有一個編號627的囚犯,影響了我很多年
時間:2018-10-26 10:34:00 來源:廠商提供 作者:廠商
四年前,動視用一張圖成功的撩到了身為《使命召喚》鐵桿粉絲的我——
“普萊斯要回來了!”
然而,理想是豐滿的,現(xiàn)實是骨感的。
從2014年開始,《使命召喚》系列全面轉(zhuǎn)入了近未來背景,在2016年的《無限戰(zhàn)爭》中,居然還玩起了宇宙戰(zhàn)爭。
唯一和這張“普萊斯回歸”宣傳海報有關(guān)系的,是《無限戰(zhàn)爭》珍藏版中收錄的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》初代重制版。
即便如此,我依然在等待大叔的歸來。
在我心里,在《使命召喚》所塑造的群英譜中,永遠占據(jù)C位的,都應(yīng)該是這位不死的隊長。
他從二戰(zhàn)一直打到了現(xiàn)代戰(zhàn)爭——很多人認(rèn)為《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中的約翰·普萊斯是《使命召喚1、2》兩作中那位同名SAS隊長的孫子,但IW小組沒有肯定過這種說法。我覺得這種刻意的模糊化處理,說明制作者其實是想把大叔打造為CoD系列的象征。
“硬穿越”到現(xiàn)代戰(zhàn)場的普萊斯,在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》結(jié)尾身受重傷,但他依然奇跡般地活了下來。在后面逮捕馬卡洛夫的“王魚行動”中,他又一次身負(fù)重傷,成為了古拉格監(jiān)獄中編號627的神秘囚犯。
后來被愛徒“肥皂”救援歸隊后,普萊斯帶領(lǐng)著新成立的141特遣隊,繼續(xù)拯救世界去了。
然而大叔躲得過明槍,卻避不開暗箭。
當(dāng)特遣隊在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》中被謝潑德將軍出賣之后,他帶領(lǐng)著“肥皂”撲向?qū)④姷睦铣病?ldquo;2vs500”、“小口徑輕武器vs機械化步兵營”的巨大實力對比,并沒有讓大叔退步,當(dāng)時大叔說了一句讓我熱血萬分的臺詞——“歷史是由勝利者書寫的,謝潑德即將完成歷史上最大的謊言,但這只能是在他活著,我們死了的情況下。”
在《使命召喚3》的結(jié)尾,美俄雙方達成和平協(xié)議,世界重回和平。然而對于已經(jīng)一無所有的大叔來說,他的戰(zhàn)爭還沒有結(jié)束。他攻入了馬卡洛夫的秘密巢穴,在樓頂抓住了已經(jīng)起飛的直升機起落架,用自己的雙臂阻止了直升機的逃離。這可能是整個系列讓我印象最深刻的畫面。
……
是的,英雄可以被打倒,但只要能重新站起來,他都會變得更加強大。大叔頑強的生命力,靠得不是運氣,更不是主角光環(huán)——在整個《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列中,我們只有兩次親身扮演這位靈魂人物的機會。
他的不死,源于自己強悍的戰(zhàn)斗力,卓越的領(lǐng)導(dǎo)力、精確的判斷力和一往無前的執(zhí)行力。
只有在普萊斯隊長的身后,你才會感覺到什么才是真正依靠。大叔不僅僅是一位同生共死的伙伴,更是亦師亦父般的存在。
莫西干大兵“肥皂”、舉手投足間都流露著神秘氣場的“幽靈”……他們的實力固然強悍,但和“老不死”普萊斯相比,還缺乏身為一個王者所必備的大局觀和判斷力。
這種領(lǐng)袖氣質(zhì),需要歲月的積淀。
大叔貫穿了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》三部曲的整個故事線,相對其他人,見證了整個歷史的普萊斯,更容易用超然的眼光來審視這場災(zāi)難的本質(zhì)。對于開了上帝視角的玩家們來說,有時候我們自己都不知道這個老家伙葫蘆里面賣的是什么藥。
這樣的角色,怎么會輕易領(lǐng)到便當(dāng)?
