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智能娛樂硬件+泛娛樂的組合,將引領(lǐng)國內(nèi)VRAR行業(yè)走向何方?

時(shí)間:2017-04-12 10:24:00 來源:廠商提供 作者:

去年的2016 ChinaJoy被賦予了全新定位:全球最大的以游戲?yàn)橹鲗?dǎo),覆蓋泛娛樂領(lǐng)域(包括影視、動(dòng)漫、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、智能娛樂硬件)的泛娛樂內(nèi)容展示平臺(tái);ChinaJoy的全新定位也是順應(yīng)時(shí)代發(fā)展的戰(zhàn)略升級(jí)。

從最初的網(wǎng)游時(shí)代,歷經(jīng)頁游、手游、家用機(jī)、數(shù)字家庭娛樂到今天我們高度關(guān)注的VRAR(虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))智能娛樂硬件時(shí)代的到來,我們感受到了高速發(fā)展的全球泛娛樂產(chǎn)業(yè),也看到了目前泛娛樂發(fā)展趨勢(shì)和VRAR技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)給產(chǎn)業(yè)和企業(yè)所帶來的新商機(jī)和發(fā)展前景。

泛娛樂的提出,對(duì)于VR內(nèi)容的題材提出了無限可能,以VR游戲內(nèi)容為代表VR內(nèi)容的創(chuàng)新,以及VR直播等以直播等現(xiàn)象級(jí)內(nèi)容為來源,VR內(nèi)容大賽、孵化器計(jì)劃等開辟了一條迅速拉近大眾與VR距離的捷徑。

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