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三七互娛怎么就成為了騰訊、網(wǎng)易之后的第三大游戲公司?

時間:2017-03-13 10:59:00 來源:廠商提供 作者:

2月底,三七互娛發(fā)布2016年業(yè)績快報,數(shù)據(jù)顯示,2016年三七互娛營收達(dá)到52.47億元,同比增長12.69%;凈利潤10.66億,同比增長110.76%。以營收作為衡量標(biāo)準(zhǔn),三七互娛正成為騰訊、網(wǎng)易之后中國第三大游戲公司。

但是另一方面,在2016年,網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入為187.1億元,同比下降14.8%,首次出現(xiàn)負(fù)增長。但這似乎并沒有影響到這家原本以頁游起家的公司。根據(jù)易觀數(shù)據(jù)分析,三七互娛旗下37游戲在2016年第3季度的市場份額占13.4%,居騰訊第二,依然是行業(yè)佼佼者。更重要的是,三七互娛旗下37手游的營利越來越高。頁游市場的穩(wěn)健營收加上手游的持續(xù)爆發(fā),頁游市場的畏縮對三七互娛的影響并不強(qiáng)烈。

手游激增的秘密 ——“頁游化”

在剛剛結(jié)束的由三七互娛發(fā)起并主辦的第四屆CIGC(中國國際互動娛樂大會)上,37手游負(fù)責(zé)人徐志高第一個上臺進(jìn)行了演講。有意思的是,在以往第一個做演講的往往是三七互娛的兩位創(chuàng)始人李逸飛或曾開天。

一個很明顯的信號,手游在三七互娛內(nèi)部主營業(yè)務(wù)中,正占據(jù)越來越重要的地位,看上去承載了在頁游整體大盤萎縮的當(dāng)下,三七互娛尋求業(yè)績增長的主要力量。

而事實也的確如此,三七互娛在報告中表示,2016年業(yè)績上升的主要原因之一是手游業(yè)務(wù)同比大幅增長。

數(shù)據(jù)顯示,在2015年,三七互娛在手游方面營收為5.14億元。但到了2016年,數(shù)據(jù)開始激增,三七互娛2016年半年報顯示,截至2016上半年,三七互娛在手游方面已成功運營產(chǎn)品超過500款,注冊用戶過億,月流水近2億。

而到了下半年,隨著《永恒紀(jì)元》的推出,手游上的數(shù)據(jù)更是變現(xiàn)驚人,這款由三七互娛極光網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)、37手游獨家發(fā)行的產(chǎn)品自2016年7月上線后,最高日流水達(dá)到了5500萬;開服3小時流水破百萬,13天流水破3000萬,首月流水9000萬,58天破2億流水,最高月流水2.8億元。

而在手游高速增長的背后,我們需要注意的是,37手游的身上有著濃濃的“頁游”基因。

在徐志高的演講當(dāng)中,他一直在強(qiáng)調(diào)一個點,37手游主要攻占的是騰訊、網(wǎng)易之外的市場,那剩下的約30%的市場份額。

所以,我們來看37手游的產(chǎn)品,以《永恒紀(jì)元》為例,這款A(yù)RPG手游有著很濃的頁游因素在其中,它的制作團(tuán)隊是三七互娛旗下現(xiàn)象級頁游《大天使之劍》的原班人馬制作,在玩法以及世界觀的架構(gòu)上,都十分接近頁游。

而在2017年手游產(chǎn)品規(guī)劃當(dāng)中,發(fā)布會上只介紹了兩款產(chǎn)品,SLG品類的《鐵騎沖鋒》、ARPG品類的《武易》,這兩款產(chǎn)品一致的都保持了高度的頁游化屬性。其中《鐵騎沖鋒》是由專門做SLG頁游的傲世堂制作,這個公司旗下包括《傲視天地》《征戰(zhàn)四方》等知名SLG網(wǎng)頁游戲。

實際上,這就是37手游的戰(zhàn)略,一直做一些頁游重度游戲,頁游化思路比較強(qiáng)的ARPG,以及一些SLG類型的游戲。這些品類,即便相比騰訊和網(wǎng)易來說,三七互娛也有獨特的、天然的,以及基于團(tuán)隊自身的一些特殊的優(yōu)勢。

直觀的體現(xiàn)上,我們拋開產(chǎn)品以市場角度去看,三七互娛一直在廣告、流量方面有著獨到的眼界,你肯定知道林子聰?shù)摹秱髌姘詷I(yè)》系列廣告。

徐志高在現(xiàn)場也講了一個故事,“有人說2017年他要好好把流量搞一搞,得去搞廣告團(tuán)隊,來我們這里挖人,說把我們的人挖來我們就完了。我告訴他,1、2個人對團(tuán)隊的影響因素是有限的,甚至于一個團(tuán)隊的力量不見得那么大,體系的力量才更關(guān)鍵。”

在《永恒紀(jì)元》收入構(gòu)成當(dāng)中,其安卓渠道的收入,超過70%,而類似網(wǎng)易手游,iOS的占比超過安卓。這就是這方面最好的注釋,安卓比之ioS,更需要的就是流量上的經(jīng)營。

