匠心紀(jì)|暖心游戲?qū)TL:執(zhí)著追尋理想的獨(dú)立人
時(shí)間:2017-08-28 09:19:00 來源:廠商提供 作者:廠商首款作品《謎途》在App Store中國區(qū)上架當(dāng)天就獲得蘋果100多個(gè)國家的首頁推薦,同時(shí)當(dāng)選“月度最佳游戲”,獲得過IMGA中國的獎(jiǎng)項(xiàng);第二款作品《飛越仙境》上架次日便獲得蘋果首頁精品推薦以及游戲大類的banner推薦。兩次參加GMGC主辦的IPA獨(dú)立游戲開發(fā)者大賽兩次拿到亞軍,兩位團(tuán)隊(duì)主創(chuàng)更是讓其他制作人眼紅的夫妻檔。游戲之音“匠心紀(jì)”系列專訪——暖心游戲:執(zhí)著追尋理想的獨(dú)立人。
專訪精華摘要:
暖心游戲的理想是做有愛的、好玩的游戲。
一定要做一款自己覺得好玩有意思的游戲,正是這種執(zhí)著支持著我們不斷打磨作品,直到做到自己滿意為止。
作為獨(dú)立游戲人,最重要的還是應(yīng)該保持自己的個(gè)性,然后竭盡所能地去創(chuàng)新。真的要抵制山寨和抄襲,減少那種拼湊式的、簡單加減法式的創(chuàng)新,從更多維度去思考游戲的核心,不斷打磨自己的作品。
不想輕易妥協(xié),如果達(dá)不到自己想要的效果,就承認(rèn)自己能力不足,繼續(xù)修改直到達(dá)到目標(biāo)為止。
經(jīng)驗(yàn)是一把雙刃劍,可以讓研發(fā)的過程規(guī)范,降低項(xiàng)目出錯(cuò)的風(fēng)險(xiǎn)。但同時(shí)也可能讓自己放松思考,掉入陷阱里去。
玩家就像是聽眾,我們游戲制作人就是那個(gè)講故事的人。講述者首先自己要著迷于此吧,不然如何感染大家?
在獨(dú)立游戲圈里,我覺得“獨(dú)具匠心”是一個(gè)很好形容他們的詞匯,“獨(dú)”是獨(dú)立的“獨(dú)”,是獨(dú)特的“獨(dú)”,也是孤獨(dú)的“獨(dú)”。“匠心紀(jì)”就是些獨(dú)立獨(dú)特且孤獨(dú)的人執(zhí)著的追尋理想的故事吧。
暖心游戲“夫妻檔”制作人:文立和錦楓
以下為專訪整理:
游戲之音:我記得“暖心游戲(Warm Heart Studio)”去年首次參加GMGC成都的IPA獨(dú)立游戲大賽時(shí)用的名稱還是“Joy Wave Games”,能否在自我介紹的同時(shí)透露一下工作室名稱變更的由來?兩個(gè)名稱其實(shí)都有種滿滿“正能量”的感覺呢!(笑)
暖心游戲:“Joy Wave Games”意思是希望可以像電波一樣傳遞快樂,但是一直都沒有想到好的翻譯過來的中文名字。后來我們又想到暖心游戲(Warm Heart Studio)這個(gè)名字,也非常符合我們自己的理想,做有愛的、好玩的游戲,所以就改名成了暖心游戲工作室。兩個(gè)名字確實(shí)都有些傳遞“正能量”的意思,希望可以積極面對(duì)生活,通過自己努力讓周圍更美好一點(diǎn)點(diǎn):)
游戲之音:《謎途》作為你們制作的第一款游戲,在App Store中國區(qū)上架后表現(xiàn)非常搶眼,有沒有什么經(jīng)驗(yàn)心得可以與廣大獨(dú)立游戲制作人分享的嗎?
