想入行游戲行業(yè)嗎?或許騰訊游戲?qū)W院能夠讓你告別野蠻生長
時間:2017-12-06 13:56:00 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知很多人都想進(jìn)入游戲行業(yè)。
早在2015年中國大學(xué)生就業(yè)報告顯示,游戲策劃名列高薪職業(yè)前排。近年來,我國游戲移動市場收入水漲船高,獨(dú)立游戲亦開始了新一輪熱潮,為更多擁有“游戲夢”的人提供了更多臺階。對于未進(jìn)入行業(yè)的新人而言,作為理想中的“求生之路”,游戲行當(dāng)似乎是最佳選擇。
“熱愛游戲”、“是某些品類游戲的核心玩家”、“對游戲產(chǎn)品有一定見解”、“如果能做一款游戲那就太棒了。”這是現(xiàn)階段很多喜歡游戲的年輕一代群體所感所想。
他們懷著熱情,在互聯(lián)網(wǎng)時代下尋找關(guān)于國內(nèi)游戲行業(yè)發(fā)展報告、各家業(yè)內(nèi)媒體與社區(qū)平臺資深業(yè)內(nèi)人士的看法,因此很多問題都紛紛浮現(xiàn):加入游戲行業(yè),除了游戲制作過程可能比大多數(shù)人想象都要“痛苦”外,還面臨各種外界因素。
自2016年起,基于企業(yè)成本考量等問題導(dǎo)致各家游戲公司進(jìn)行裁員,游戲市場浪潮下出現(xiàn)大量競爭者。不穩(wěn)定的工作環(huán)境、充滿挑戰(zhàn)的技術(shù)難題、父母家人對游戲行業(yè)的質(zhì)疑,在理想與現(xiàn)實的諸多碰撞下,這群人的游戲熱情也在不斷消磨。
尤其對于未進(jìn)入社會的學(xué)生群體而言,據(jù)某第三方平臺問卷調(diào)查顯示,被調(diào)查的國內(nèi)大學(xué)生中70%認(rèn)為自身能力是進(jìn)入游戲公司的根本阻礙,20%以上的學(xué)生認(rèn)為進(jìn)入游戲行業(yè)沒有合適的應(yīng)聘入口,希望游戲行業(yè)能有更為公開透明的了解渠道。
以往的教學(xué)環(huán)境下,除了少數(shù)如中國傳媒大學(xué)設(shè)立“數(shù)字游戲設(shè)計”、“游戲技術(shù)”等專業(yè)外,并未針對市場需求形成成型的院系培養(yǎng)體系。而游戲行業(yè)里同時細(xì)分為“策劃”、“程序”、“美術(shù)”、“音樂”等不同領(lǐng)域。
單以策劃舉例,游戲策劃理論上可細(xì)分為“數(shù)值策劃”、“系統(tǒng)策劃”等不同垂直細(xì)分領(lǐng)域,似乎沒有實際技術(shù)門檻要求,但它在企業(yè)內(nèi)部實際操作時卻要求工作人員對產(chǎn)品、數(shù)據(jù)以及所涵蓋的知識掌握相當(dāng)廣泛。因此,面對如此眾多垂直細(xì)分專業(yè),高校距離實現(xiàn)與社會游戲企業(yè)真正銜接,輸送人才還需要進(jìn)一步發(fā)展。
同時,在廣大二、三線城市的很多地區(qū),游戲行業(yè)依然被家長稱為“不務(wù)正業(yè)”,游戲“荼毒”孩子學(xué)業(yè)的新聞不斷被報道。
據(jù)筆者了解,對于很多國內(nèi)游戲企業(yè),在前幾年的移動游戲爆發(fā)初期階段,雖然國內(nèi)各大廠商都有旨在培養(yǎng)游戲人才的孵化部門,但多數(shù)最終目還是發(fā)掘有商業(yè)價值的游戲、為其代理與發(fā)行做儲備,不論是基于行業(yè)還是公司內(nèi)部,單純對游戲開發(fā)者人才的扶持與培養(yǎng)略顯單薄。
自2016至2017年以來,隨著移動游戲資本市場的逐步穩(wěn)定,在互聯(lián)網(wǎng)時代下,用戶可以更低成本的了解到國內(nèi)國外的精品游戲,品味與需求也在逐步的提升與拓寬。同時從《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢至現(xiàn)在各類“逃生射擊”品類游戲的百花齊放,可以側(cè)面看到從社會的輿論、基礎(chǔ)教育等方面對游戲行業(yè)更為包容與支持。以此角度來說,或者進(jìn)入游戲行業(yè),又迎來了契機(jī)與風(fēng)口。那么,基于騰訊、網(wǎng)易等游戲企業(yè)實際需求所導(dǎo)致人才培養(yǎng)與消化問題,各大廠商也制定了相應(yīng)的培育與扶持計劃項目,多維度的為游戲人才提供發(fā)展機(jī)會。
而借此機(jī)會,筆者嘗試通過整理國內(nèi)一線游戲廠商騰訊,在人才培養(yǎng)與儲備的一系列推廣計劃,試圖列出一些對那些想進(jìn)入游戲行業(yè)的新人們可嘗試的建議或出路,希望能對那些有志進(jìn)入游戲行業(yè)的朋友們產(chǎn)生幫助。
現(xiàn)階段騰訊是怎樣培養(yǎng)新生代游戲人才的?
