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《迷你世界》:獨(dú)立游戲邁向全民之路

時(shí)間:2018-01-15 15:20:00 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知

上個(gè)月,一個(gè)名叫“暴打官方”的直播活動(dòng)悄然推出,熱度持續(xù)不下。據(jù)悉,僅活動(dòng)當(dāng)日1小時(shí)期間就有15位主播主動(dòng)參與活動(dòng),粉絲數(shù)量超過150萬,線上觀看人數(shù)超過50萬。

“暴打官方”是國(guó)產(chǎn)沙盒游戲《迷你世界》于上個(gè)月聯(lián)合觸手直播平臺(tái)主播聯(lián)合舉行的。滿屏的彈幕不難看出,以《迷你世界》為代表的沙盒游戲正在國(guó)內(nèi)如火如荼地發(fā)展。同時(shí),作為一款獨(dú)立游戲,《迷你世界》在12月21日硬核聯(lián)盟舉辦的黑石獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮上,又?jǐn)孬@了“最受歡迎獨(dú)立游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)。

不忘初心 獨(dú)立精神未死

如今的游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)劇烈,傳統(tǒng)PGR、卡牌市場(chǎng)趨于飽和,鮮有一款游戲能夠脫穎而出。更糟糕的是,不少游戲開發(fā)商過渡追求短期利益,采用“短、平、快”(開發(fā)周期短、內(nèi)容平淡、快速投入運(yùn)營(yíng))的急功近利開發(fā)策略。長(zhǎng)此以往,游戲市場(chǎng)的前景舉步維艱。

慶幸的是,國(guó)內(nèi)有很多獨(dú)立游戲的堅(jiān)定者,他們懷著對(duì)游戲的初心,堅(jiān)持獨(dú)立精神,旨在為游戲玩家們帶去不一樣的游戲體驗(yàn)。

不同于大型游戲公司,以商業(yè)盈利為動(dòng)力,通過一系列市場(chǎng)調(diào)查、信息收集等工作,再?zèng)Q定游戲如何制作與發(fā)行。獨(dú)立游戲的出發(fā)點(diǎn)往往是游戲制作人思想的表達(dá),甚至可能是其畢生對(duì)游戲的理解、情懷與理想。在這樣的初心下,不少經(jīng)典成功之作相繼問世,如《星露谷》、《失落城堡》等。也正是他們,推動(dòng)了電子游戲的發(fā)展。許多經(jīng)典的游戲點(diǎn)子,高明的視頻游戲技術(shù),均出自他們的創(chuàng)作。

面臨市場(chǎng) 迷你世界大眾轉(zhuǎn)型

得知《迷你世界》拿下“最受歡迎獨(dú)立游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)后,筆者抱有一定疑惑,這款游戲在2017年夏天被爆出MAU超過3500萬,注冊(cè)用戶超過一億……種種成績(jī),已經(jīng)淡化了其獨(dú)立游戲的標(biāo)簽。

一個(gè)獨(dú)立游戲面世之后,制作人大抵都會(huì)思考同樣的難題,開發(fā)的產(chǎn)品如何被市場(chǎng)接受?游戲是否太小眾難以流傳?帶著種種疑問,我們采訪了《迷你世界》COO古振興先生。

問:您認(rèn)為獨(dú)立游戲成功的標(biāo)志是什么?

古:獨(dú)立游戲有一個(gè)特質(zhì),即流行性,很多人將這款游戲是否能夠流行作為評(píng)判成功與否的標(biāo)志。一款成功的游戲發(fā)行之初,吸引大量玩家的目光,而當(dāng)這股流行的浪潮褪去后,逐漸走向細(xì)分市場(chǎng),用戶必然會(huì)減少,但留下的一定是耕于精深的品類,比如二次元、棋牌類游戲。

問:大多數(shù)獨(dú)立游戲都比較小眾,您如何看待《迷你世界》的定位呢?

古:很多獨(dú)立游戲經(jīng)常會(huì)面臨瓶頸與困難,過于小眾、時(shí)效性強(qiáng)等等,可能流行一陣風(fēng)就過去了?!睹阅闶澜纭凡]有那么強(qiáng)的時(shí)效性,它是很多中國(guó)玩家接觸到的第一款沙盒游戲。因?yàn)槲覀兏氡磉_(dá)的思想是大眾化的,希望更多人參與,被大眾的用戶群體所接受。

問:如今的《迷你世界》已經(jīng)有一億玩家的體量,那是如何成功實(shí)現(xiàn)“小眾”到“大眾”的轉(zhuǎn)型呢呢?

問:一方面我們堅(jiān)持做自己想做的游戲;另一方面,國(guó)外沙盒游戲經(jīng)過四分之一個(gè)世紀(jì)的傳承發(fā)展,正在不斷促進(jìn)國(guó)內(nèi)沙盒游戲的萌芽。這些年來國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)環(huán)境發(fā)展迅猛,玩家對(duì)游戲的高品質(zhì)及多樣化需求越來越高。而我們的新生代90后、00后更加善于表達(dá),更加富有創(chuàng)造力。他們喜歡沙盒游戲的開放、自由、包容的精神,也樂于彰顯自己獨(dú)特的個(gè)性,而《迷你世界》為他們提供了自我認(rèn)可的平臺(tái)。

問:您有什么經(jīng)驗(yàn)可以分享給其他沙盒廠商的?

古:在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的今天,市場(chǎng)瞬息萬變,沙盒游戲的用戶群體也在不斷遞進(jìn)。我們應(yīng)該站在玩家的角度,研發(fā)出符合當(dāng)下時(shí)代的、更加創(chuàng)新的產(chǎn)品,才是制勝之道。

面向未來 沙盒精神不朽

《迷你世界》認(rèn)為,沙盒精神即“開放、包容、自由、創(chuàng)新”,并基于此率先提出“沙盒無邊界”這一概念,認(rèn)為在沙盒游戲的冒險(xiǎn)中,人們應(yīng)該是沒有認(rèn)為領(lǐng)土的爭(zhēng)端與世界的盡頭,更沒有什么可以限制玩家的想象力與創(chuàng)造力。

如今的獨(dú)立游戲也已不再像從前一樣,以小眾自持。自由與開放的姿態(tài),才是立足市場(chǎng)的根本。不難推斷,未來,《迷你游戲》將繼續(xù)在細(xì)分市場(chǎng)的進(jìn)程下慢慢打磨產(chǎn)品。同時(shí),希望可以通過搭建UGC平臺(tái),將開放、自由、包容、創(chuàng)造的精神傳遞給每一個(gè)人。進(jìn)一步打造沙盒大品類生態(tài),推動(dòng)國(guó)內(nèi)沙盒游戲市場(chǎng)的發(fā)展。秉承沙盒精神,不忘初心,為中國(guó)游戲市場(chǎng)打開欣欣向榮的新篇章。

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