暖心游戲:當(dāng)時(shí)其實(shí)就是想一定要做一款自己覺得好玩有意思的游戲,并沒有考慮太多像項(xiàng)目周期成本之類的因素,現(xiàn)在回想起來正是這種執(zhí)著支持著我們不斷打磨作品,直到做到自己滿意為止。中途經(jīng)歷了幾次較大的改版,我們都堅(jiān)持了過來。幸運(yùn)的是游戲最終得到了大家的認(rèn)可,努力和付出有了好的結(jié)果,這讓我們可以堅(jiān)持下去,為心中理想更邁進(jìn)一步。
作為獨(dú)立游戲人,我覺得最重要的還是應(yīng)該保持自己的個(gè)性吧,然后竭盡所能地去創(chuàng)新。真的要抵制山寨和抄襲,減少那種拼湊式的、簡單加減法式的創(chuàng)新,從更多維度去思考游戲的核心,不斷打磨自己的作品。我希望自己可以在這個(gè)方向不斷前進(jìn)。
暖心游戲第一款作品:《謎途》
游戲之音:為了讓《謎途》達(dá)到心目中理想的效果,你們花了大量時(shí)間反復(fù)打磨,這與商業(yè)環(huán)境下許多人急功近利的做法截然不同,為什么要做這種可能會(huì)“吃力不討好”的事呢?具體到《謎途》制作過程來講,有沒有哪些讓你們印象深刻的改動(dòng)可以談?wù)?
暖心游戲:我覺得就是不想輕易的妥協(xié)吧,如果達(dá)不到自己想要的效果,就承認(rèn)自己能力不足,繼續(xù)修改直到達(dá)到目標(biāo)為止。所以我覺得“吃力不討好”是因?yàn)樽约耗芰Σ粔虬?,希望我可以在這個(gè)過程中不斷進(jìn)步,達(dá)到“吃力也討好”的境界:)
《謎途》制作過程中最大的改動(dòng)有2次。第一次是我們調(diào)整了美術(shù)風(fēng)格,老的風(fēng)格畫面不夠干凈,未能達(dá)到預(yù)期的效果,當(dāng)時(shí)幾乎所有的模型和地圖都重新制作了一次。第二次是關(guān)卡的修改。當(dāng)時(shí)只有我們兩人,關(guān)卡設(shè)計(jì)上有什么問題不容易獲得及時(shí)的反饋,當(dāng)我配置了將近60個(gè)關(guān)卡之后才發(fā)現(xiàn)它們都太難了,所以只有調(diào)整了部分玩法并重新設(shè)計(jì)關(guān)卡。
游戲之音:小小八卦一下:作為游戲圈里頗有名氣的“夫妻檔”,相信許多羨慕嫉妒恨的游戲開發(fā)單身狗們都迫切想要了解兩位是如何認(rèn)識(shí)并最終走到一起的?所以,能請(qǐng)“人生贏家”文立簡單分(la)享(bo)一(chou)下(hen)嗎?(笑)
暖心游戲:我其實(shí)純粹就是運(yùn)氣好啊,哈哈。給大家的建議就是,程序哥哥多和美術(shù)妹妹聊天,其他的你們都懂:)
游戲之音:好,言歸正傳。據(jù)我所知,文立研究生畢業(yè)之后,先是去了上海巨人游戲擔(dān)任端游策劃,后來回到老家成都與朋友共同創(chuàng)業(yè)制作移動(dòng)游戲。這次創(chuàng)業(yè)似乎并不成功,那么無論是之前擔(dān)任端游策劃還是首次創(chuàng)業(yè)的經(jīng)歷,有沒有學(xué)習(xí)到哪些經(jīng)驗(yàn)對(duì)你后來成功轉(zhuǎn)戰(zhàn)獨(dú)立游戲起到了比較大的幫助?
暖心游戲:經(jīng)驗(yàn)是一把雙刃劍,可以讓研發(fā)的過程規(guī)范,降低項(xiàng)目出錯(cuò)的風(fēng)險(xiǎn)。但同時(shí)也可能讓自己放松思考,掉入陷阱里去。我之前也是經(jīng)歷過一次類似的挫折,希望大家能夠避免,不要輕信自己的經(jīng)驗(yàn),多學(xué)習(xí)多思考。
游戲之音:錦楓是在美國修讀交互傳達(dá)設(shè)計(jì),回國后從事設(shè)計(jì)和插畫師工作,還曾在雜志社擔(dān)任美術(shù)編輯,標(biāo)準(zhǔn)的海歸才女。同時(shí),錦楓也是半個(gè)游戲迷,對(duì)各種解謎游戲相當(dāng)癡迷。在進(jìn)行《謎途》這款解謎游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)時(shí),作為游戲美術(shù)的錦楓是否也提出過不少寶貴意見?兩位在設(shè)計(jì)關(guān)卡時(shí)通常的做法是?
