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億萬用戶助力《迷你世界》斬獲黑石獎

時間:2017-12-26 15:26:00 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知

近日一匹黑馬在游戲界奧斯卡獎項當中,脫穎而出,勇奪“最受歡迎獨立游戲獎項”。在國內(nèi)上萬款游戲當中,這匹黑馬如何率先跑出,搶占市場?現(xiàn)在,答案就在這里揭曉。

12月21日晚,由硬核聯(lián)盟主辦,玩咖傳媒承辦,以大數(shù)據(jù)為依托的第三屆黑石獎頒獎典禮在海南三亞理文索菲特酒店舉行。經(jīng)過一個多月的激烈角逐,深圳市迷你玩科技有限公司脫穎而出,旗下游戲《迷你世界》獲得“最受歡迎獨立游戲獎項”。

黑石獎,全稱“硬核黑石獎”,是由OPPO、VIVO、酷派、金立、聯(lián)想、華為、魅族等國內(nèi)一線智能手機制造商組成的硬核聯(lián)盟,所發(fā)起的獎項評選,被譽為游戲行業(yè)奧斯卡。其評獎過程通過CP自主報名、億萬用戶投票及聯(lián)盟投票的方式來評定,追求公平、公正、公開,所評選出的游戲也都是業(yè)內(nèi)的頂級游戲。

值得一提的是,《迷你世界》此次獲得的“最受歡迎獨立游戲獎項”,是今年黑石獎新增獎項,旨在鼓勵和推動業(yè)內(nèi)的新嘗試,讓中國的手游行業(yè)實現(xiàn)更多元、更優(yōu)質(zhì)的發(fā)展。這款游戲如何殺出重圍,成為手游中的一匹黑馬?

深挖沙盒精神,《迷你世界》綜合表現(xiàn)亮眼

當下國產(chǎn)沙盒游戲的發(fā)展相當迅猛,而在眾多的沙盒類游戲中,《迷你世界》的綜合表現(xiàn),可謂相當亮眼。這款研發(fā)3年,2015年12月發(fā)布,2016年登陸App Store,在今年10月取得國內(nèi)玩家數(shù)破億的的游戲,填補了國產(chǎn)創(chuàng)造類沙盒游戲的空白。其運營團隊顯然對“開放、包容、創(chuàng)造”的沙盒精神有著更深刻的理解,玩家在《迷你世界》游戲當中,不僅是游戲主人,而且不受任何等級和規(guī)則限制,沒有規(guī)定的玩法,能夠隨時隨地、隨心所欲進行破壞或者創(chuàng)造。

得益于沙盒精神的深挖、細致的運營和經(jīng)驗的積累,在今年QuestMobile秋季數(shù)據(jù)大報告中,《迷你世界》憑借)日活躍用戶數(shù)量暴增到450萬,月活躍用戶數(shù)量更是達到3500萬,擊敗《賓果消消消》、《貪吃蛇大作戰(zhàn)》,躍居國內(nèi)手游第四,僅次于《王者榮耀》、《開心消消樂》和《歡樂斗地主》。同時,《迷你世界》還入圍百度沸點2017國人搜索榜“十大熱門游戲榜單”第四名,再一次印證游戲的火熱程度。

強互動、強關(guān)聯(lián),“細水長流”服務(wù)玩家

跟其他類別游戲不同的是,沙盤游戲本身有著極高的自由度,可玩性極為豐富,可能性無窮無盡,而且講求強互動,以玩家為主導。為了照顧玩家感受,《迷你世界》核心理念在于玩家對于創(chuàng)意的發(fā)揮和共享,其運營團隊從研發(fā)到游戲上線至今,都堅持“強互動、強關(guān)聯(lián)”,非常關(guān)注玩家的評論和感受,始終將用戶的需求放首位,時常做UGC的分析,積極構(gòu)建沙盒社群。通過不斷跟用戶積極溝通交流,了解用戶的喜好,再進行美術(shù)細節(jié)、關(guān)卡設(shè)計、場景植入、社交互動、活動運營等方面的高頻率更新。

