從金翎獎(jiǎng)看二次元游戲的快速崛起!
時(shí)間:2018-11-21 09:42:00 來(lái)源:廠商提供 作者:廠商2018年度優(yōu)秀游戲評(píng)選大賽(第十三屆金翎獎(jiǎng))頒獎(jiǎng)典禮即將于2019年1月10日在廈門(mén)磐基希爾頓酒店盛大開(kāi)幕。在這場(chǎng)一年一度的中國(guó)游戲“奧斯卡”上,二次元游戲或?qū)⒊蔀榻衲甑淖畲罂袋c(diǎn)之一。
二次元游戲這幾年崛起迅猛,無(wú)論是知名大廠還是中小企業(yè)均踴躍入局。有影響力的二次元游戲可謂層出不窮,產(chǎn)生了巨大的文化影響力,而體現(xiàn)在本屆金翎獎(jiǎng)上,此次入圍的二次元游戲精彩紛呈,競(jìng)爭(zhēng)非常激烈。
2018年二次元游戲市場(chǎng)發(fā)展迅猛
就今年的IOS暢銷(xiāo)榜來(lái)看,大廠的流量集中度越來(lái)越高,暢銷(xiāo)榜常年被騰訊、網(wǎng)易等大廠的大作霸屏,除此之外就幾乎全都是二次元游戲的天地了。比如9月中旬IOS暢銷(xiāo)榜上排名前十的游戲中,就有《命運(yùn)-冠位指定》《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》《風(fēng)之大陸》三款二次元游戲。
而且可以看到,現(xiàn)在幾乎所有游戲公司都會(huì)對(duì)二次元項(xiàng)目進(jìn)行立項(xiàng)。在中國(guó)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)放緩、流量日趨集中的背景下,很多業(yè)內(nèi)人士都將目光投入了二次元游戲這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域 -- 市場(chǎng)基數(shù)大、好產(chǎn)品不多、玩家忠誠(chéng)度高,總體上呈現(xiàn)供不應(yīng)求的態(tài)勢(shì),對(duì)從業(yè)者而言可謂是一個(gè)難得的機(jī)會(huì)。
據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,目前約有57%的玩家是泛二次元用戶(hù)。盡管其中大多數(shù)是購(gòu)買(mǎi)力有限的學(xué)生群體,但在付費(fèi)意愿上卻強(qiáng)于一般的互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)——75%的二次元用戶(hù)會(huì)為游戲付費(fèi),應(yīng)該說(shuō)這個(gè)比例非常大了。
除此之外,二次元文化也越來(lái)越熱門(mén),相關(guān)周邊產(chǎn)物和展會(huì)也是層出不窮。當(dāng)然二次元游戲并不是今年才開(kāi)始火起來(lái)的,但今年卻特別火爆,無(wú)疑算是發(fā)展非常迅猛的一年。
百花爭(zhēng)艷,各有千秋
今年入圍金翎獎(jiǎng)的二次元游戲,無(wú)論陣容還是精彩程度都是近幾年比較突出的,可謂是看點(diǎn)無(wú)限。
在“最佳二次元移動(dòng)游戲”這一單元,無(wú)論大廠還是中小型廠商都有作品入圍,一方面說(shuō)明“創(chuàng)意面前人人平等”,這個(gè)領(lǐng)域目前可以靠創(chuàng)意來(lái)做出成績(jī);另一方面也充分說(shuō)明了二次元游戲市場(chǎng)的活力,并還有不少潛力有待繼續(xù)發(fā)掘。
以大廠來(lái)說(shuō),騰訊代理發(fā)行的《電擊文庫(kù):零境交錯(cuò)》由成都格斗科技有限公司與世嘉公司聯(lián)合研發(fā),并得到日本的電擊文庫(kù)正版授權(quán),無(wú)疑是具有代表性的一款作品,可謂來(lái)頭不小。值得一提的是,游戲中還出現(xiàn)了大量日本著名輕小說(shuō)——比如《魔法禁書(shū)目錄》《加速世界》《刀劍神域》等作品中的角色,推出后頗獲好評(píng),應(yīng)該說(shuō)有一定沖擊獎(jiǎng)項(xiàng)的潛力。
另外也有一些大廠代理的游戲是老面孔,比如盛大游戲代理發(fā)行的《LoveLive!學(xué)園偶像祭》是2014年在國(guó)內(nèi)開(kāi)服的作品,時(shí)至今日依然吸引到不少玩家,而且《LoveLive!》所形成的二次元文化在國(guó)內(nèi)依然具有強(qiáng)大影響。心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)代理發(fā)行的《克魯賽德戰(zhàn)記》作為比較獨(dú)特罕見(jiàn)的像素風(fēng)格游戲推出已有幾年,堪稱(chēng)二次元游戲領(lǐng)域的常青樹(shù)。而B(niǎo)站所代理發(fā)行的《命運(yùn):冠位指定》《碧藍(lán)航線》推出都有一年多,但兩款游戲無(wú)論在日本還是在中國(guó)都很受歡迎,可說(shuō)是二次元游戲領(lǐng)域里程碑一樣的存在,這些無(wú)疑都彰顯了二次元游戲的強(qiáng)大生命力。
本次入圍的還有兩家大廠旗下的女性向游戲作品,分別是樂(lè)元素代理的《偶像夢(mèng)幻祭》和完美世界獨(dú)自研發(fā)并發(fā)行的《夢(mèng)間集》,前者是流星音樂(lè)加偶像題材,后者則是中國(guó)刀劍加角色育成,都是相當(dāng)優(yōu)秀的作品,可謂是棋逢對(duì)手。
當(dāng)然,在本次入圍作品中也不乏新面孔。比如《心靈戰(zhàn)爭(zhēng)》和《方舟指令》,在今年同樣引發(fā)了不少熱議,那么這兩款作品是否可以挑戰(zhàn)大廠出品的前輩們呢?有待金翎獎(jiǎng)揭曉的那一天我們才能知曉最終結(jié)果。
在其他一些競(jìng)賽單元,我們同樣也能夠看到一些二次元游戲入圍,比如入圍最佳境外游戲中的《LoveLive!學(xué)園偶像祭》《炎之軌跡》《#COMPASS戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)》《克魯賽德戰(zhàn)記》,以及入圍最佳原創(chuàng)移動(dòng)游戲的《方舟指令》《重裝戰(zhàn)姬》。由此可見(jiàn),二次元游戲在本屆金翎獎(jiǎng)的評(píng)選中刷足了存在感,簡(jiǎn)直是無(wú)處不在。而本屆金翎獎(jiǎng)的頒獎(jiǎng)典禮,則會(huì)將這場(chǎng)年度二次元盛宴推向一個(gè)最高潮!這場(chǎng)來(lái)自二次元游戲的迅猛風(fēng)暴究竟能刮多猛,就請(qǐng)屆時(shí)來(lái)到頒獎(jiǎng)典禮現(xiàn)場(chǎng)來(lái)親眼見(jiàn)證吧!
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