暖心游戲:在設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候經(jīng)常是我們兩人一起討論。我們會(huì)出去散步,然后找個(gè)風(fēng)景好的地方坐下來好好設(shè)計(jì)一番。自己感覺這是做項(xiàng)目過程中最有趣的時(shí)候。
游戲之音:作為你們的第二款游戲,《飛越仙境》從開始策劃到iOS版本最終上線用時(shí)僅半年左右,效率的顯著提高相信也與上面談到的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)Level Up有關(guān)。從《謎途》到《飛越仙境》,兩者無論是在游戲類型還是風(fēng)格上都挺不一樣的,看得出來暖心游戲一直在不斷嘗試新的創(chuàng)意和玩法,這是否與你們的游戲制作理念有關(guān)?
暖心游戲:是的,我們希望可以一直做有創(chuàng)意的游戲,不斷提升自己的能力,希望以后可以做到不論是玩法、創(chuàng)意、畫面和故事都很完美融合的佳作。
暖心游戲第二款作品:《飛越仙境》
游戲之音:暖心游戲非常注重與玩家之間的互動(dòng),包括會(huì)在游戲測(cè)試帖中積極聽取熱心玩家提出的種種意見和建議。不少獨(dú)立游戲制作人往往會(huì)強(qiáng)調(diào)自己的“玩家”身份,請(qǐng)問你們是如何看待二者之間的關(guān)系?
暖心游戲:玩家就像是聽眾,我們游戲制作人就是那個(gè)講故事的人。講述者首先自己要著迷于此吧,不然如何感染大家?
游戲之音:兩位在今年年初將工作室從成都搬到北京,為什么會(huì)做出這樣的決定?
暖心游戲:當(dāng)時(shí)從成都搬到北京也是我們計(jì)劃之中的決定,希望在首都和更多開發(fā)者交流學(xué)習(xí),共同進(jìn)步。
游戲之音:《謎途》是交由檸檬醬發(fā)行,《飛越仙境》則是你們聯(lián)系蘋果自主發(fā)行,這是否意味著以后主要會(huì)走自主發(fā)行的路線?能談?wù)勀銈兾磥淼挠?jì)劃嗎,此外能否介紹一下正在制作中的新游戲情況?
暖心游戲:后面游戲會(huì)主要考慮自主發(fā)行的路線,但是不會(huì)做發(fā)行商發(fā)行別人的游戲。希望更多玩家能夠認(rèn)識(shí)我們,現(xiàn)在各大平臺(tái)也對(duì)獨(dú)立游戲更加重視了,還有像GMGC給獨(dú)立游戲人的幫助,我相信獨(dú)立游戲會(huì)越來越好。
新游戲會(huì)吸取前面游戲的經(jīng)驗(yàn),新游戲會(huì)有更高自由度的玩法,并且在畫面和故事上達(dá)到一個(gè)新高度。現(xiàn)在正在緊鑼密鼓設(shè)計(jì)中,敬請(qǐng)期待。
游戲之音:“匠心紀(jì)”的主旨是在游戲行業(yè)尋訪匠人、講述匠事、致敬匠心,請(qǐng)問在你個(gè)人看來,具有哪些特質(zhì)的游戲人方可稱為游戲匠人?什么樣的作品才能配得上匠心游戲的稱呼?
暖心游戲:這個(gè)問題對(duì)我的水平來說,太難回答。在獨(dú)立游戲圈里,我覺得“獨(dú)具匠心”是一個(gè)很好形容他們的詞匯,“獨(dú)”是獨(dú)立的“獨(dú)”,是獨(dú)特的“獨(dú)”,也是孤獨(dú)的“獨(dú)”。“匠心紀(jì)”就是些獨(dú)立獨(dú)特且孤獨(dú)的人執(zhí)著的追尋理想的故事吧。
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