古劍奇譚3全部怪物技能屬性一覽
時(shí)間:2018-11-26 09:29:00 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知玩家們好,本次小編為大家介紹一下古劍奇譚3全部怪物技能屬性,希望大家喜歡。
表格說(shuō)明
1.等級(jí)、生命值、攻擊力與防御力為直接查內(nèi)存得知,可確認(rèn)無(wú)誤。輸出則為計(jì)算測(cè)試而來(lái),比較不能確定。
2.等級(jí)與防御力不管何種難度下都一樣。
3.困難與挑戰(zhàn)模式的生命值都一樣。
4.普攻表示出招途中可被玩家攻擊打斷。
5.有些敵人的普攻跟氣招看起來(lái)一樣,但氣招得使用特技才能打斷。
6.如果提示顏色為紅色,則得使用有倒地或眩暈等效果的特技才能打斷。
7.傷害公式:(攻擊-防御)*輸出*(1±0.05)。
8.以下內(nèi)容為精簡(jiǎn),故沒(méi)有把(攻擊-防御)和(1±0.05)加進(jìn)去,還請(qǐng)自行計(jì)算。
除此之外,研究途中發(fā)現(xiàn)部分?jǐn)橙说恼惺接幸徊糠州敵鏊坪跤袩o(wú)視賬面防御的部分,也就是有隱藏攻擊的設(shè)定,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)把該敵的攻擊給改到0后,還是有一定輸出,(該輸出的值的設(shè)定理論上在其它地方,但我沒(méi)找到),這個(gè)設(shè)定讓我費(fèi)了不少時(shí)間重新去查哪些敵人有,結(jié)果發(fā)現(xiàn)有這種設(shè)定的有伏流、異種魔和羽林。
伏流
是周圍冰凍那招無(wú)視防御值,而且很特別的是如果有護(hù)衛(wèi)和你一起被冰凍,他會(huì)跟你一起分擔(dān)傷害,所以這招的傷害最低可以來(lái)到原輸出值的1/5。
異種魔
隱藏攻擊力的威力與賬面上的攻擊力相同,所以我覺(jué)得不用特地再去研究,只要知道輸出倍率就行了。之前看到有玩家說(shuō)魔核的爆炸在挑戰(zhàn)模式下會(huì)一擊必殺,但我測(cè)試時(shí)沒(méi)有測(cè)到這么高的傷害,倒是發(fā)現(xiàn)一個(gè)可能性:吃到爆炸后又撞到泡泡,這個(gè)泡泡的判定有點(diǎn)奇怪,有可能玩家還看不到泡泡出現(xiàn),就會(huì)吃到泡泡的傷害,因此我想一擊必殺的原因是被這個(gè)設(shè)計(jì)給陰到了,是吃了多段攻擊這樣。還有,大小觸手的攻擊有時(shí)傷害會(huì)比較低,不清楚怎么回事,也許某些區(qū)段有比較低的傷害。但還是不建議被打到就是了。
羽林
羽林的設(shè)定就很復(fù)雜了,因?yàn)橛行┱惺讲还芎坞y度都一樣,但也有部分招式輸出還會(huì)分難度而改變,他的篇幅要多一點(diǎn),數(shù)據(jù)如下:
雙斬
一般:12+(攻-防)*0.8
困難:15+(攻-防)*0.8
挑戰(zhàn):25+(攻-防)*0.8
破防的跳斬
10+(攻-防)*1.2
劍插地后跳過(guò)來(lái)橫斬
一般:16+(攻-防)*0.9
困難:24+(攻-防)*0.9
挑戰(zhàn):34+(攻-防)*0.9
氣招(前兩招)
一般:12+(攻-防)*0.3
困難:16+(攻-防)*0.3
挑戰(zhàn):24+(攻-防)*0.3
氣招2(破防的跳斬)
10+(攻-防)*1.5
好了,以上就是本次文章的全部?jī)?nèi)容,希望大家喜歡,謝謝!
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