LOL12月11日維護(hù)公告 LOL維護(hù)內(nèi)容一覽
時(shí)間:2018-12-11 08:57:00 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知
玩家們好,LOL維護(hù)中,8.24版本上線了,具體的lol維護(hù)內(nèi)容及維護(hù)時(shí)間跟隨小編一起來看看吧!
LOL在12月11日凌晨3點(diǎn)開始全區(qū)停機(jī)維護(hù)發(fā)布8.24版本。更新后會發(fā)布4.1.1.8-4.1.1.9補(bǔ)丁(共約650M),預(yù)計(jì)停機(jī)時(shí)間為03:00-12:00 。
花通靈 妮蔻上線:
英雄改動(dòng):
暗裔劍魔 亞托克斯
Q不再對野怪造成額外傷害.
此機(jī)制最初的引入是為了讓玩家們探索打野亞托克斯的可能性,但事與愿違。而中單亞托克斯現(xiàn)在利用這個(gè)機(jī)制與懲戒的配合來制造對手無法反制的優(yōu)勢。因此即便這是無心插柳,我們也要將此機(jī)制移除。
Q -暗裔利刃
【已移除】野怪之憎恨:不再對野怪造成額外0.1攻擊力的傷害
高玩點(diǎn)評:削弱打野效率和中單懲戒流玩法。
離群之刺 阿卡麗
W持續(xù)時(shí)間降低。
我們正在探索更深度的改動(dòng)來修正阿卡麗給予對手的困惑,這與阿卡麗自身強(qiáng)弱無關(guān)。同時(shí),我們將要降低我流奧義!霞陣的持續(xù)時(shí)間,使其在被激進(jìn)使用時(shí)更加貼合其控場的技能定位。
W - 我流奧義!霞陣
持續(xù)時(shí)間:5/5.5/6/6.5/7秒 → 4/4.5/5/5.5/6秒
最大持續(xù)時(shí)間延長:3秒 → 2秒
高玩點(diǎn)評:W持續(xù)時(shí)間減少,削弱了持續(xù)拉扯輸出和生存能力。
青鋼影 卡蜜爾
攻擊速度降低。
卡蜜爾具有躲避視野并且從非常規(guī)角度突襲的能力,這與她成為野區(qū)主宰密不可分。我們針對了她的清野速度使其前期降速,而不是削去她作為打野英雄的獨(dú)特能力。
基礎(chǔ)屬性
普通攻擊速度:0.644 → 0.625
高玩點(diǎn)評:基礎(chǔ)攻速減少,削弱前期打野效率
正義巨像 加里奧
Q 消耗降低, 罡風(fēng)傷害提升, 龍卷風(fēng)基礎(chǔ)傷害移除但是最大生命值傷害提升。 E施法更快但是對非英雄單位造成傷害降低。R不再獲得傷害減免且不再對中心區(qū)域敵人擊飛更久。
相較于其他英雄、其他能力,加里奧持續(xù)性的在協(xié)調(diào)作戰(zhàn)中表現(xiàn)得更加優(yōu)異,絕大部分原因在于其終極技能。我們將移除隊(duì)友對于英雄登場的信賴性(還有部分利用正義重拳清線的現(xiàn)象),同時(shí)為了增加單線玩家的信心,我們重新為加里奧加入了一些有爭議的能力。
Q - 戰(zhàn)爭罡風(fēng)
消耗:70/85/100/115/130 法力值 → 70/75/80/85/90 法力值
罡風(fēng)傷害:50/80/110/140/170 (+0.8 法術(shù)強(qiáng)度) → 70/110/150/190/230 (+0.9 法術(shù)強(qiáng)度)
【已移除】固定龍卷風(fēng)傷害:龍卷風(fēng)不再造成 30/40/50/60/70 (+0.6 法術(shù)強(qiáng)度) 固定傷害
最大生命值龍卷風(fēng)傷害 :0(+3%每100 法術(shù)強(qiáng)度)目標(biāo)最大生命值 → 6(+4%每100 法術(shù)強(qiáng)度)目標(biāo)最大生命值
E - 正義重拳