所以,在三七互娛的手游業(yè)務(wù)上,你可以看到,從市場到品類,再到游戲玩法,實際上一直有著頁游那一系列的基因。

看完手游之后,我們再來看看三七互娛純粹的頁游市場。

我一直記得在2014年的時候,豈凡網(wǎng)絡(luò)CEO曹凱對于當(dāng)時行業(yè)開始出現(xiàn)的唱衰頁游的一番評論,“就算中國的頁游再怎么萎縮,現(xiàn)在中國的頁游市場還是有著兩百個億左右的市場份額,這樣一個盤子。那試想一下,有這么大的用戶需求和玩家需求,200億一家公司能夠占據(jù)5%、10%的份額,那是一個很不得了的概念。”

這邊,我查閱到了一份艾瑞有關(guān)2015年網(wǎng)頁游戲方面相關(guān)的數(shù)據(jù),根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,你可以明確的看到一點,ToP15占據(jù)了當(dāng)年219億頁游市場份額當(dāng)中的85%左右的市場份額,而其中僅騰訊和三七互娛兩家,50%的市場份額。

相比于我們現(xiàn)在談的手游上騰訊、網(wǎng)易的壟斷,頭部產(chǎn)品吃下大部分市場份額,頁游實際上更早的就體現(xiàn)出了這個趨勢,只是在這當(dāng)中,三七互娛替代了網(wǎng)易,成為和騰訊共分天下的那一個。

市場高度的集中所造成的一個效應(yīng)時一些賺不到錢的企業(yè)開始逃離,參與的人少了,就會相對的造成市場的精品會在某一個時間的匱乏,也就是空窗期,因為頁游的研發(fā)周期越來越長,參與的人少會補不上這個周期,所以市場開始受到影響。

但另外一方面,那些頭部的公司在這個整體市場下滑的過程當(dāng)中受到了一定的影響,但比較小,那下滑的14.8%,更多的應(yīng)該是中小型公司的逃離所造成。

開服數(shù)量就很能說明問題,數(shù)據(jù)顯示,2015年網(wǎng)頁游戲的開服數(shù)從2014年增長近10萬個的同比81.6%的增長,到2015年僅增長5.6萬個左右的同比28.2%的同比增長。而三七互娛在與合作伙伴的數(shù)據(jù)當(dāng)中,從2015年的2.65萬組開服,到2016年的3萬組開服,基本沒有受到很大的影響。

這個時候頁游市場,某種定義上,已經(jīng)不存在所謂的激烈競爭了,更多的是僅剩下的一些玩家去維護(hù)好現(xiàn)有的盤子,大家吃下屬于自己的蛋糕。

所以,這個市場當(dāng)中的第二名三七互娛甚至和第一名的騰訊有了合作,比如《傳奇霸業(yè)》《瑯琊榜》《武神趙子龍》《少年群俠傳》等等都在騰訊上發(fā)行過。再比如同屬平臺,三七互娛還和獵豹、2345游戲中心、斗魚等展開了戰(zhàn)略合作。

而在CP方面,數(shù)據(jù)顯示2016年,和三七互娛展開合作的CP數(shù)量超過80家,合作的產(chǎn)品超過170款。

根據(jù)三七互娛2017年的規(guī)劃,將推出的8款頁游產(chǎn)品,其中有端游的2個IP產(chǎn)品《金裝傳奇》和《天堂2》、動漫IP產(chǎn)品《航海王》、小說IP產(chǎn)品《尋秦記》和《狂仙》、影視合作IP產(chǎn)品《西游伏妖篇》和《特工皇妃之楚喬傳》,還有一個是《絕世仙王》。

其中《金裝傳奇》是由制作了《傳奇霸業(yè)》這款產(chǎn)品的極光網(wǎng)絡(luò)制作,《傳奇霸業(yè)》這款現(xiàn)象級的頁游產(chǎn)品最核心的技術(shù)、美術(shù)以及策劃都參與了《金裝傳奇》的研發(fā)。一定程度上,《金裝傳奇》是《傳奇霸業(yè)》一個全新的迭代的產(chǎn)品。

隨著這些產(chǎn)品的推出,頁游的業(yè)績增長與否很難說,但肯定會繼續(xù)穩(wěn)固三七互娛在頁游市場的業(yè)績。

可以確定,在三七互娛頁游的戰(zhàn)略上,已經(jīng)逐漸從競爭階段邁向了全面的合作階段,因為市場的蛋糕200億不是一家可以吃下的,而且市場需要一定的活力去激發(fā)用戶,合作才是最好的選擇。

當(dāng)然,其海外的成績也在當(dāng)中貢獻(xiàn)了不小的力量,數(shù)據(jù)顯示,目前三七互娛在海外運營的產(chǎn)品超過150款,覆蓋了70多個國家和地區(qū),總注冊用戶數(shù)超過6500萬,總計開服數(shù)7000多。

但最為核心的還是手游上取得了巨大的成功的同時,在頁游市場保持了相對的穩(wěn)定,這直接使得三七互娛在營收上成為第三家邁過50億的游戲公司,成為了這個行業(yè)的第三極。

本文來源:《游戲觀察》

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