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GMGC開發(fā)者訓(xùn)練營騰訊互娛產(chǎn)品經(jīng)理:用數(shù)據(jù)把握游戲脈搏

2017-03-16 11:53:00

由GMGC主辦的第六屆全球游戲大會(huì)(簡稱:GMGC北京2017)今日在北京國家會(huì)議中心正式拉開帷幕。從3月15日起至3月17日,為期三天的這場全球游戲頂級盛會(huì)將帶您連接未來。本屆大會(huì)以“Connecting·Future|連接未來”為主題,內(nèi)容涵蓋游戲、未來科技、直播、電競、IP聯(lián)動(dòng)、VR等多個(gè)領(lǐng)域,此外GMGC還將攜手資本方共同打造“文化創(chuàng)意”與“科技創(chuàng)新”的國際雙創(chuàng)峰會(huì)。來自全球多個(gè)國家和地區(qū)的重磅嘉賓及行業(yè)大佬們將帶來精彩的主題演講和對話環(huán)節(jié),共同探討初心、精品游戲制作、流量變現(xiàn)、游戲出海、海外市場、頁游端游、數(shù)字產(chǎn)業(yè)等眾多熱門焦點(diǎn)話題。

騰訊互娛產(chǎn)品經(jīng)理陳子豪以用數(shù)據(jù)把握游戲脈搏為題進(jìn)行了精彩演講,以下為現(xiàn)場實(shí)錄:

大家好!我是來自騰訊游戲的陳子豪,今天很高興給大家介紹互娛的游戲運(yùn)營之道。我今天從四個(gè)方面給大家介紹游戲產(chǎn)品體系,數(shù)據(jù)服務(wù)產(chǎn)品體系,游戲設(shè)計(jì)評估系統(tǒng),游戲數(shù)據(jù)跟蹤分析系統(tǒng),未來能力開放。

游戲數(shù)據(jù)服務(wù)產(chǎn)品體系。經(jīng)過幾年游戲高速發(fā)展,手游產(chǎn)業(yè)告別野蠻生長進(jìn)入盤活存量,增加用戶付費(fèi)的過程。雖然說現(xiàn)在終端有11.3億,但增長率下降2.1%,對手游廠商而言是壞消息?,F(xiàn)在中國所有的手游廠商已經(jīng)下降到3.3萬家,而且增長率在去年只有0.8%。我想提出一個(gè)新的游戲產(chǎn)業(yè)模式,以前游戲從0-1完全是游戲廠商自己做,現(xiàn)在云游戲服務(wù)廠商+CP合作模式構(gòu)建游戲內(nèi)容。我們的游戲廠商專注于做一些游戲內(nèi)容應(yīng)該是怎么玩法,云游戲服務(wù)廠商將開發(fā)和運(yùn)營系統(tǒng)提供給游戲廠商,兩者相輔相成可以共同制作游戲內(nèi)容。

其實(shí)這個(gè)模式在騰訊內(nèi)部已經(jīng)時(shí)興很多年,一部分是游戲工作室,它們專注于開發(fā)游戲中的好創(chuàng)意,騰訊其它的研發(fā)部和運(yùn)營部等支撐部門作為公共組件提供給工作室使用,節(jié)省很多人力成本?,F(xiàn)在CP會(huì)面臨人員不穩(wěn)定,技術(shù)難以沉淀的的問題,騰訊現(xiàn)在把運(yùn)營和研發(fā)支撐系統(tǒng)開放出來給各大游戲廠商進(jìn)行使用?,F(xiàn)在的客戶不只是有《王者榮耀》和《龍之谷》,我們與很多的大公司建立良好合作關(guān)系?,F(xiàn)在的平臺(tái)是騰訊游戲服務(wù),大家有興趣可以看一下,這是專門為開發(fā)者而進(jìn)行服務(wù)的游戲服務(wù)平臺(tái),為開發(fā)者解決開發(fā)過程中可能存在的游戲語音和游戲數(shù)據(jù)分析等一系列的問題,讓開發(fā)者專注于自己想做什么樣的游戲。Gcloud包括游戲的數(shù)據(jù)服務(wù)體系,實(shí)時(shí)社交互動(dòng),游戲更新體系。

今天主要講騰訊游戲數(shù)據(jù)服務(wù)體系,包含數(shù)據(jù)存儲(chǔ)tcaplus,數(shù)據(jù)計(jì)算Gdata。游戲這個(gè)特殊的行業(yè),數(shù)據(jù)存儲(chǔ)特征。有的購買了道具但沒有給用戶,這需要我們提供回蕩的需求,全區(qū)全服,分區(qū)分服的概念,這是重要的運(yùn)營手段,也有合服的需求,必須得是高可用,這樣才能讓用戶在游戲的過程中不會(huì)卡鈍。我們把這些游戲存儲(chǔ)后怎樣挖掘,不只是想存下來,數(shù)據(jù)挖掘要圍繞用戶進(jìn)行挖掘。我們現(xiàn)在分四個(gè)方面進(jìn)行挖掘,賬號體系,我們的用戶是用微信登錄還是QQ登錄,我們要圍繞用戶的登錄把登錄體系做好。標(biāo)簽體系,這是都市白領(lǐng)還是鄉(xiāng)村企業(yè)家,還是大學(xué)生,我們要把自然人通過數(shù)據(jù)描述出來,描述對什么感興趣,它的購買力如何,是否是我們的長期付費(fèi)用戶。

道具屬性,現(xiàn)在游戲中大部分的商業(yè)化變現(xiàn)都是免費(fèi)下載,并且玩家進(jìn)行道具付費(fèi),道具文本是什么顏色,它的設(shè)計(jì)風(fēng)格是怎樣的,對每一個(gè)玩家而言都是千千萬萬種選擇的,我們要根據(jù)玩家歷史的購買記錄。喜歡酷炫還是低調(diào),還是小悶騷的風(fēng)格,我們都要給玩家打上標(biāo)簽,他喜歡這樣的道具。在進(jìn)入道具商城的時(shí)候,可能他看的道具是不一樣的,我們會(huì)根據(jù)用戶的歷史購買行為看喜歡哪一個(gè)道具。這是休閑玩家還是LPG玩家,看他玩過哪一些游戲,對用戶進(jìn)行描述。現(xiàn)在知道游戲存儲(chǔ)有哪一些特點(diǎn),用戶是什么樣子,如何利用它創(chuàng)造價(jià)值。

用戶過來生命周期中都會(huì)有影響,用戶新增階段會(huì)進(jìn)行分層,哪一些用戶是目標(biāo)用戶,我們會(huì)把資源往這邊放。用戶拉過來以后做活躍進(jìn)行成長引導(dǎo),促進(jìn)他進(jìn)行首次消費(fèi),六元禮包和一元奪寶,進(jìn)入付費(fèi)階段培養(yǎng)他長期的付費(fèi)習(xí)慣,用戶玩的好,我付費(fèi)了就可以變強(qiáng)。到了不可避免的流失階段時(shí),要對他進(jìn)行流失預(yù)警,這個(gè)人有有些行為可能要流失要進(jìn)行精準(zhǔn)的關(guān)懷。哪一個(gè)階段我們都可以根據(jù)數(shù)據(jù)給用戶一個(gè)特定的關(guān)懷,讓他們在游戲中玩的更加開心。

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