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促進(jìn)VR產(chǎn)業(yè)融合,eSmart打造智能娛樂(lè)硬件領(lǐng)域的CES!

時(shí)間:2017-04-06 10:10:00 來(lái)源:廠商提供 作者:

“去年是我第一次參加eSmart。”成立于2016年VR玩家社區(qū)的虎虎VR的創(chuàng)始人代益川告訴當(dāng)樂(lè)網(wǎng)。2016年,代益川參加了不少的國(guó)內(nèi)VR展會(huì),“綜合對(duì)比來(lái)看,eSmart在規(guī)模和參與企業(yè)上,都是處于領(lǐng)先位置的。”

2016年,VR產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)迅速增長(zhǎng),國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)都被各式新產(chǎn)品包圍?!痘ヂ?lián)網(wǎng)+影視產(chǎn)業(yè)研究專題報(bào)告》顯示,從2015年初到2016年底,兩年間,VR產(chǎn)業(yè)的企業(yè)數(shù)量從200多家暴增至1600多家。

一個(gè)產(chǎn)業(yè)想要得到深度發(fā)展,必然需要得到各方力量的扶持。由ChinaJoy主辦方漢威信恒與中國(guó)VR/AR娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(由漢威文化、微軟、索尼、三星、NVIDIA、EPIC、盛大集團(tuán)、暴風(fēng)魔鏡、樂(lè)視虛擬現(xiàn)實(shí)、米粒影業(yè)等十余家國(guó)際知名VRAR娛樂(lè)企業(yè)共同發(fā)起組建)聯(lián)合主辦的首屆國(guó)際智能娛樂(lè)硬件展覽會(huì)(eSmart)以產(chǎn)業(yè)整合者的形象亮相,力求從商業(yè)角度剖析這個(gè)新興產(chǎn)業(yè),而不只是走馬觀花獵奇式地進(jìn)行硬件展示。

2016首屆eSmart與目前全球泛娛樂(lè)領(lǐng)域最具影響力和產(chǎn)業(yè)風(fēng)向標(biāo)意義的年度盛會(huì)ChinaJoy同期同地舉辦,成功地打造了一個(gè)以視覺(jué)體驗(yàn)為基礎(chǔ),引導(dǎo)和支持新產(chǎn)業(yè)為目標(biāo)的品牌展會(huì)。同時(shí),也是對(duì)國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)的一次全面總結(jié),對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的帶動(dòng)效應(yīng)明顯。

進(jìn)入2017年,國(guó)內(nèi)資本對(duì)VR的投入力度有所下降;國(guó)外VR領(lǐng)域也出現(xiàn)了一些變數(shù),影響最大的莫過(guò)于VR“先驅(qū)”Oculus被判侵權(quán),F(xiàn)acebook于3月初宣布Oculus Rift的價(jià)格永久下調(diào)100美元。這給VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展造成了許多的變數(shù)。

這些變化可以歸結(jié)于四方面的影響:硬件體驗(yàn)仍然不夠好;內(nèi)容制作成本太高;沒(méi)有成行的變現(xiàn)模式;低品質(zhì)VR設(shè)備橫行。這些都是制約VR產(chǎn)業(yè)朝著規(guī)?;推占盎l(fā)展的障礙。

在這樣的產(chǎn)業(yè)環(huán)境下,第二屆eSmart的聚攏效應(yīng)將更加顯著。主辦方力求打造一個(gè)有溫度的VR展,提振VR產(chǎn)業(yè)的士氣。據(jù)悉,主辦方將通過(guò)展覽、論壇、推介會(huì)、投融資對(duì)接會(huì)等多種形式,凸顯專業(yè)性、權(quán)威性與國(guó)際化特色,力圖促進(jìn)產(chǎn)業(yè)的合作、發(fā)展與共贏。具體落實(shí)下來(lái),eSmart不僅吸引了眾多一線的VR硬件廠商參展,而一些優(yōu)質(zhì)內(nèi)容合作者也將參與進(jìn)來(lái)。同時(shí),eSmart對(duì)廠商的規(guī)范化也提出了要求,有益于VR業(yè)態(tài)的健康發(fā)展。

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