猛沖前準(zhǔn)備時(shí)間:0.45 秒 → 0.4 秒
猛沖速度 :1900 → 2300
【新增】:現(xiàn)在對非英雄目標(biāo)造成傷害降低50%
R - 英雄登場
【已移除】傷害減免:被選定的友方英雄不再獲得20/25/30% (+8% 每100’加里奧的額外魔法抗性) 傷害減免
【已移除】零度空間 :在區(qū)域中心的敵人不再被擊飛更長的時(shí)間 (現(xiàn)在對所有擊中的敵人都造成0.75秒擊飛)
高玩點(diǎn)評:Q基礎(chǔ)傷害提高,藍(lán)耗減少,E施法速度提升,更利于瞬間打架能力。E清兵能力削弱,R移除減傷和團(tuán)控,對隊(duì)員幫助能力下降。
大發(fā)明家 黑默丁格
對之前的增強(qiáng)進(jìn)行了BUG修復(fù)及技能提示說明修正。
事實(shí)證明黑默丁格的實(shí)驗(yàn)室里現(xiàn)在一團(tuán)糟。我們在這個(gè)版本中對這位值得尊敬的發(fā)明家做出了一些修正與修改,但同時(shí)卻發(fā)現(xiàn)他的……代碼中有很多……不精確之處。這些問題已經(jīng)得到解決——至于究竟應(yīng)該加強(qiáng)還是削弱,我們選擇了加強(qiáng)。
Q - H-28G進(jìn)化炮臺
冷卻時(shí)間縮減:炮臺激光攻擊的冷卻縮減現(xiàn)在真正會隨冷卻時(shí)間縮減成比例降低。
技能提示說明:炮臺屬性已經(jīng)被移至擴(kuò)展技能說明欄(按住SHIFT鍵顯示)。擴(kuò)展技能說明欄現(xiàn)在標(biāo)明隨著黑默丁格的法術(shù)強(qiáng)度而成比例提高的炮臺生命值.
W - ??怂箍萍嘉⑿蛯?dǎo)彈
技能提示說明:現(xiàn)在述明導(dǎo)彈對小兵造成的真實(shí)傷害而非"60%" (低于由額外法術(shù)強(qiáng)度而成比例增加的真實(shí)傷害)
升級!!! W - ??怂箤?dǎo)彈集群
最大傷害值 :499/687/862 (+1.83 法術(shù)強(qiáng)度) → 503/697.5/892 (+1.83 法術(shù)強(qiáng)度)
第一發(fā)導(dǎo)彈傷害:135/180/225 (+0.45 法術(shù)強(qiáng)度) (未改動(dòng))
第2,3,4,5發(fā)導(dǎo)彈傷害 :28/39/49 (+0.12 法術(shù)強(qiáng)度) → 32/45/58 (+0.12 法術(shù)強(qiáng)度)
第6-20發(fā)導(dǎo)彈傷害:16.8/23.4/29.4 (+0.06 法術(shù)強(qiáng)度) → 16/22.5/29 (+0.06 法術(shù)強(qiáng)度)
高玩點(diǎn)評:W傷害提高,爆發(fā)加強(qiáng)
海獸祭司 俄洛伊
E前期冷卻時(shí)間降低。R后期冷卻時(shí)間降低。
近期關(guān)于符文的改動(dòng)導(dǎo)致了很多征服者俄洛伊的出現(xiàn),她們拒絕接受攻擊速度降低這一改動(dòng)事實(shí)。因此我們用一些冷卻時(shí)間降低來伴隨之前的屬性優(yōu)化,這將使得她的對線增強(qiáng)與其他上單戰(zhàn)士一致。這些改動(dòng)組合將幫助俄洛依保持激進(jìn)玩法。
E – 靈魂試煉
冷卻時(shí)間:20/18/16/14/12 秒 → 16/15/14/13/12 秒
R – 過界信仰
冷卻時(shí)間:120/105/90 秒 → 120/95/70 秒
高玩點(diǎn)評:E冷卻時(shí)間減少,更利于線上頻繁使用,提高偷錢符文價(jià)值。R后期冷卻時(shí)間減少,整體加強(qiáng)
刀鋒舞者 艾瑞莉婭
