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手游x零食:能量新玩法 這個技能你get了沒

時間:2018-01-10 14:14:00 來源:網(wǎng)絡 作者:未知

在這個手機不離手的年代,手機游戲已經(jīng)成為了當代人無法脫離的生活方式,休閑類游戲屬于游戲文化里的輕度線,以消除類游戲最受泛大眾追捧。歡樂點點消作為消除類游戲的王牌作品,已經(jīng)擁有了相當量級的粉絲且深受年輕人喜歡。越發(fā)流行的健康零食,也成為了近期的銷售熱點。牛頭牌零食主張健康營養(yǎng)的堅果和肉類搭配,新產品“牛喲果”美味健康,營養(yǎng)均衡,實屬休閑零食的尚品。近日,牛頭牌和歡樂點點消這兩個受眾重合度極高的品牌由于產品使用場景和消費群體相近,進行了有利于用戶教育和用戶間導流、轉化的異業(yè)合作。

 

邊玩邊吃打造場景化營銷,海量福利培養(yǎng)新消費習慣

快樂點點消和牛頭牌在近日推出了基于游戲內部植入的深度異業(yè)合作,該合作以生動的界面植入和有趣的福利活動廣受好評。

牛頭牌為此次活動準備了百萬份實物禮品和數(shù)萬份高額優(yōu)惠券,多重好禮打通線上線下,與快樂點點消的玩家們進行最直接的互動。

此次牛頭牌推出分階段獎勵政策,引導玩家在游戲通關的過程中一步一步獲得大獎,巨額獎勵在游戲內釋放,強調玩家的體驗感,參與過程享受雙重樂趣。每天三次免費抽獎機會,不僅有數(shù)萬份天貓優(yōu)惠券,更有眾多“牛喲果”實物獎品。超低的獲獎門檻有效調動玩家積極性,玩家在抽取優(yōu)惠券后,可直接前往天貓旗艦店進行抵用消費。這樣有梯度的獎勵方式,有利于降低消費者的心理購買壓力,促進消費動力。

異業(yè)合作,一加一大于二

活動推出后廣受消費者歡迎,不僅提高了快樂點點消游戲的日活,還帶動了消費者前往牛頭牌天貓旗艦店購買產品,實為一次互惠互利的好活動,不僅商家獲得品牌露出,消費者們也能享受到最真正的實惠。

作為優(yōu)質手游和休閑零食的領軍式人物,二者此次異業(yè)合作給消費者帶來全方位的優(yōu)質體驗??鞓伏c點消本身深受年輕人喜愛,而“牛喲果”憑借一系列年輕化營銷以及健康美味的好口碑圈粉眾多年輕消費者,因此兩個產品具有絕對的受眾群體交叉性的和匹配性,這也是此次合作異常成功的主要原因。

牛頭牌和快樂點點消的此次異業(yè)合作,在投入成本恒定的情況下,獲得了良好的經(jīng)濟收益。游戲場景內植入合適的產品,巧妙轉化目標消費者啥的值得行業(yè)借鑒。同時,善于洞察消費者,進行用戶體驗為導向的運營嘗試,才能在營銷浪潮中站住腳,收獲高黏性高用戶,并進一步擴大品牌影響力。

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