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絕地求生正式版測試:關(guān)于空氣阻力對于槍械彈道的影響

時間:2017-12-25 13:20:00 來源:小黑盒 作者:跳傘訓(xùn)練營

在絕地求生正式版中,官方為了追求更高的真實(shí)性從而在游戲內(nèi)加入了空氣阻力。由于該項(xiàng)的加入,變相減少了武器子彈初速度,使武器在擊發(fā)到擊中目標(biāo)將需要更久,另一方面也會有更大的子彈下墜量。

但是這個空氣阻力對于游戲性究竟有什么影響,小編帶著好奇心進(jìn)游戲測試了一番,一起來看看測試結(jié)果如何吧。

測試武器:

兩把狙擊槍:M24、Kar98k

兩把精準(zhǔn)射手步槍:SKS、Mini-14

有人會問為什么不測試步槍呢?小編在這里解釋一下,在正式版的更新中,官網(wǎng)為了使所有武器得以平衡,避免出現(xiàn)一把步槍吃遍天下的局面,所以在遠(yuǎn)距離的交戰(zhàn)中削弱了步槍的傷害,也就意味著步槍將不再適用與遠(yuǎn)程作戰(zhàn),但是在近距離交火中,空氣阻力對于子彈速度的影響幾乎可以忽略不計(jì),所以在此只測試步槍。

為什么沒有AWM? 呵呵!5倍空投一局撿了快20個空投沒看到一把AWM,甚至一度懷疑這把武器的存在性。

測試環(huán)境:機(jī)場跑道

測試距離:300米、400米、500米、600米

測試方式:錄制每秒30幀游戲錄像,逐幀分析從開槍到擊中經(jīng)過幀數(shù),計(jì)算子彈速度,再對比子彈原始速度計(jì)算出空氣阻力的影響。

300米距離下

Mini-14

從子彈發(fā)射到擊中經(jīng)過12幀

子彈速度=300/[12*(1/30)]=750m/s

空氣阻力影響=1-750/990≈25%

SKS

從子彈發(fā)射到擊中經(jīng)過15幀

子彈速度=300/[15*(1/30)]=600m/s

空氣阻力影響=1-600/800≈25%

Kar98k

從子彈發(fā)射到擊中經(jīng)過16幀

子彈速度=300/[16*(1/30)]=562m/s

空氣阻力影響=1-562/760≈26%

M24

從子彈發(fā)射到擊中經(jīng)過15幀

子彈速度=300/[15*(1/30)]=600m/s

空氣阻力影響=1-600/790≈24%

總體測試下來空氣阻力影響大概25%的子彈速度,在空氣阻力影響下,子彈下墜量也有改變,具體下墜量變化看圖即可。

從圖中可以看出,在300米距離下,子彈的下墜量有些許增加,但習(xí)慣了就好。

400米距離下

Mini-14

幀數(shù):16

彈速:750m/s

影響:24%

SKS

幀數(shù):20

彈速:600m/s

影響:25%

Kar98k

幀數(shù):21

彈速:575m/s

影響:25%

M24

幀數(shù):20

彈速:600m/s

影響:25%

彈道下墜圖

在400米的距離下,可以很明顯的看到子彈下墜較而測試版有了很大的提高,在遠(yuǎn)距離交戰(zhàn)中,移動靶差不多可以放棄。

500米距離下

500米開外隨緣就好了,具體子彈下墜增加量看圖

600米距離下

綜合測試結(jié)果來看,空氣阻力的加入對于游戲內(nèi)彈道影響還是較為明顯的,經(jīng)過計(jì)算,空氣阻力大約影響25%左右的彈速。

所以,想要在新版本中駕馭好手中的燒火棍,還是需要更好的預(yù)判。

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