W 前期冷卻時(shí)間增加, 傷害減免降低, 第一段施放不再獲得【艾歐尼亞熱誠】被動(dòng)增益效果。
我們將削弱艾瑞莉婭抵擋敵方傷害的能力以給予對手更大的窗口來建立優(yōu)勢,尤其是那些技能循環(huán)冷卻和距破之舞的施放時(shí)間完美錯(cuò)過的中路法師。另一個(gè)改動(dòng)是減緩了艾歐尼亞熱誠在小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中的累積速度來減少艾瑞莉婭在換血中優(yōu)勝的次數(shù),而非讓她自己準(zhǔn)備好被動(dòng)層數(shù)后自己發(fā)起進(jìn)攻。
W – 距破之舞
冷卻時(shí)間: 16/15/14/13/12 秒 → 20/18/16/14/12 秒
傷害減免 :50% → 40%
【已移除】第一段施放【距破之舞】不再獲得【艾歐尼亞熱誠】的被動(dòng)增益層數(shù)(第二段施放命中敵人時(shí)依然會獲得增益層數(shù))
高玩點(diǎn)評:冷卻時(shí)間提升,減傷減少,移除第一段被動(dòng)層數(shù),整體削弱。如生存壓力大,可考慮副W加點(diǎn)。
武器大師 賈克斯
R后期被動(dòng)傷害降低。
打野時(shí)的賈克斯會變得像格雷福斯和希瓦娜一樣沉迷刷野,但是卻比同類英雄有著更高的等級。我們將要降低他的終極技能第2和第3級的傷害,使賈克斯更加需要和隊(duì)友抱團(tuán)。他在游戲后期仍然擁有同類最佳的吞吐量,但是差距沒有那么明顯了。這一修正同樣幫助均分了賈科斯在各個(gè)等級間的表現(xiàn)差異,比如在更高段位的比賽中游戲會結(jié)束的更快(因?yàn)橘Z克斯更多在線上)。
R – 宗師之威
第三次攻擊傷害: 100/160/220 → 100/140/180
高玩點(diǎn)評:R后期傷害減少,小削弱,影響不大,依然強(qiáng)勢。
詭術(shù)妖姬 樂芙蘭
游戲前期W冷卻時(shí)間增加。
季前賽中黑暗收割的登場顯著的增強(qiáng)了樂芙蘭,這意味著她偏離了我們對于她在季前賽的強(qiáng)度預(yù)期。當(dāng)我們在這個(gè)版本中削弱黑暗收割并且影響到樂芙蘭時(shí),我們也對樂芙蘭進(jìn)行了直接削弱來推進(jìn)我們在季前賽中整體弱化的目標(biāo)。對線期魔影迷蹤更長的冷卻時(shí)間意味著樂芙蘭將有更長的漏洞期,同時(shí)與她打野之間的配合要求更高。
W – 魔影迷蹤
冷卻時(shí)間 :14/13/12/11/10 → 18/16/14/12/10
高玩點(diǎn)評:W前期冷卻時(shí)間提高,削弱對線騷擾能力,技能釋放后的風(fēng)險(xiǎn)提高。
機(jī)械先驅(qū) 維克托
Q基礎(chǔ)傷害降低, 冷卻時(shí)間增加。E技能加成增加, 冷卻時(shí)間降低.
我們將削弱上單維克托的騷擾能力(該能力依賴于無AP時(shí)的高基礎(chǔ)傷害)并給予中單法師出裝者更強(qiáng)的能力
Q - 虹吸能量
冷卻時(shí)間: 8/7/6/5/4 秒 → 9/8/7/6/5 秒
彈體基礎(chǔ)傷害: 60/80/100/120/140 → 50/65/80/95/110
E - 死亡射線
冷卻時(shí)間: 13/12/11/10/9 秒 → 12/11/10/9/8 秒
技能加成:0.5 法術(shù)強(qiáng)度 → 0.6 法術(shù)強(qiáng)度 (余震技能加成不變)
高玩點(diǎn)評:Q冷卻時(shí)間提高,基礎(chǔ)傷害減少。E冷卻時(shí)間減少,AP加成提高。繼續(xù)削弱上路玩法,加強(qiáng)走中路能力。
技能與閃現(xiàn)的并用
更新了部分技能與閃現(xiàn)同時(shí)施放時(shí)的交互.
