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游戲錢包:向訂閱者“付費”,讓真愛玩家的碎片時間更超值!

時間:2018-05-11 09:24:00 來源: 作者:未知

今年3月B站在上市通告中稱,2016年每付費用戶平均營收94元人民幣,而2017年為185元人民幣;

近日,范丞丞曬自拍付費事件更是引起軒然大波,先是范丞丞開通60元訂閱私密照的V+會員,再謠傳出“8萬人購買,凈賺480萬”的消息……

不管“范丞丞付費照片賣出480萬”是否屬實,真愛粉需要付費才能閱讀已成為事實。事實上,付費閱讀一直都是內(nèi)容提供者孜孜不倦的追求,亦成為強如微信、微博、B站,小如自媒體大V們的重要盈利手段。

至于,這是否代表付費閱讀的“春天”?需要取決于內(nèi)容提供者與訂閱者的價值衡量。如果對于版權(quán)、著作權(quán)和知識產(chǎn)權(quán)等相關(guān)的付費閱讀,相信訂閱者們樂在其中,畢竟得到了他們認(rèn)為值得的“價值”;反之,就容易造成“價值鴻溝”,產(chǎn)生根本就不值得訂閱的“價值印象”。

以微信公眾號為例,很多人都訂閱了多個公眾號,沒有幾個是每天都會點開的,更沒有幾個是每篇都會點開的。試問:免費的都懶得去看,更別說還要付費訂閱了。

事實上,如何在萬千公眾號中贏得訂閱者的“天天閱讀”?不僅關(guān)乎著自己的價值,更關(guān)乎著自己的生存。而解決這一癥結(jié)有兩條途徑:一是堅持原創(chuàng),以極致的內(nèi)容贏得訂閱者“天天閱讀”;二是打破規(guī)則,通過向訂閱者“付費”來贏得“天天閱讀”。對于途徑一,恐怕只有天才創(chuàng)作者才能辦得到,但這樣的創(chuàng)作者能有幾個,所以這不是常人的途徑。

游戲錢包就是一批游戲愛好者運營的游戲娛樂類服務(wù)公眾號,但絕對意義上可稱為第一個規(guī)則的打破者!他是第一個向訂閱者“付費”的公眾服務(wù)號,他內(nèi)置了風(fēng)靡游戲玩家的賺分神器,訂閱者可通過閱讀、分享、點贊、評論公眾號文章,下載新游戲,為主播打call和推薦朋友關(guān)注等方式賺取積分,并憑積分一鍵兌換任一游戲充值代金券,讓玩家真正能免費享受游戲的快樂。

作為第一個向訂閱者“付費”的公眾號——游戲錢包的資訊內(nèi)容絕不會淪為廣告漫天,無用信息泛濫的平臺。雖然我們從不標(biāo)榜自己是天才創(chuàng)作者,但我們擁有堅持原創(chuàng)的真心,擁有服務(wù)玩家的真心。在游戲錢包的資訊大廳中,我們有原創(chuàng)的行業(yè)資訊、頭條推薦,有頭號玩家們的游戲攻略、心得分享等;在游戲大廳中,有愛看的游戲主播和一鍵為主播打CALL的互動;在賽事大廳中,有熱門的游戲賽事資訊及互動,亦有定制賽事如高校電競比賽(且游戲錢包會員才有資格報名參賽的唯一通道)等??傊?,游戲錢包就是一個高度精準(zhǔn)的玩家社區(qū),是游戲愛好者尤其是電競?cè)司€上聚集、互動的平臺。

作為第一個向訂閱者“付費”的公眾號——游戲錢包突破常規(guī)營銷型公眾號效果與價值背離的難題,重新定義了公眾號訂閱者的時間價值,訂閱者可按照時間付出獲取積分打賞,而所收獲的積分可以一鍵兌換當(dāng)前市面上的絕大部分游戲的充值代金券。注意游戲錢包提供的是充值,而非禮包或贈送品,是相當(dāng)于玩家RMB充值才能獲取的。此外,游戲錢包中積分消耗的唯一途徑就是兌換充值代金券,這就有效規(guī)避了一大批機器人惡意建小號刷任務(wù)賺錢的人??傊?,游戲錢包的訂閱者,必須是實實在在的某一款游戲的真實玩家,而且對代金券有切切實實需求的玩家。

因此,秉承“真心、真愛、真實”的三真服務(wù)理念,游戲錢包以真心服務(wù)真愛玩家之名,讓真愛玩家的碎片時間更超值!游戲錢包將真正成為真愛玩家們的游戲錢包,以真實充值幫助真愛玩家們在游戲世界里豪行四方。

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