更具可玩性的操作、更加精美的畫面,優(yōu)秀的社交功能,打破常規(guī)的游戲設(shè)置,再加上讓玩家有強烈的參與感,《迷你世界》以行業(yè)罕見的“細水長流”服務(wù)玩家的方式,完成了用戶數(shù)量的原始積累,并逐步得到業(yè)界的認可。目前,《迷你世界》已經(jīng)擁有億萬已分享的地圖存檔,相當一部分玩家的作品下載量超千萬。

超脫沙盒文化,打造多維度產(chǎn)品布局

而《迷你世界》的布局,顯然不止于此。除了在iOS、安卓、PC端精心打造UGC社區(qū),運營團隊還引導用戶創(chuàng)作多樣化,超脫于沙盒的文化內(nèi)容,深度解讀沙盒文化。比如在今年9月官方舉辦的“全民創(chuàng)造節(jié)”活動中,《迷你世界》就挖掘出海內(nèi)外數(shù)千名玩家多種類型的投稿,包括眾多建筑創(chuàng)作作品、動漫同人作品、小說等等,這在業(yè)內(nèi)游戲文化挖掘當中,實屬相當難得,也為自身游戲文化構(gòu)建,提供了非常豐富的素材。

另外,今年《迷你世界》還將上線Steam和WeGame平臺,完善“多維度、超廣泛、更垂直”的產(chǎn)品布局。WeGame平臺背后是全球最大的游戲廠商騰訊,借助騰訊的平臺優(yōu)勢,兩者強強聯(lián)合,形成協(xié)同效應(yīng),勢必將《迷你世界》推向行業(yè)的另一新高度,給玩家?guī)砀觾?yōu)良的社區(qū)氛圍、舒適的游戲體驗,完善《迷你世界》“創(chuàng)造、分享、共贏”游戲生態(tài)。

堅持社會責任,實現(xiàn)教育與娛樂完美結(jié)合

眾所周知,我國兒童和青少年人口眾多,特別是受全面二胎利好預期,一款有眾多低齡玩家的游戲,如果想得到家長、小孩的共同喜歡,務(wù)必要結(jié)合市場,滿足兒童文化娛樂需求,并且最好能將教育、文化等有效地結(jié)合一起。《迷你世界》在創(chuàng)作游戲之初,就堅持融合親子體驗、教育、社交、等內(nèi)容,讓游戲具備更多適合低齡玩家的元素,實現(xiàn)教育與娛樂的巧妙結(jié)合,讓低齡玩家無論在學習還是娛樂上,都能夠得到滿足。

低齡玩家通過《迷你世界》,會成為創(chuàng)造者,學會分享,樂于社交,同時鍛煉觀察力、創(chuàng)造力和審美能力,從娛樂消遣中,得到更多意想不到的收獲。正因為這份社會責任的承擔,讓老師和家長對《迷你世界》的態(tài)度也悄然發(fā)生了變化:不再抗拒,而是主動陪伴、指導小朋友玩,一起成長。

榮譽加身,仍不忘初心回饋玩家

中國手游行業(yè)正處于一個變革的時代,泛娛樂趨勢下,玩家有更深層的需求。今年,《迷你世界》斬獲黑石獎“最受歡迎獨立游戲獎項”,既體現(xiàn)了業(yè)界的肯定,也可以看出玩家對這款游戲的喜愛。

談及這次獲獎的感受,《迷你世界》COO古振興表示,這次游戲斬獲殊榮,是良好的市場環(huán)境、優(yōu)秀的產(chǎn)品品質(zhì)與巨大的用戶需求等多種因素共同促成的,更加是億萬玩家的助力結(jié)果。目前,《迷你世界》將同步開啟全球版本互通。屆時,《迷你世界》的社群功能,如直播、論壇、迷你圈,在海外上線后,將會把本土化的社交優(yōu)勢帶出國門。《迷你世界》期待跟大家一起成長,再接再厲,為游戲創(chuàng)造出更多新奇有趣的玩法,回饋玩家。

在不久的將來,《迷你世界》能否成功領(lǐng)跑業(yè)界,走出國門,揚威海外,讓我們拭目以待!

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