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迷你世界PC版 即將登陸Steam和WeGame平臺(tái)

時(shí)間:2017-12-08 16:35:40 來(lái)源:廠商提供 作者:kudaowl

據(jù)《迷你世界》開(kāi)發(fā)商“深圳迷你玩”透露,公司旗下的沙盒益智類游戲《迷你世界》即將上架Steam和WeGame平臺(tái)。

當(dāng)下國(guó)產(chǎn)沙盒游戲的發(fā)展相當(dāng)迅猛,而在眾多的沙盒類游戲中,《迷你世界》的綜合表現(xiàn)傲立群雄。這款于2016年末登陸App Store的游戲,通過(guò)細(xì)致的運(yùn)營(yíng)和經(jīng)驗(yàn)的積累,在2017年國(guó)慶檔前期,實(shí)現(xiàn)了國(guó)內(nèi)多端用戶破億的驚人成就。無(wú)論是iOS、安卓還是PC端,《迷你世界》通過(guò)精心打造UGC社區(qū)、輔以多種節(jié)日活動(dòng)的內(nèi)容更迭,實(shí)現(xiàn)了沙盒游戲的寓教于樂(lè)、創(chuàng)玩合一。

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談起與WeGame的合作以及合作模式,《迷你世界》COO古振興談到,WeGame目前已經(jīng)成為中國(guó)玩家獲取優(yōu)質(zhì)PC游戲、獨(dú)立游戲的首選平臺(tái)。因此,對(duì)于“致力打造專業(yè)UGC平臺(tái)”的《迷你世界》而言,與騰訊WeGame平臺(tái)的攜手合作,能起到事半功倍的效果。在游戲市場(chǎng)愈發(fā)成熟的情況下,《迷你世界》上架WeGame,亦完善了其PC端平臺(tái)化布局。優(yōu)良的社區(qū)氛圍、舒適的游戲體驗(yàn),雙贏局面就此形成。

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合作模式方面將采取聯(lián)運(yùn)機(jī)制: WeGame負(fù)責(zé)游戲的平臺(tái)發(fā)行和平臺(tái)服務(wù),而游戲運(yùn)營(yíng)依然由“迷你玩”團(tuán)隊(duì)支持。聯(lián)運(yùn)機(jī)制可以充分發(fā)揮雙方的優(yōu)勢(shì),給予玩家更好的游戲體驗(yàn)。古振興說(shuō),WeGame平臺(tái)與開(kāi)發(fā)商3:7的分成比例,對(duì)于開(kāi)發(fā)商有非常大的吸引力,這是平臺(tái)對(duì)游戲創(chuàng)業(yè)廠商不遺余力支持的體現(xiàn)。這預(yù)示著,不僅僅是國(guó)產(chǎn)沙盒游戲,整個(gè)國(guó)內(nèi)PC游戲廠商都將迎來(lái)春天。

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《迷你世界》于PC端的布局,不僅限于WeGame。古振興還披露,在《迷你世界》移動(dòng)端于10月份全球上線后,已有上架steam平臺(tái)的準(zhǔn)備,目前相關(guān)工作也已在積極籌備當(dāng)中。多平臺(tái)發(fā)展與全球化定位,是國(guó)產(chǎn)沙盒游戲面向世界的重要布局。屆時(shí)也將推出多語(yǔ)言PC版本的《迷你世界》,從游戲語(yǔ)言到整體內(nèi)容,已經(jīng)具備了大類游戲出海的優(yōu)秀素質(zhì)。而這款游戲?qū)GC平臺(tái)搭建的重視程度,也體現(xiàn)著開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)沙盒精神深刻的理解,以及強(qiáng)烈的社會(huì)責(zé)任感。

進(jìn)一步優(yōu)化UGC平臺(tái) 營(yíng)造“沙盒無(wú)邊”

《迷你世界》對(duì)國(guó)內(nèi)沙盒游戲的多元化發(fā)展,起到了至關(guān)重要的作用?!睹阅闶澜纭飞暇€至今,一直以“打造專業(yè)UGC沙盒平臺(tái)”為己任,充分利用自身資源優(yōu)勢(shì),先后推出“全民創(chuàng)造節(jié)”、“十月感恩季”等活動(dòng),并與各大直播平臺(tái)聯(lián)動(dòng),引導(dǎo)用戶創(chuàng)作多樣化超脫于沙盒的文化內(nèi)容。“創(chuàng)造、分享、共贏”,《迷你世界》目前已形成了相當(dāng)完備的游戲生態(tài)。

縱觀《迷你世界》的發(fā)展歷程,研發(fā)商迷你玩的行業(yè)態(tài)度令人折服。無(wú)論是移動(dòng)端還是PC端,《迷你世界》始終保持著相當(dāng)頻繁的更新速率,并始終將用戶的豐富需求放在首位。同時(shí),游戲從未停止創(chuàng)新腳步,從支持自建游戲玩法,到槍械系統(tǒng)的引入,《迷你世界》幾乎徹底更新了人們對(duì)沙盒游戲的刻板認(rèn)知。沙盒游戲本身有著極高的自由度,可玩性極為豐富,可能性無(wú)窮無(wú)盡。而《迷你世界》也會(huì)將這樣的沙盒精神進(jìn)行深層挖掘,以生動(dòng)的形式加以呈現(xiàn);借助騰訊的平臺(tái)優(yōu)勢(shì),也能使得國(guó)產(chǎn)沙盒游戲精神以多角度、多維度的方式傳達(dá)給更多用戶。

目前,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)正在逐漸走向健康穩(wěn)定。而《迷你世界》上架WeGame平臺(tái),是游戲市場(chǎng)健康化的集中表現(xiàn)。在移動(dòng)端取得巨大成功之后,相信《迷你世界》的PC端,也能夠借助WeGame平臺(tái)的優(yōu)質(zhì)資源整合能力,實(shí)現(xiàn)新的突破,挖掘更多超脫于沙盒的文化內(nèi)容,傳遞優(yōu)秀的作品和文化創(chuàng)作,打造玩家之間分享平臺(tái)、文化交流前線,并一如既往地秉承沙盒游戲開(kāi)放、包容、創(chuàng)造的精神,創(chuàng)造無(wú)限可能,為國(guó)產(chǎn)沙盒游戲帶來(lái)更多奇跡。

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