最近的底層代碼工作導(dǎo)致了很少的一些技能并沒有和我們設(shè)想的一樣與閃現(xiàn)進(jìn)行交互。
指向特定位置的技能(方向改變)
· 伊澤瑞爾Q – 秘術(shù)射擊(與更新前相同)
· 伊澤瑞爾W – 精華躍動(dòng)
· 卡莎W - 虛空索敵
指向特定方向的技能(位置改變)
· 艾瑞莉婭R – 先鋒之刃
· 亞托克斯W - 惡火束鏈
視覺特效與聲音特效更新
冰晶鳳凰 艾尼維亞
艾尼維亞的普通攻擊和技能需要聲效與視覺的一些關(guān)愛來達(dá)到當(dāng)下英雄聯(lián)盟的品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)及可視性標(biāo)準(zhǔn)。
艾尼維亞的諸多聲音特效已經(jīng)被整理來適配她的笑話,嘲諷,跳舞,大笑死亡以及靜止動(dòng)作(配音未改變)
普通攻擊:新的彈體以及命中視覺特效
被動(dòng) – 寒霜涅槃:越接近重生時(shí)刻,閃光視覺特效愈加提升并且孵化的時(shí)刻將更加有影響力
Q - 寒冰閃耀:聲音特效更加明顯的指示碰撞體積與中心區(qū)域
W - 寒冰屏障:更新了冰墻模型并且地面冰霜的視覺特效。聲音特效也為了清晰度與冰體進(jìn)行了更新.
E - 霜寒刺骨:技能與艾尼維亞的普通攻擊更加容易區(qū)分了。“暴擊”命中現(xiàn)在更加明亮且更加明確
R – 冰川風(fēng)暴 :添加了弗雷爾卓德范圍指示器。暴風(fēng)雪視覺特效提升。當(dāng)冰川風(fēng)暴完全形成時(shí)以及冰川風(fēng)暴取消時(shí)都添加了新的聲音特效
黯晶鳳凰 艾尼維亞:Q與R視覺效果更新來保持傳說皮膚的沖擊力
慶典女皇 艾尼維亞:調(diào)整了金黃色的范圍指示器以更好的配合碰撞體積
祖安狂人 蒙多醫(yī)生
蒙多醫(yī)生的普通攻擊和技能需要聲效與視覺的一些關(guān)愛來達(dá)到當(dāng)下英雄聯(lián)盟的品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)及可視性標(biāo)準(zhǔn)。
普通攻擊:新的揮舞與命中視覺特效. 新的命中聲音特效.
Q – 病毒屠刀:新增飛行視覺特效。命中視覺特效提升。更清晰的屠刀擲出與命中聲音特效。
W – 苦痛燃燒 :視覺特效現(xiàn)在顯示實(shí)際影響范圍。敵人被火焰?zhèn)r(shí)會被引燃。激活聲音特效更加清晰。
E – 潛能激發(fā):新增了在手腕上的視覺特效。增加了祖安元素聲音特效.
R – 背水一戰(zhàn):初始迸裂視覺特效更大。特效的視覺特效更加容易被作為治療量而看到。增加了祖安元素聲音特效。
律政大亨 蒙多: W和R現(xiàn)在有“買/賣”箭頭以及紙張視覺特效。普通攻擊和Q現(xiàn)在有紙張/公文包聲音特效。W和R有數(shù)碼聲音特效。增加了新的靜止聲音特效。
酒桶 古拉加斯
古拉加斯的普通攻擊和技能需要聲效與視覺的一些關(guān)愛來達(dá)到當(dāng)下英雄聯(lián)盟的品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)及可視性標(biāo)準(zhǔn)。(在數(shù)個(gè)版本之前他就得到過一次聲音特效升級!)
普通攻擊 :新的命中視覺特效
Q – 滾動(dòng)酒桶:范圍指示器以及酒水的視覺特效更加清晰指示影響范圍
W – 醉酒狂暴:古拉加斯現(xiàn)在會閃光來明示傷害減免效果。泡泡視覺特效降低。
E - 肉彈沖擊:增加了新的前沖視覺特效來指示影響范圍。命中視覺特效更加有影響力
R – 爆破酒桶:酒水以及酒桶的飛行視覺特效提升來指示影響范圍并能且更加有影響力。為了與Q技能區(qū)分對視覺特效以及聲音特效進(jìn)行了修改
美酒節(jié)特使 古拉加斯: E 椒鹽卷餅沖擊視覺效果(終于!)修復(fù)了
荒漠屠夫 雷克頓
雷克頓的普通攻擊和技能需要聲效與視覺的一些關(guān)愛來達(dá)到當(dāng)下英雄聯(lián)盟的品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)及可視性標(biāo)準(zhǔn)。視覺改動(dòng)已在8.24完成;聲效改動(dòng)依然在進(jìn)行當(dāng)中。
普通攻擊:新的命中視覺特效
被動(dòng)-怒之領(lǐng)域:當(dāng)激活時(shí)雙手閃光的視覺特效更加明顯。眼鏡現(xiàn)在也會有紅色的閃光
Q – 暴君狂擊:視覺特效更加清晰來指示影響范圍(隨R技能增加)。泳池派對 雷克頓及SKT T1 雷克頓未激怒時(shí)的Q重新著色了
W – 冷酷捕獵:基本沒改變
E – 橫沖直撞:視覺特效清理;增加了地面沙粒效果。未激怒時(shí)的視覺特效更加明顯。
R – 終極統(tǒng)治:新的沙暴以及范圍指示器視覺特效。蜻蜓改為了金龜子?;囊爸?雷克頓和猛龍 雷克頓使用基本視覺特效。星河戰(zhàn)隊(duì) 雷克頓以及血怒暴君 雷克頓使用重新著色的視覺特效。符文戰(zhàn)神 雷克頓,枯萎之壤 雷克頓,泳池派對 雷克頓,SKT T1 雷克頓以及鱷霸 雷克頓有獨(dú)特的終極技能特效.
