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蘊勢待發(fā) 以迎激變——2017 DEAS再標(biāo)新風(fēng)向

時間:2017-09-20 11:09:00 來源:廠商提供 作者:廠商

中國游戲產(chǎn)業(yè)歷經(jīng)十余年發(fā)展,從單機到網(wǎng)游再到移動游戲,從PC到家用游戲主機再到手機,平臺與載體幾經(jīng)更迭;但隨著百姓生活水平的日益提升,人們對娛樂的需求始終保持在高位;對于各大廠商來說,對如何提振大眾娛樂生活水平的關(guān)注也從未止步。作為中國泛娛樂產(chǎn)業(yè)的年度風(fēng)向標(biāo),今年DEAS的主題為“蘊勢?激變”,并將分為“精品游戲核心力”、“多元內(nèi)容交響曲”及“數(shù)字娛樂雙引擎”三大板塊,就游戲、動漫、音樂、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、社交、娛樂衍生、VR/AR、電競、直播、智能娛樂硬件等熱點產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域話題邀請產(chǎn)業(yè)領(lǐng)袖和企業(yè)高管出席并做主題演講,發(fā)表獨立觀點并展望2018年度產(chǎn)業(yè)熱點,從多個維度全景呈現(xiàn)泛娛樂產(chǎn)業(yè)融合的諸多業(yè)態(tài),回望過去一年來產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的成果,進而預(yù)測未來一年泛娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新方向,尋找下一個即將涌現(xiàn)的產(chǎn)業(yè)風(fēng)口。

近幾年,游戲公司登陸資本市場步伐加快,多家公司借殼上市,紛紛登陸創(chuàng)業(yè)板、港股、新三板等等,運營情況趨于樂觀,營收和利潤增長速度依然很快。 根據(jù)移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)聯(lián)合多家權(quán)威數(shù)據(jù)分析機構(gòu)發(fā)布的《2016全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》指出,2016年泛娛樂核心產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值約為4155億元,2017年預(yù)計達到4800億元以上,預(yù)計增速為15%以上。對于如今的游戲產(chǎn)業(yè)而言,日趨激烈的競爭環(huán)境正促使游戲從業(yè)者回歸到產(chǎn)品和服務(wù)本身,更加專注而精益求精地打磨產(chǎn)品,服務(wù)玩家與整個產(chǎn)業(yè)。經(jīng)過幾年高歌猛進的井噴式發(fā)展,轉(zhuǎn)向全方位精細(xì)化運營的精品路線已成為游戲產(chǎn)業(yè)的大勢。然而對于整個游戲產(chǎn)業(yè)而言,游戲產(chǎn)品本身才是產(chǎn)業(yè)的本質(zhì)與核心,真正的精品游戲才是游戲行業(yè)良性發(fā)展的靈魂所在。

在此大背景下,本屆DEAS年會特推出“精品游戲核心力”主題板塊,與產(chǎn)業(yè)同仁共同探討與弘揚正確的行業(yè)價值觀,倡導(dǎo)和秉承 “精品”和“原創(chuàng)”兩大主旨,以“精品”來增強企業(yè)的核心競爭力,以“原創(chuàng)”構(gòu)建不可模仿的全產(chǎn)業(yè)價值鏈,為所有與會游戲從業(yè)者帶來一場獨具匠心的精彩盛會。

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