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劍與魔法古武術(shù)家怎么加點(diǎn) 古武術(shù)家屬性介紹

時(shí)間:2018-01-15 15:37:00 來源:博客 作者:頁游小蝦

古武術(shù)家是劍與魔法內(nèi)最強(qiáng)大的物理單體攻擊職業(yè),今天聚俠網(wǎng)小編帶來古武術(shù)家的相關(guān)介紹。

面對(duì)不同的戰(zhàn)斗,適合的加點(diǎn)方式也不太一樣,游戲中可以根據(jù)實(shí)際情況來選擇和調(diào)整加點(diǎn)路線。

游戲中一般的怪物實(shí)力并不強(qiáng)大,通常不會(huì)對(duì)人物生存造成太大威脅,所以犧牲一些防御,追求最大化的傷害輸出是提升刷怪效率的好方法,推薦加點(diǎn):5力量。

游戲中boss一般攻擊力都非??捎^,部分甚至擁有多次攻擊的技能,這種情況下,如果輕視自身的生存問題,很容易招致戰(zhàn)敗,所以對(duì)輸出必須有適當(dāng)?shù)臓奚鼇泶_保存活,推薦加點(diǎn):4力量1體質(zhì)。

對(duì)于像福音醫(yī)師,靈魂樂手和工程戰(zhàn)士這樣輸出能力不太強(qiáng)的職業(yè),充分發(fā)揮自己高攻的優(yōu)勢(shì),在最短時(shí)間內(nèi)擊敗敵人是個(gè)好辦法,推薦加點(diǎn):4力量1體質(zhì)。

對(duì)于魔能射手,陽光獵人這樣同樣是高輸出的職業(yè),就不得不考慮一下自己的生存問題了---在雙方爆炸般的輸出下,誰先倒下在絕大多數(shù)情況下意味著誰失去了贏得比賽的資格,推薦加點(diǎn):3力量1體質(zhì)1耐力。

以上就是聚俠小編為大家總結(jié)的劍與魔法古武術(shù)家怎么加點(diǎn)的介紹了,如果有不同的見解歡迎關(guān)注留言!

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