面幾槍死?
2.再綜合地談一下正式版與搶先體驗(yàn)版的差異吧。
首先從總體來講,正式版的各類槍械,差異更加明顯,不過還有待提高。
我想藍(lán)洞應(yīng)該是想讓不同的槍械定位更加的準(zhǔn)確,突出他們的差異。
而不是大家全程都一直拿著一把突擊步槍玩到底,你說這樣以后沖鋒槍、噴子的皮膚怎么賣啊,我急都急死了。
①沖鋒槍
大家注意一下,沖鋒槍打四肢是120%傷害,而突擊步槍打四肢是95%傷害。同時沖鋒槍打身體是110%。因此正式版的沖鋒槍,相比之前更加強(qiáng)力(就自身而言)。然后在前期或者是在巷戰(zhàn)城里打,沖鋒槍對比突擊步槍很多時候有過之而不及。
大家可以對比一下UMP9和AUG近身打1(4,4),2(5,4),3(6,6)級防彈衣所需要的槍數(shù)。
然后UZI(基礎(chǔ)傷害23,打身體25,打頭46都是無甲)可以跑著按左鍵打,Vector爆發(fā)更高。
總的來說沖鋒槍屬于加強(qiáng)。
②霰彈槍
噴子面前人人平等。兩個版本沒啥區(qū)別吧。反正只要是第三人稱卡視角,蹲房子。噴子永遠(yuǎn)都有他的價(jià)值。
鋸短霰彈槍不能裝扼流圈,子彈擴(kuò)散很大,只能打兩發(fā)裝填很慢?;旧现挥锌ㄒ暯琴N臉打了。占的是手槍位。
③手槍
手槍的話...反正就是落地玩玩吧。兩把新手槍還是挺給力的。這里我就放一下數(shù)據(jù)大家了解一下就好了。R45挺帥的,而且傷害不俗,射速有點(diǎn)慢了。不過手槍雖然不是說很強(qiáng),但是你小看了手槍,會付出代價(jià)的。鋸短霰彈槍反正就是兩發(fā)一個人,你記住就行了。
R45在沙漠地圖中代替了R1895的位置,我估計(jì)R1895的傷害也改成了50,還沒有測試過。
因?yàn)楝F(xiàn)在手槍爆頭是200%傷害,如果還是46的話,R1895真的太弱了。一槍爆頭都不能殺人了。
④突擊步槍
AKM,Groza;AUG,M416,SCAR-L,M16A4。
無論怎么說,突擊步槍永遠(yuǎn)是適用范圍最廣,最實(shí)用的槍械了。突擊步槍的基礎(chǔ)傷害都得到了小幅度的增強(qiáng),來克服100m以內(nèi)的傷害衰減。
因?yàn)橥粨舨綐屢呀?jīng)很強(qiáng)很全面了,所以正式服主要削弱了突擊步槍的遠(yuǎn)程擊殺能力,側(cè)面加強(qiáng)了狙擊步槍和精確射手步槍的地位。使MINI-14,SKS,MK-14更加有別于突擊步槍,而不是僅僅的單發(fā)傷害更高而已。這也使得游戲玩法更加的豐富,而不是千篇一律的突擊步槍。
傷害衰減影響最大的就是突擊步槍了,200m以內(nèi)的目標(biāo)影響不大,再遠(yuǎn)的話,就很難擊殺目標(biāo)了。一方面由于傷害衰減他們會“肉”很多,另一方面要克服子彈下墜。沒有狙擊槍或者精確射手步槍的話,還是別隨意對200m以外的目標(biāo)開火為秒。
總的來說突擊步槍近戰(zhàn)略微加強(qiáng),遠(yuǎn)程大幅度削弱。
AKM,Groza的傷害48→49,
AUG,M416,SCAR-L,M16A4傷害41→44。
AUG更像是SCAR-L的加強(qiáng)版,也可以看做是Groza的5.56毫米口徑子彈版本。
然而傷害并沒有提升...可能射擊間隔比較短吧。反正實(shí)際使用中感覺垂直后坐力非常大,
這可能就是射擊間隔短導(dǎo)致的。
⑤精確射手步槍
MINI-14,SKS,MK-14在遠(yuǎn)距離對槍上,更具有優(yōu)勢。因?yàn)榫褤魳尭与y用,突擊步槍傷害衰減。中遠(yuǎn)距離站擼對槍容錯率更高了,對槍更有自信了。縮毒打跑毒的人沒有什么武器比精確射手步槍更好的了。
搶人頭?你得先問問我手上的SKS。
總的來說精確射手步槍的屬于加強(qiáng)。
⑥狙擊步槍
打的準(zhǔn)的狙擊步槍對槍肯定是最強(qiáng)的,測試服前兩輪測試中,M24一度可以爆三級頭。不過在第三輪測試中馬上就被削弱了,很可惜。正式版的狙擊槍會更加難用,下限可以非常低。
沒有八倍無法調(diào)整歸零,用四倍鏡打只能抬槍口,因?yàn)樽訌椣聣媷?yán)重,很可能打不中人,打不中人就沒有任何用處。
但是在沙漠地圖,掩體少,沒啥草的情況下,狙擊可以可以創(chuàng)造太多的奇跡,制造非常多的逆轉(zhuǎn)。
總的來說狙擊步槍更加難以使用了,但是狙擊步槍在對槍中的優(yōu)勢更加大了。
三級頭99傷害,不過這個我還沒實(shí)測。因?yàn)槎螠y試的時候測出來是90,我就按照公告說的減少大約2%算了。不過應(yīng)該沒錯吧。就是秒3級頭太猛了。
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