迅捷斥候 提莫
提莫的普通攻擊和技能需要聲效與視覺的一些關(guān)愛來達(dá)到當(dāng)下英雄聯(lián)盟的品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)及可視性標(biāo)準(zhǔn)。
普通攻擊:新的子彈與命中視覺特效
Q – 致盲吹箭:與普通攻擊更容易區(qū)分了;命中視覺特效提升
W – 小莫快跑:根據(jù)皮膚增加了特定的跑步視覺特效
E – 毒性射擊:子彈與普通攻擊和Q更容易區(qū)分了
R – 種蘑菇:爆炸現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)正確的影響范圍。為提莫:'約德爾人的一大步',兔寶寶 提莫,約德爾國隊(duì)長 提莫以及熊貓 提莫增加了相應(yīng)的爆炸特效
裝備與物品
死亡之舞
治療現(xiàn)在適用于所有類型傷害。
許多AD戰(zhàn)士也裝備有魔法傷害型裝備,比如賈克斯。本項(xiàng)改動(dòng)讓死亡之舞對于這些英雄更加有吸引力而非讓物理傷害英雄更加瘋狂,比如已經(jīng)帶上死亡之舞的德萊文
治療量相當(dāng)于造成物理傷害的15% (范圍技能-對每個(gè)目標(biāo)造成的傷害的5%) → 治療量相當(dāng)于造成所有傷害的15% (范圍技能-對每個(gè)目標(biāo)造成的傷害的5%)
高玩點(diǎn)評:更利于帶魔法和真實(shí)傷害的英雄出。如:劍姬,賈克斯、天使
先鋒之眼
與史詩級野怪和英雄戰(zhàn)斗時(shí)不能再激活先鋒之眼了。
這是一個(gè)生存質(zhì)量的提升,可以阻止玩家在擁有先鋒之眼時(shí)條件反射性地嘗試使用他們的飾品(如跳眼、在敵人跑入草叢后保持視野)
先鋒之眼現(xiàn)在在與史詩級野怪和英雄戰(zhàn)斗時(shí)會進(jìn)入3秒的冷卻。
高玩點(diǎn)評:很貼心的改動(dòng),不用擔(dān)心打架的時(shí)候失誤按了飾品眼放出了先鋒。如:盲僧,賈克斯
【已移除】偷獵者的短匕 偷獵者的短匕、梅賈的竊魂卷以及萃取這類裝備的效果非常有趣,因?yàn)樗o予了你一個(gè)嘗試去完成的小目標(biāo),但同時(shí)你的對手可以改變策略去針對你。不幸的是,在這種情況下,對于偷獵者的短匕來說,基于對合理游戲數(shù)量的考察,小目標(biāo)與針對性策略都過于明確。若選擇在把偷獵者的短匕留在商店中,對于知道它不是個(gè)好選擇的玩家來說無傷大雅,但是對于新手玩家卻是一個(gè)陷阱。因此我們將要和偷獵者的短匕說再見了。
【已移除】被移除
符文
黑暗收割
基礎(chǔ)傷害降低。不能被其他特效觸發(fā)。
我們在8.23中跟進(jìn)了一些對于黑暗收割之傷害的削弱,并且在8.24中帶來了另一個(gè)。我們剃去了黑暗收割的基礎(chǔ)傷害,尤其是在前期,來保證黑暗收割的表現(xiàn)如何取決于其使用者能如何有效的積攢精華數(shù)?;诖?,我們也將通過移除與其他特效間的交互來讓精華數(shù)累積變得更難,這使得黑暗收割的使用前提更加明確:如果在你擊中目標(biāo)之前你的目標(biāo)生命低于某一個(gè)閾值,那么你將獲得精華數(shù)。
基礎(chǔ)傷害:40-80 (1-18級) → 20-60 (1-18級)
