審判之眼死神的遺言一閃機(jī)制講解
時(shí)間:2018-12-15 11:34:00 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知玩家們好,本次小編為大家介紹一下審判之眼死神的遺言一閃機(jī)制,希望大家喜歡。
一閃機(jī)制講解
初期教學(xué)給你寫上,一閃適合對付單人boss,攻擊力比圓舞更高,首先這條就不要信。
攻擊力是更高,但是我們來看看一閃是什么玩意。
加滿了三段攻擊速度,一閃用起來依然和初期感覺差不多,這是為什么?
因?yàn)榧拥乃俣戎皇欠脚c方,C與C之間的連接速度,而一閃是采用的類似洪拳的動(dòng)作,每一招的前后搖都是固定的硬直長度。
制作組為了讓這套動(dòng)作看起來有力度,強(qiáng)行在后搖處加了停頓。
然后一閃是一個(gè)打直線的風(fēng)格,而審判的boss對比6和極2,除了橡皮人現(xiàn)象依舊存在外,還固定到半血就會(huì)爆氣然后放大招,這個(gè)狀態(tài)官方定義為MA,即普通護(hù)甲狀態(tài),只有虎落,終結(jié)C,極可以破,那么用出方起手都很慢的一閃,風(fēng)險(xiǎn)是很高的,除非你是虎落熟手,當(dāng)然虎落這樣的招,一閃圓舞攻擊力都是一樣的,并沒有什么區(qū)別,所以一閃的作用更多是用來放一些特定的極,以及那個(gè)發(fā)勁蓄力拳,雖然收益不錯(cuò),但是風(fēng)險(xiǎn)真的高,一周目開荒建議少用甚至不用一閃。
怎樣加點(diǎn)
首先當(dāng)然是先把幾個(gè)二維碼都掃了,虎落必學(xué)。
然后第一章的二段墊步必須拿到,因?yàn)闆]有這個(gè),后面的三段墊步,捌打,墊步取消你都用不了或者用起來極不順手。
然后攻擊速度能點(diǎn)就點(diǎn)滿,但是第三段攻速需要先點(diǎn)一閃的穩(wěn)定三段和蓄力發(fā)勁,點(diǎn)數(shù)要求較多,所以點(diǎn)個(gè)二段攻速就先打住。
C招三段終結(jié)最好不要點(diǎn),不僅不實(shí)用而且因?yàn)檫^長的前搖在對付多數(shù)敵人的時(shí)候會(huì)帶來很大的麻煩。
然后把跳墻,跳人的所有派生招和極都點(diǎn)上,所有只需要100sp的極也都點(diǎn)上。
接下來可以根據(jù)自身需求選擇點(diǎn)攻擊力還是點(diǎn)體力。
體力加長一段,不僅是總血量提高,防御力和回血量也會(huì)提高,但打到后期實(shí)際上對比不點(diǎn)體力也就是多挨一下和少挨一下的事。
而體力和攻擊力都點(diǎn)滿的話需要接近40000sp,所以個(gè)人推薦先攻擊后體力這樣的順序來點(diǎn)。
打法推薦
圓舞,保持初期狀態(tài)不點(diǎn)第三段C終結(jié)追加。
對付多人無腦出C3加跳人極就行了,活用C3一段閃避取消,收益比較可觀,如果地形不適合最好慎用蹬墻,多用增幅后的托馬斯極清場,在中期可以制作仙藥后,就輕松很多了。
對付單人boss,沒什么說的,先把虎落練熟。
完了還是圓舞,虎落打飛就上去c3一段取消繞背,再c3再取消循環(huán)。
這里可以擇一下,如果c3一段被防住就果斷把二段按出來,通常都能把boss打倒地,然后再來壓制住就行了。
審判的敵人大部分都是0的模組,虎落時(shí)機(jī)也和0沒什么區(qū)別,對于新手來說,請記住一點(diǎn)。
如龍整個(gè)系列都不是一個(gè)肛正面的游戲。
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