游戲行業(yè)發(fā)展至今,任何設(shè)計上的創(chuàng)新與想法,都建立在層次相對較高的技術(shù)條件下,對游戲開發(fā)流程與細(xì)節(jié)的一定掌握。將創(chuàng)意與實際成本、實現(xiàn)能力相結(jié)合才會在游戲制作上有一定可實現(xiàn)性。
那么這就要求游戲開發(fā)者必須對游戲制作能力,比如程序、策劃、美術(shù)等某一項或多項擁有一定的知識儲備,對游戲制作流程相對熟知,同時更應(yīng)對創(chuàng)意是否具有實現(xiàn)價值進(jìn)行預(yù)估與判斷。那么這些能力如何得來呢?
“游戲玩多了就會有自己的看法,而每次做項目的時候才能進(jìn)步。”這是曾輟學(xué)復(fù)讀,四川電子科技大學(xué)學(xué)生溫思達(dá),于騰訊游戲?qū)W院與VICE中國合作拍攝《Press Start》游戲人入行紀(jì)錄片中所談。
《Press Start:入行,成為游戲制作人》紀(jì)錄片
而通過記錄片中如,騰訊公司副總裁、騰訊互娛天美工作室群總裁姚曉光、獨(dú)立游戲制作人史悲的經(jīng)歷也可看出,獲取這些知識最有效的方法就是參與實際項目,這使游戲公司在招人時最看重的項目經(jīng)驗。
為了發(fā)現(xiàn)與培養(yǎng)這類人才,據(jù)筆者了解,騰訊互動娛樂設(shè)立騰訊游戲?qū)W院,已推出了多個高校人才培養(yǎng)項目。其中之一便是“騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽”。
據(jù)悉,溫思達(dá)也是NEXT IDEA(以下簡稱NI游戲大賽)高校游戲創(chuàng)意制作大賽參賽者之一。而此次比賽流程則定位為學(xué)生初賽階段提交游戲Demo,復(fù)賽階段引進(jìn)“策劃、程序、美術(shù)”等騰訊內(nèi)部導(dǎo)師進(jìn)行輔導(dǎo),優(yōu)化產(chǎn)品Demo,決賽階段則通過“未來游戲制作人作品發(fā)布會”的形式進(jìn)行。優(yōu)勝學(xué)生除了獲得獎金證書外,還有機(jī)會獲得HR面試機(jī)會及NEXT研發(fā)中心培養(yǎng)孵化機(jī)會。
NI游戲大賽決賽十強(qiáng)作品《Flash Black》
以筆者看來,與以往游戲廠商專注于通過比賽僅致力于發(fā)現(xiàn)優(yōu)質(zhì)游戲人才或產(chǎn)品不同,騰訊以更多的角度放在了人才培育與人才挖掘上面。
譬如,在人才培育層面,騰訊引入旗下一線游戲行業(yè)專家,配合程序、美術(shù)、策劃組建導(dǎo)師團(tuán)隊,進(jìn)行比賽間團(tuán)隊指導(dǎo),在NI游戲大賽復(fù)賽歷程數(shù)月的時間內(nèi),輔導(dǎo)將團(tuán)隊作品打磨更好。同時,作品評選的標(biāo)準(zhǔn)也是通過產(chǎn)品創(chuàng)意、美術(shù)風(fēng)格、完成度、團(tuán)隊配合情況多個維度進(jìn)行衡量。
在人才挖掘?qū)用?,騰訊在NI游戲大賽決賽中使旗下HR團(tuán)隊深入介入,引入“未來游戲制作人作品發(fā)布會”的模式,為學(xué)生提供展現(xiàn)自己的平臺,更易于被伯樂發(fā)現(xiàn)。據(jù)悉,NI游戲大賽決賽結(jié)束后共有獲獎及現(xiàn)場表現(xiàn)優(yōu)異的17名學(xué)生獲得騰訊HR面試機(jī)會,有機(jī)會跨入騰訊大門。雖然結(jié)果尚未公布,但我們可以看到這一定程度上彌補(bǔ)了高校與企業(yè)銜接部分的缺失,為騰訊內(nèi)部輸送了優(yōu)質(zhì)學(xué)生資源,一定程度滿足了游戲行業(yè)新生人才對騰訊的向往。
除此之外,騰訊針對高校學(xué)生,與各大高等院校合作,以講座分享、見面會、線下、線上課程指導(dǎo)的形式,為熱愛游戲、有志進(jìn)入游戲行業(yè)的學(xué)生擴(kuò)展游戲制作相關(guān)知識。
針對高校學(xué)生,騰訊游戲?qū)W院旗下部分項目
- 游戲名稱開服時間進(jìn)入游戲