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電競(jìng)賽事直播炙手可熱 斗魚包攬2018頂級(jí)賽事播放權(quán)

時(shí)間:2018-01-05 14:08:00 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知

2016年是直播產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)元年,隨著資本不斷深入,成百上千家直播平臺(tái)興起,直播行業(yè)進(jìn)入“千播大戰(zhàn)”。經(jīng)過一年多的廝殺,存活下的直播公司寥寥,隨著秀場(chǎng)直播的“天花板”已經(jīng)出現(xiàn),游戲直播成為了直播行業(yè)的頂梁柱。

從PC端+移動(dòng)端的數(shù)據(jù)流量來看,游戲直播領(lǐng)域已經(jīng)形成了第一梯隊(duì)斗魚、第二梯隊(duì)虎牙、第三梯隊(duì)熊貓和其他。而隨著直播行業(yè)逐漸趨于理性化,資本風(fēng)向轉(zhuǎn)移,直播平臺(tái)也將目光更多的投放到優(yōu)質(zhì)內(nèi)容IP上,對(duì)于游戲直播來說,游戲版權(quán)、各類賽事版權(quán)成為了各平臺(tái)爭奪的焦點(diǎn)。

剛剛進(jìn)入2018年,游戲直播平臺(tái)對(duì)版權(quán)的爭奪戰(zhàn)就已經(jīng)開打,最新的消息顯示,斗魚已經(jīng)在版權(quán)爭奪上占據(jù)先機(jī)。2018年開年,斗魚便宣布了與《英雄聯(lián)盟》賽事的深度合作,據(jù)悉斗魚不僅承攬了LPL全部賽事、S8總決賽和MSI賽事的分播版權(quán),還獨(dú)家獲得了德瑪西亞杯的獨(dú)播權(quán)。

電競(jìng)產(chǎn)業(yè)區(qū)域成熟,電競(jìng)賽事炙手可熱

在游戲直播中,最具亮點(diǎn)的除了頭部主播外無外乎電競(jìng)賽事。傳統(tǒng)的直播已經(jīng)不能滿足觀眾們?nèi)找嬖鲩L的收看需求,優(yōu)質(zhì)IP將會(huì)成為未來業(yè)內(nèi)的新寵兒。作為游戲衍生的天然優(yōu)質(zhì)IP,誰能拿到賽事播放權(quán),或許將會(huì)是未來直播行業(yè)的大贏家。

早在2003年,國家體育總局把電子競(jìng)技列為正式開展的第99個(gè)體育項(xiàng)目,2008年又重新將其定義為第78號(hào)體育項(xiàng)目。在國際賽場(chǎng)上,亞洲室運(yùn)會(huì)之后,電子競(jìng)技項(xiàng)目正向奧運(yùn)會(huì)邁進(jìn)。

隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的成熟,電競(jìng)賽事升級(jí),相關(guān)的電競(jìng)賽事的實(shí)況轉(zhuǎn)播也成為炙手可熱的一塊“香餑餑”。 最明顯的例子便是年底的英雄聯(lián)盟S7全球總決賽。這項(xiàng)世界級(jí)的電競(jìng)賽事通過全球直播,獲得了堪比世界杯、NBA總決賽級(jí)別的收視量。而直播平臺(tái)中表現(xiàn)最優(yōu)異的無疑是斗魚,4500萬人氣的峰值、6000萬觀看人次、12億次點(diǎn)擊量以及100多個(gè)國家和地區(qū)收看等數(shù)據(jù)超越了以往任何一項(xiàng)游戲賽事,創(chuàng)造了多項(xiàng)行業(yè)記錄。可以說,通過頂級(jí)賽事與頂級(jí)平臺(tái)的深度合作,完全能讓人看到游戲直播向傳統(tǒng)體育問話的潛力。

斗魚直播全面出擊,包攬頂級(jí)賽事播放權(quán)

如今各大直播平臺(tái)吸引人氣、提升實(shí)力,賽事播放權(quán)也成為大平臺(tái)之間的“兵家必爭之地”。能拿到某款熱門游戲的重量級(jí)賽事播放權(quán),即展示了平臺(tái)自身的實(shí)力,也將吸引更多的活躍IP流入。而賽事的獨(dú)播權(quán),更意味著平臺(tái)對(duì)流量的全面壟斷。

隨著《英雄聯(lián)盟》S8賽季的開始,接下來的一年在哪看比賽成為了玩家格外關(guān)心的問題。作為國內(nèi)最早期引進(jìn)賽事直播的斗魚直播平臺(tái),2018年開年便早早宣布了與《英雄聯(lián)盟》賽事的深度合作。不僅承攬了LPL全部賽事、S8總決賽和MSI賽事的分播版權(quán),還獨(dú)家獲得了德瑪西亞杯的獨(dú)播權(quán)。

在直播行業(yè)早期時(shí)期,版權(quán)問題一直沒有受到非常大的重視,什么平臺(tái)播,播什么內(nèi)容,在法律上也沒有明確意義的規(guī)定。但是隨著規(guī)范性的加強(qiáng),賽事舉辦方及游戲廠商開始逐步關(guān)注自身利益,對(duì)版權(quán)的重視極大的提升。2017年引發(fā)廣泛關(guān)注的yy直播侵權(quán)網(wǎng)易游戲案最終也以yy敗訴而落幕。而此次斗魚與《英雄聯(lián)盟》賽事的深度合作證明了廠商與賽事方面對(duì)斗魚的友好態(tài)度——不僅當(dāng)前國內(nèi)的游戲界大佬騰訊是斗魚的投資方,還因?yàn)槎肤~自身所具備強(qiáng)大的資源整合能力與高強(qiáng)度人氣。相信之后的直播行業(yè)會(huì)更加規(guī)范化,而斗魚應(yīng)該也做好了應(yīng)對(duì)一切的準(zhǔn)備。

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