不能再觸發(fā)其他特效(如:焦灼,蘭德里的折磨) 除了盧登的回聲,其特效是為了表現(xiàn)得像一個(gè)單獨(dú)的技能而組建的。
野區(qū)暗影狼及鋒喙鳥出生時(shí)間
暗影狼及鋒喙鳥第一次出生更晚
雖然標(biāo)題寫的是“野區(qū)”但是這其實(shí)是針對中路做出的改變。將暗影狼和鋒喙鳥的出生時(shí)間延后幾秒意味著那些偷獵野區(qū)的中路英雄在上線之前會更加容易收到干擾。
第一組暗影狼出生時(shí)間 :1:29 → 1:30
第一組鋒喙鳥出生時(shí)間 :1:28 → 1:30
極限閃擊模式
極限閃擊模式將在冰雪節(jié)期間回歸以進(jìn)行新一輪的測試。敬請留意這項(xiàng)實(shí)驗(yàn)?zāi)J綄⒃诤螘r(shí)上線。
非召喚師峽谷模式
新的賞金系統(tǒng)打破了一些地圖上的舊賞金系統(tǒng),這些地圖并沒有完成賞金系統(tǒng)的切換(即非召喚師峽谷地圖)。現(xiàn)在已經(jīng)被修復(fù)了!
熱鍵【新增】額外的英雄交互 為英雄新增了配合額外鍵位的熱鍵
有時(shí)你會希望用這些小菜單來交互同時(shí)不用提心吊膽。
英雄間特殊交互
已經(jīng)為英雄新增了配合額外鍵位的熱鍵,比如千玨的追獵條以及妮蔻的變形條。對于沒有這些額外動(dòng)作的英雄,這些熱鍵將不會有任何效果
默認(rèn)鍵位組合:SHIFT-F1至SHIFT-F5
選項(xiàng)菜單:新鍵位組合可在一下選項(xiàng)改變 選項(xiàng)->熱鍵->額外熱鍵->技能和召喚師技能
排位
2019賽季排位賽的大幕已經(jīng)在季前賽測試?yán)_。分賽季、位置排位、以及位置匹配將在新賽季開始。
定級賽
你僅進(jìn)行一局比賽之后就可以看到自己的段位了
用十場比賽來孤注一擲并祈求自己好運(yùn)?我們修正了這種消極心態(tài)
只需一局 :僅進(jìn)行一局比賽之后就可以看到自己的臨時(shí)段位了。只有你自己可以看到直至定級賽完成。
一路攀升:在接下來的定級賽中,若獲勝將獲得額外勝點(diǎn),若失敗你不會失去勝點(diǎn)
已解鎖:在完成定級賽之后,你的段位信息將對所有人可見
無重置 :在2019賽季季前賽期間,召喚師的段位不會被清除,同時(shí)對于已有段位的召喚師也不會開啟新的定級賽
段位及等級
堅(jiān)韌黑鐵將位于英勇黃銅之下,并且傲世宗師位于超凡大師與最強(qiáng)王者之間,段位等級將從五個(gè)變?yōu)樗膫€(gè)
新段位將使得整個(gè)賽季中的上分更加平滑,同時(shí)更少的等級意味著更少的晉級賽
在英勇黃銅之下增加了堅(jiān)韌黑鐵段位
傲世宗師段位增添于大師與王者之間
級位5已經(jīng)從所有段位中移除
所有處于級位5的玩家都被移至級位4
作為傲世宗師段位晉級測試的一部分,所有大師玩家都將被重置到大師0勝點(diǎn);詳情點(diǎn)擊這里 段位華甲
段位華甲,作為一個(gè)新獎(jiǎng)勵(lì),現(xiàn)在將反應(yīng)你現(xiàn)有的段位位于你的資料頁,懸浮卡片以及游戲大廳
在接下來的一年中,段位華甲將隨著你贏得晉級賽而升級。你過去的段位將由段位華甲背面掉落的段位橫幅所反應(yīng)。詳情點(diǎn)擊這里.
