戰(zhàn)地5阿拉斯占領(lǐng)點(diǎn)與地形解析
時(shí)間:2018-12-08 14:08:00 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知戰(zhàn)地5阿拉斯是法國(guó)地圖,下面介紹一下阿拉斯占領(lǐng)點(diǎn)與地形,供玩家們參考!
占領(lǐng)點(diǎn)
阿拉斯的地形很簡(jiǎn)單,沒(méi)有明顯的高低地勢(shì),而且有綿延不盡的黃澄澄稻田,因此更凸顯蹲姿跑步的優(yōu)勢(shì),各位可以看看我?guī)滋烨?po 的影片,是分析蹲姿跑步的重要性。
阿拉斯這張地圖從上帝視角來(lái)看的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)水平的點(diǎn)距離太遠(yuǎn),垂直的點(diǎn)距離挺近。
這張地圖德軍比較有優(yōu)勢(shì),因?yàn)榈萝姷幕攸c(diǎn)在地圖中間,因此跑 A 跑 C 都很方便。
然而英軍的基地點(diǎn)則在左邊,因此跑遠(yuǎn)一點(diǎn)的 F 點(diǎn)得花一段時(shí)間。
尤其打 B 點(diǎn)還不時(shí)會(huì)有敵人或坦克龜在他們的基地點(diǎn),害我要打人都受限于 10 秒的返回戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)間,順帶一提,這張圖的名字都讓我想到阿拉花瓜。
至于要怎么占點(diǎn)才比較有利呢?德軍是 BCEF,英軍則是 ABDE,德軍的占領(lǐng)理由跟鹿特丹一樣,只要注意一側(cè)的敵人即可。
英軍比較辛苦,得預(yù)防德軍的基地點(diǎn)與 CF。
然而這張地圖的占領(lǐng)理論其實(shí)過(guò)于理想化,因?yàn)闊o(wú)論對(duì)哪個(gè)陣營(yíng)而言,玩家們很容易偷搶水平的點(diǎn),理由如前所述:水平的點(diǎn)距離太遠(yuǎn),無(wú)法有效防守,可能跟巖漠有的比。我好幾次玩下來(lái)發(fā)現(xiàn) BE 兩點(diǎn)是戰(zhàn)火最激烈的地方,而且我跑 AD 兩點(diǎn)的次數(shù)極低,通常都在 BCEF 來(lái)回攻擊或防守,因?yàn)檫@四點(diǎn)就夠我忙的了,也有可能 C 與 F 都是稻田,地形相對(duì)單純比較好殺到人。
占領(lǐng)點(diǎn)的地形
AD 兩點(diǎn)的建筑物,我認(rèn)為無(wú)論搶點(diǎn)或守點(diǎn)都是絕佳選擇,因?yàn)榭梢远泔w機(jī)的轟炸,但要提防爆裂物炸掉房子。CF 兩點(diǎn)的地形坦闊,幾乎沒(méi)有遮蔽物,但我也不建議趴下來(lái),雖然趴下來(lái)難以被敵人察覺(jué),但相對(duì)的你也很難攻擊敵人,因此我建議躲在占領(lǐng)點(diǎn)的邊邊,或是能找掩蔽物就找掩蔽物躲,像 C 點(diǎn)就有不少坦克殘骸,然而 F 點(diǎn)只能躲邊邊的壕溝。B 點(diǎn)躲橋下、建筑物或圍墻,畢竟人在開(kāi)闊地帶仍然很容易被打中,找個(gè)掩護(hù)比較實(shí)在。
E 點(diǎn)最復(fù)雜,無(wú)論是點(diǎn)內(nèi)還是附近,建筑物與巷子超多,要清空敵人可不是一件簡(jiǎn)單的事情,會(huì)玩的人光在建筑物間穿梭就能把敵人耍得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。再者,從我的經(jīng)驗(yàn)上來(lái)看,只要 DF 兩點(diǎn)落入敵手,有很高的機(jī)率會(huì)殺來(lái) E 點(diǎn),好比 BE 時(shí)常易手一樣。E 點(diǎn)對(duì)面地勢(shì)稍微高一點(diǎn)的教堂也挺棘手,只要支持兵在圍墻架槍就能把E點(diǎn)的人壓到完全不敢動(dòng)。
另外,教堂的塔樓是這張地圖最高的建物,我認(rèn)為無(wú)論是我方還是敵方都要把它轟掉,一來(lái)避免來(lái)自最高處的攻擊,二來(lái)玩家們躲在里面貢獻(xiàn)度也很低……我就看過(guò)有人全場(chǎng)蹲在里面但該場(chǎng)的分?jǐn)?shù)實(shí)在慘不忍睹。
好了,以上就是本次文章的全部?jī)?nèi)容,希望大家喜歡,謝謝!
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