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《刺激戰(zhàn)場》被指加入大量“機器人”,你吃到的還是雞嗎?

時間:2018-02-23 11:36:00 來源:萬宇在線 作者:萬宇在線

“吃雞嗎?老表,我K/D 4.2”

“這么強,哪一款吃雞啊,趕緊來雙排。”

“《刺激戰(zhàn)場》啊,最多一局我擊殺16個對手來著,很強吧。”

“難怪,你殺的怕不是機器人吧。”

去年下半年大熱的吃雞使得大家在春節(jié)期間又多了一種開黑的新方式,而趕在春節(jié)檔來臨前搭上末班車的兩款絕地求生正版手游更是成了不少人的吃雞首選。但是在《刺激戰(zhàn)場》中,不少玩家都發(fā)現(xiàn)了吃雞輕松了許多,一局下來也能殺個十來個,感覺自己一下成了FPS高手。其實,這都是錯覺,因為你的敵人大部分似乎都是AI機器人,而且還是智商不高的那種。這樣的做法,讓人不免想起2016年《貪吃蛇大作戰(zhàn)》爆紅之后被人指出對手全是“機器人”的場景。

10個玩家9個吃雞,《刺激戰(zhàn)場》變身“人機戰(zhàn)場”

《刺激戰(zhàn)場》存在大量機器人的情況并非是在最近春節(jié)期間才出現(xiàn)的,早在游戲開始公測的那幾天,部分細心的玩家就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了游戲中存在機器人的情況,在野外跑毒或是搜集物資的時候,每隔一段時間總能碰到一些行為奇怪的對手,向你的方向開上一槍后就傻站著不動讓你打,或是在你周圍跑來跑去把你當空氣,在你擊殺這類對手之后舔包你會發(fā)現(xiàn)他的裝備通常只有一支手槍或是霰彈槍,包里的子彈也沒幾發(fā)。

一直跟在玩家身邊的機器人,身上并沒有背包槍械等物資

玩家通過槍械瞄準鏡發(fā)現(xiàn)在水里一動不動的機器人玩家

同時,也有玩家發(fā)現(xiàn)在游戲剛開始的出生島上,放眼望去也不過只有二三十人,但是右上角的局內(nèi)人數(shù)卻有99或是100。

由于游戲內(nèi)不少的對手都是送人頭的機器人,不少玩家都能在擊殺不少對手后輕松吃雞。

在微博、貼吧等平臺上,不少的玩家也吐槽了《刺激戰(zhàn)場》中存在大量機器人玩家,吃雞變得過于輕松的情況。甚至有玩家調(diào)侃,這款游戲讓大家都變成了五五開。

 

甚至知乎中還有專門針對《刺激戰(zhàn)場》機器人事件的問題,得到了300多條評論,大量網(wǎng)友在里面分享了自己的“機器人經(jīng)歷”,還有玩家總結(jié)了一些《刺激戰(zhàn)場》中的機器人特征。

騰訊心態(tài)崩了?《刺激戰(zhàn)場》一點也不刺激?

對于像吃雞這一類純PVP的游戲,萌新玩家第一把能夠吃到雞的可能性可以說是微乎其微。眾所周知,由高難度帶來挫敗感是游戲吸引新玩家的一大障礙,廠商自然是不會讓在玩家體驗游戲的初期遇到這只“攔路虎”,一群射擊手游的小白遇上部分已有基礎的老手,不好的游戲體驗自然也就留不住新玩家們的心。同時對于移動端這種快節(jié)奏的平臺,玩家自然不可能花個幾分鐘等待游戲湊滿100人,如此一來又要流失部分沒耐心的玩家。因而在這種情況下,選擇“陪太子讀書”的策略也常常見到。在游戲中加入一定數(shù)目的機器人,一方面能快速湊齊每局游戲所需要的玩家數(shù)目,一方面由于AI機器人的智商低,新手玩家也能將其擊殺獲得一定的成就感和滿足感。

只是這一次《刺激戰(zhàn)場》似乎過了火,玩家們更期待的是與真人玩家對決博弈,而不是打這些無腦的機器人,當原本在游戲中只是給小白們當陪練靶子的機器人玩家占到了游戲局內(nèi)玩家的多數(shù),玩家便覺得上分不夠真實,上分的熱情遲早也會被消磨殆盡,同時游戲中泛濫的機器人也會讓一些原先已有基礎的玩家感覺游戲難度過低,沒有挑戰(zhàn)性。時間久了,勢必會讓不少玩家選擇棄游轉(zhuǎn)投他家??梢哉f,《刺激戰(zhàn)場》這一步棋,給自己挖了一個不小的坑。

盡管官方回復當玩家達到高段位時就將不再加入機器人,但是依舊有部分較高段位的玩家舊在游戲中遇到機器人 正版吃雞入場之后,“吃雞大戰(zhàn)”為何變成惡性戰(zhàn)爭? 趕上春節(jié)檔末班車的《刺激戰(zhàn)場》自開始公測便和另一款正版吃雞手游《全軍出擊》聯(lián)手拿下了App Store免費榜的第一二名并將這一成績保持了一整個春節(jié)檔,可以說,騰訊以貼身肉搏的姿態(tài)拿下了春節(jié)檔吃雞霸主的地位。

數(shù)據(jù)截至22日下午,《刺激戰(zhàn)場》與《全軍出擊》排名免費榜的第一二名,同為吃雞手游的《荒野行動》則排名第七

但是經(jīng)過一個春節(jié)假期,我們也可以發(fā)現(xiàn),這一場“雞餓游戲”在悄然變成一場惡性戰(zhàn)爭。

在玩家基數(shù)和上架時間方面,由于《刺激戰(zhàn)場》上架的時間較晚,同時很多被其他廠商產(chǎn)品吸收的玩家還沒有完全從其他廠商的產(chǎn)品中轉(zhuǎn)過來,又或者說并沒有打算再轉(zhuǎn)投的準備。因而在前期玩家基數(shù)不足的時候,官方只能通過加入機器人來補充每局游戲的人數(shù)。與此同時,由于需要給予新玩家們信心,游戲官方也自然選擇了讓機器人上場陪練這一策略。適當加入的機器人的確能有效緩解游戲前期玩家基數(shù)和用戶粘性方面存在的問題。

但是由于春節(jié)期間廠商間的爭流,官方只能采取不斷讓機器人上場充數(shù)的措施,盡管游戲游戲質(zhì)量較高,但也就出現(xiàn)了吃雞變得越來越簡單,越?jīng)]挑戰(zhàn)性,而吐槽機器人過多的玩家也逐漸多了起來,對游戲造成更加惡劣的影響。如何通過適當?shù)拇胧p少這樣的情況并挽回將要棄游玩家們的心,確實值得《刺激戰(zhàn)場》官方去思考。

對這樣的做法,也有業(yè)內(nèi)人士表示,“網(wǎng)易玩的是游戲,而騰訊玩的是社交”。

春節(jié)假期已經(jīng)結(jié)束,這場“雞餓游戲”以騰訊貼身肉搏式的入場后取得勝利而告一段落,但假期中出現(xiàn)的口碑下滑也確實讓騰訊吃雞陷入了尷尬的境地。對于騰訊來說,吃雞布局的第一步已經(jīng)順利踏出,兩款游戲的后續(xù)和網(wǎng)易前陣子對外公布的幾款吃雞游戲?qū)Τ噪u市場有何影響,手游那點事將會密切關注。

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