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《Beholder 2》銷量口碑雙豐收 一款解密類游戲的傲人成績

時(shí)間:2018-12-27 16:50:00 來源:廠商提供 作者:廠商

12月5日,由國外Warm Lamp Games工作室研發(fā),東品游戲發(fā)行國內(nèi)的冒險(xiǎn)解密游戲《Beholder2》正式上線Steam,作為好評高達(dá)90%《Beholder》的續(xù)作,《Beholder2》在上線之前就備受玩家的期待。如今上線不到一個(gè)月,steam社區(qū)上已有600多位用戶為游戲?qū)懴略u測,紛紛推薦《Beholder2》,可謂是好評不斷。

新工作室中的老兵團(tuán)隊(duì):我們想做特別的游戲

說到2015年才成立的Warm Lamp Games工作室,估計(jì)有不少人都沒有想好評如潮的解密游戲《Beholder》和《Beholder2》均出自這個(gè)工作室之手。

團(tuán)隊(duì)的成員們?yōu)榱酥谱鞒鲆豢钐貏e的游戲而聚集起來,2016年“特別的游戲”《Beholder》上線steam后好評不斷,尤其深受國內(nèi)玩家的喜愛。如今《Beholde2》上線同樣好評如潮,上線不到一個(gè)月就已經(jīng)收到了600份評價(jià),其中超過一半的好評均來自國內(nèi)玩家。

從公寓走向政府大樓,集權(quán)之下的人性考驗(yàn)

在《Beholde2》中再次將反烏托邦的主題思想貫徹到底,本作中的主人公依舊生活在集權(quán)強(qiáng)壓之下,但是他從公寓管理員變成了一名在政府大樓工作的公職人員,游戲的劇情便從主角父親的離奇死亡說起。因?yàn)楦赣H的死亡,主角被政府所雇用,每天在政府大樓與居住公寓過著兩點(diǎn)一線的生活,在日常的工作之外,還需要不斷的通過調(diào)查獲取信息,揭開父親死亡的真相。對比前作來看,《Beholde2》的游戲背景不再局限狹窄的公寓一角,而是走進(jìn)了廣闊復(fù)雜的社會,從守護(hù)妻兒的安全變?yōu)榱松毺綄じ赣H死亡的真相,游戲背景世界更加豐富。如今我們能看到不少獨(dú)立游戲接連推出續(xù)作,但大多為原作游戲劇情或內(nèi)容的延伸,而在《Beholde2》 中雖名為續(xù)作,但制作團(tuán)隊(duì)卻愿意為其重新構(gòu)建游戲背景,可見制作團(tuán)隊(duì)對這款游戲在內(nèi)容的嚴(yán)格要求。

隨著全新的內(nèi)容設(shè)定,《Beholde2》的游戲畫面也從前作的2D升級為3D,游戲畫面更為精細(xì)與豐富,在美術(shù)風(fēng)格上依舊保持了其獨(dú)特的鮮明的黑白畫風(fēng)。前作緊張且壓抑的畫風(fēng),在《Beholde2》中得到了最大程度的保留,3D技術(shù)的加入讓游戲畫面的表現(xiàn)力更進(jìn)一步,游戲的沉浸體驗(yàn)感十足。為了保持某一系列的特點(diǎn),不少游戲都會在續(xù)作中保持某一畫風(fēng),而《Beholde2》卻選擇在保持原有風(fēng)格的基礎(chǔ)上,輔之以3D技術(shù)讓畫面更為生動。

作為一款解密類的獨(dú)立游戲,《Beholde2》不同于其他同類游戲在將復(fù)雜的解密或獨(dú)特的劇情作為唯游戲特色,在游戲中玩家能通過多種不同的選擇達(dá)成某一目標(biāo)。比如在游戲中為了獲取關(guān)鍵的道具,可以幫助同事捉弄他人也可以通過聲望去說服同事獲得,但是不同的選擇會帶來不同的結(jié)局。這時(shí)游戲的另一特色——道德抉擇便在此體現(xiàn),在道德抉擇的設(shè)定之下,游戲中每一個(gè)善良的決定都會付出更大的代價(jià),想要在游戲中生存下去玩家不得不面對道德與生存這樣的兩難問題。

在游戲特色上除了道德抉擇讓人影響深刻外,該系列的策略計(jì)劃玩法也十分有趣。在前作中資金、聲望這類資源的有限分配當(dāng)不少新人玩家在初體驗(yàn)時(shí)為之焦頭爛額,想要繼續(xù)游戲不得的有策略意識的規(guī)劃好每一份資源的使用。如今在《Beholde2》中除了聲望、金錢資源外,時(shí)間作為一新資源加入游戲。除了與人聊天外,所有的行動均會消耗時(shí)間,在每天僅有9個(gè)小時(shí)的時(shí)間,想要探尋更多真相收集更多訊息更需要每一次的行動計(jì)劃都精打細(xì)算。作為一款獨(dú)立游戲,《Beholde2》不僅在游戲背景與畫面上保留獨(dú)有的特色,游戲的核心玩法上也將解密與策略相互結(jié)合,玩法豐富可玩性極強(qiáng),雖為獨(dú)立游戲缺絲毫不屬于大牌工作室的大作。

致敬“反烏托邦”類型文學(xué),游戲也可做的有深度

隨著獨(dú)立游戲的熱潮興起,不少獨(dú)立游戲像《紀(jì)念碑谷》、《OPUS》、《幻》等成為不少玩家耳熟能詳?shù)拿郑灿胁簧侏?dú)立游戲紛紛推出系列續(xù)作。但《Beholde2》在獨(dú)立游戲之中卻顯得有些另類。

《Beholde》系列在游戲內(nèi)容上借鑒了不少“反烏托邦”類型文學(xué),通過對制作團(tuán)隊(duì)的采訪了解到該系列想法的最大來源就是喬治威爾的《1984》,強(qiáng)權(quán)之下的人性扭曲與壓制正是構(gòu)成《Beholde》系列故事背景的重要元素。黑色壓抑的畫面風(fēng)格、道德抉擇的兩難屬性、解密與策略玩法的結(jié)合,這些看似內(nèi)容恰巧是為《Beholde2》的故事核心要素想符合。雖然只是一款獨(dú)立游戲,在游戲主題上卻有著大作一樣的高深立意?!禕eholde2》團(tuán)隊(duì)通過他們的游戲告訴玩家,獨(dú)立游戲雖為小眾,但在內(nèi)核上卻不是小格局。

如今《Beholde2》已登錄steam,售價(jià)為49元,游戲支持中文語言,喜歡解密游戲或反烏托邦游戲的玩家可不能錯(cuò)過。據(jù)了解《Beholde2》的手游版也將由東品游戲代理發(fā)行,在不久之后即將登陸手機(jī)端。

2015年成立制作團(tuán)隊(duì),2016年《Beholde》上線,僅花費(fèi)一年時(shí)間制作的《Beholde》獲得好評無數(shù),這款成為不少解密游戲愛好者心目中的的佳作。時(shí)隔兩年的沉淀,制作團(tuán)隊(duì)以更精良的制作帶來了《Beholde2》,雖名為續(xù)作但處處無不透露出制作團(tuán)隊(duì)的嚴(yán)格要求與精心制作。繼《Beholde2》之后,期待制作團(tuán)隊(duì)與東品游戲?yàn)閲鴥?nèi)玩家?guī)砀嗑返暮M猹?dú)立游戲。

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