在你的資料頁,懸浮卡片以及游戲內(nèi)大廳中加入了一種讓你炫耀當(dāng)前段位的全新方式
通過點(diǎn)擊你的召喚師頭像在段位華甲與等級華甲間切換
排位賽UI
一個(gè)明晰將穿過游戲結(jié)束界面以及排位賽面板,包含多種改動(dòng)
游戲結(jié)束界面經(jīng)過了重新安排與改動(dòng)以讓獲得的勝點(diǎn)更加清楚
大師、宗師以及王者的排位賽面板現(xiàn)在更加清楚地展示晉級與掉級的截至期限
BUG修復(fù)
修復(fù)了一個(gè)bug,該bug導(dǎo)致杰斯的普通攻擊聲效有時(shí)消失
修復(fù)了一個(gè)bug,該bug導(dǎo)致阿利斯塔如果在W+Q連招之間施放回城,W – 野蠻沖撞即便不對目標(biāo)造成位移也能將其暈眩
如果被動(dòng)-雙重打擊的層數(shù)在攻擊中達(dá)到層數(shù),易的普通攻擊不再會取消
修復(fù)了一個(gè)bug,該bug準(zhǔn)許韋魯斯的隊(duì)友也能引爆W – 枯萎箭袋
修復(fù)了一個(gè)bug,該bug導(dǎo)致杰斯的普通攻擊聲效有時(shí)消失
【死兆星 錘石】的Q–死亡判決在鎖鏈斷裂時(shí)不再擁有經(jīng)典粒子特效
當(dāng)【圣金甲蟲 拉莫斯】在對方視野下時(shí),其回城音效不再被所有人都聽見
【黑夜使者 亞索】和【源計(jì)劃:風(fēng) 亞索】的Q-斬鋼閃的音效已經(jīng)被修復(fù)
【源計(jì)劃:裁決 蔚】的回城粒子特效現(xiàn)在和動(dòng)畫在時(shí)間上合理相配了
【K/DA 阿卡麗】的減速動(dòng)畫已經(jīng)被修復(fù)
【K/DA 阿卡麗】的R-我流秘奧義!表里殺繚亂在擊中多個(gè)目標(biāo)時(shí)其特效聲音不再疊加
【禁衛(wèi)機(jī)甲 格雷福斯】在跑步時(shí)被裁剪的現(xiàn)象被最小化了
【披著海牛的狼 沃里克】的強(qiáng)化回城特效不再無視強(qiáng)制定向
【泳池派對 雷克塞】回城時(shí)的水池聲音效不再因升起的地形而被裁剪
【地獄火 阿木木】的炫彩皮膚頭部火焰特效在各等級畫質(zhì)下都會更加可見
【殤之機(jī)器人 阿木木】的W-絕望光環(huán)的粒子特效不再因升起的地形而分離及被裁剪
【克格汪】的E-虛空淤泥在隊(duì)友與自己視角下的泡泡特效已經(jīng)被修復(fù)并且敵人看到的泡泡現(xiàn)在更紅了
【馴龍炮手 崔絲塔娜】的英雄嘲諷以及玩笑時(shí)的臺詞配音已經(jīng)與她的動(dòng)畫正確同步了
【腥紅之月 伊芙琳】的死亡動(dòng)畫結(jié)尾時(shí),她左邊的尾鞭不再收縮
【黯焰雙魂 千玨】與【銀河魔裝機(jī)神 千玨】死亡時(shí)其模型不再使用默認(rèn)皮膚的紋理
【霸天異形 卡茲克】的W-虛空突刺命中時(shí)的特效不再顯著的大于基礎(chǔ)聲效
【小蜜蜂 提莫】現(xiàn)在將正確的播放其施法動(dòng)畫(比如,當(dāng)施放先鋒之眼時(shí))
【馴龍大師 斯維因】的皮膚特效配音已經(jīng)被修復(fù)
【未來戰(zhàn)士 伊澤瑞爾】的回城配音已經(jīng)被 修復(fù)
塔姆的W-大快朵頤的特效已經(jīng)被修復(fù)
以下皮膚已在版本內(nèi)容中:
狂心冰王 圖奇
冰封王子 蒙多
冬境仙靈 索拉卡
執(zhí)胡蘿卜的雪人 易
??怂箍萍?雷克頓
K/DA 阿卡麗 至臻
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