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未來游戲制作人:把熱愛變成事業(yè),將執(zhí)著化作夢想

時間:2017-12-07 13:43:00 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知

11月23日,騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽決賽暨未來游戲制作人作品發(fā)布會于深圳落幕。經(jīng)過初賽、復(fù)賽的角逐,十支隊(duì)伍入圍決賽進(jìn)行最后PK,最終,一人參賽的謝澤帆以作品《色彩邊緣》獲得金獎,團(tuán)隊(duì)EMM和Freestyle獲得銀獎。

熱愛

如果不曾有熱血,還談什么未來

對很多人來說,游戲也許并不是生活的必需品,但對謝澤帆而言,游戲卻不可或缺。從小就是游戲迷的謝澤帆腦子里無時無刻不裝著游戲,甚至可以說到了癡迷的程度:“家里不讓玩的時候,就在紙上畫游戲劇情來滿足游戲幻想”。談及游戲的意義,謝澤帆直言:“游戲是我所有的向往”。

“不做游戲是不可能的,這輩子都不可能的”,說出這句話像調(diào)侃的話時,EMM團(tuán)隊(duì)的溫健滔臉上卻有著異于尋常的認(rèn)真。從“想接觸更大的平臺”一直走到獲得評委的肯定和褒獎,EMM的《flash black》所經(jīng)歷的,遠(yuǎn)不止一個游戲作品的旅程,它每個細(xì)節(jié)都詮釋了一個團(tuán)隊(duì)對游戲的熱愛。

“參賽的初衷?只是為了關(guān)愛單身狗”,梁凱熠調(diào)侃自己團(tuán)隊(duì)參賽的初衷,“只有我有女朋友,他們兩個都沒有”。梁凱熠來自漢堡王控制機(jī)團(tuán)隊(duì),這個由三個發(fā)小組成的隊(duì)伍搜尋了很多的理由來致敬兄弟情誼,但最終“游戲”依然最直接最有驅(qū)動力的那個,說到底,穿過漫長歲月,游戲把他們他們再一次緊密綁在了一起。

蛻變

熱愛和勝任之間的距離,就是我們努力的意義

對于成長,選手們充滿感激。蛋蛋與面面工作室的雷力表示:“最感謝導(dǎo)師的知無不言,教會我很多。他們的指導(dǎo)讓我很多關(guān)于的游戲觀念都改頭換面了”。雷力稱,導(dǎo)師在指導(dǎo)過程中,無論從策劃思路還是游戲玩法上,都知無不言,這無疑給了習(xí)慣了在游戲制作上面孤軍作戰(zhàn)的他很大的支持。

堅(jiān)持需要勇氣,但很多時候這也許是唯一的出路。來自香港城市大學(xué)的馬瀟瀟對此體驗(yàn)頗深,而這卻說源于隊(duì)伍的突然變動——NObuge團(tuán)隊(duì)出bug了——隊(duì)員的臨時退出,給游戲制作推進(jìn)帶來了很大的困難。“突發(fā)情況肯定會有,但你只能選擇堅(jiān)持”,馬瀟瀟隨后進(jìn)行了任務(wù)分配上的調(diào)整,堅(jiān)持了下去,最終打造了一款畫風(fēng)和背景都極具中國傳統(tǒng)文化元素的作品《陰陽說》。

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