大叔的魅力除了爆表的實力以外,還有直達每一個玩家心底處最柔軟位置的悲情。
四年前,這場戰(zhàn)爭隨著隊長手中的一根煙被點燃。
四年后,在仇敵懸吊在半空中的尸體旁,他緩緩點起一根煙。大叔依然生猛,依舊活著。只是那群朝夕相守,同生共死的戰(zhàn)友們,都已經(jīng)不在身旁。
他試圖像當(dāng)年拯救麥克米蘭那樣拯救每一個同伴,但他在迎來一場又一場勝利的同時,卻在不停失去自己的“孩子”?;秀敝g,大叔仿佛回到了那個雨夜,耳邊是直升機引擎巨大的轟鳴聲,那時的“肥皂”還是一個新兵蛋子,一切都仿佛就在昨天……
英雄的苦與悲,只有英雄自己才知道。
是的,一支雪茄開啟了征程,現(xiàn)在征程似乎結(jié)束了,而他也只剩下了這只雪茄與自己相伴。最終,世界回到了開始的樣子,仿佛此前的一切從未發(fā)生過一樣。人們不再需要他,也不會相信他的故事。
對于英雄而言,最大的痛苦莫過于獨自面對這樣一個無解的問題——
“為什么只有我活了下來?”
現(xiàn)實中的玩家,有人喜歡走日式洗剪吹風(fēng)格的角色,有人則偏愛渾身包裹鐵甲的美式鐵血硬漢,而我卻偏偏對《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中的這個貌不驚人的胡子大叔情有獨鐘。很多人可能難以想象,大叔雖然只是一個游戲角色,卻已經(jīng)成為了我的精神圖騰之一,優(yōu)秀的文學(xué)作品可以影響人的一生,一個深刻的游戲角色同樣可以給我的生活帶來改變。
其實這些年生活里我遇到過很多低谷。每當(dāng)心情低落的時候,我都會重新拿起手柄,進入游戲,當(dāng)我看到大叔,就會感受到一種力量,陰霾一掃而空。大叔有句臺詞我印象很深——“戰(zhàn)爭其實很簡單,進攻是唯一的秘訣,只要堅持下去,你就能征服整個世界。”
我相信大叔讓我的性格變得更堅毅勇敢,因為內(nèi)心深處我也希望成為他那樣的人。每次站在人生的十字路口,面臨選擇時的各種糾結(jié)的時候,耳邊都會想起隊長熟悉的話語“即便在前方等待的是一場噩夢,這也是我們自己選擇要進入的。我們會像地心噴薄而出的熔巖一般奮勇向前、內(nèi)心決然,且目標(biāo)明確!”
托大叔的福,每當(dāng)進入陌生的工作環(huán)境,我不會感到緊張,我知道實力和專業(yè),會為我迎來尊重。
我已經(jīng)進入社會很多年了,也在慢慢成為小朋友眼中的“大叔”。隨著時間的推移,我也逐漸認(rèn)識到自己所鐘愛的普萊斯大叔,可能再也回不來了——《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列的故事早已結(jié)束,今年的《使命召喚:黑色行動4》甚至直接取消了單人戰(zhàn)役。
在此前參加的CODOL測試中,雖然殺敵很爽,但也常常有“黯然回首不見君”的感傷。少了大叔的身影,總像是缺了什么。
“老兵不死,他只會慢慢凋零”。
而一直到最近,我才得知了這個爆炸的消息,普萊斯在CODOL公測兩周年正式回歸!!不只是我,群里的老炮們也都因為這個消息而炸了鍋。作為一個老玩家,我很欣慰動視沒有忘記四年前的承諾。
在得知大叔回歸的消息之后,我迫不及待的寫下了這篇文章。講真,我已經(jīng)有點等不及在游戲里再次和大叔碰面,一起戰(zhàn)斗。
也許有一天,我也會老得忘記了自己所體驗過的一部部游戲經(jīng)典,甚至想不起“Call of Duty”這個詞組的含義。但在內(nèi)心的深處,我相信始終都會有一個位置屬于一個偉岸的身影——那就是普萊斯大叔。