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刷新千萬MOBA玩家世界觀!全新MOBA游戲《無境戰(zhàn)地》開放式革新

時間:2018-05-24 10:45:00 來源: 作者:未知

近期,中國社交圈引發(fā)了一場“地震”。全國各大主流媒體紛紛被“恭喜RNG”的字眼刷屏——中國LPL賽區(qū)的RNG戰(zhàn)隊再次奪得季中冠軍賽的世界冠軍榮耀。

不管你是否關(guān)注,MOBA都已成為游戲領(lǐng)域的一個重要組成部分。從開始到現(xiàn)在,MOBA游戲一直在改變,你看到了嗎?

MOBA游戲1.0丨開創(chuàng)紀(jì)元的游戲史新篇章

第一款真正意義上的MOBA來自暴雪爸爸。

1998年,《星際爭霸》發(fā)行,并在游戲中綁定了地圖編輯器。利用這款地圖編輯器,當(dāng)時有一位叫做Aeon64的玩家制作出一張名為Aeon Of Strife的自定義地圖,這款老地圖現(xiàn)今依然在《星際爭霸》中保持著更新。 [2]

這張星際爭霸的自定義地圖是DOTA的前身,也是所有moba的雛形,因此MOBA游戲的源頭應(yīng)該追尋至《星際爭霸》時代的RPG地圖。

之后的澄海3C、DOTA、真三國無雙是同時期最具代表性的作品。局域網(wǎng)讓我們對MOBA游戲最初的記憶停留在宿舍和網(wǎng)吧,而后的浩方、VS競技、游俠等對戰(zhàn)平臺讓我們見識到更多競技游戲的魅力,畢竟身邊的人都虐完了嘛。

MOBA游戲2.0丨優(yōu)化之下的興起和沒落

《英雄聯(lián)盟》第一次出現(xiàn)在玩家的視野中還是“類DOTA游戲”,但隨后拳頭公司自定義為MOBA游戲,它囊括了比“類DOTA游戲”更多的內(nèi)容,到后來甚至連DOTA自身也開始被定義為MOBA了。

《英雄聯(lián)盟》成功的地方在于提供全新平臺、操作簡化和視覺優(yōu)化。

這些優(yōu)勢使得英雄聯(lián)盟迅速風(fēng)靡全球, MOBA游戲也借此成為世界上受眾最廣的游戲類型。在《DOTA2》和《英雄聯(lián)盟》獲得巨大成功之后,游戲業(yè)迅速掀起了MOBA熱,多款MOBA游戲應(yīng)運而生。各類超高人氣的賽事也極大的促進了電子競技的發(fā)展。而全民競技的狂潮在《王者榮耀》等游戲推出后更加洶涌。

隨著“全民競技”的熱潮襲來,更多的MOBA游戲為了滿足大部分玩家而不斷地降低操作難度。“全民競技”變成了“低齡競技”,這也是“小學(xué)生”這個詞被黑的最慘的一次——“寫完作業(yè)雙排不?我大喬玩得賊6!”

100人中只有1人能夠獲得最終的勝利,“吃雞”的興起似乎給這類MOBA類游戲敲了一記警鐘——一味地降低難度并不能討好玩家。

MOBA游戲3.0丨點燃新爆點的開放式革新

在大多數(shù)MOBA游戲還在為了迎合玩家而掉節(jié)操(降低操作難度)的時候,還是有一些MOBA游戲在嘗試革新。

以網(wǎng)龍公司推出的《無境戰(zhàn)地》為例,這款游戲可謂是刷新了MOBA玩家的世界觀。

首先,這是一款開放式的MOBA游戲。顧名思義,它并沒有通過“掉節(jié)操”來迎合玩家,而是通過“開放性”來包容玩家。

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包容你所有的操作習(xí)慣。

為了滿足不同玩家的需求,《無境戰(zhàn)地》共開放了三種操作模式:鼠標(biāo)操作模式、鍵盤操作模式、動作操作模式;三大品類游戲玩家的操作習(xí)慣,滿足不同玩家的需求,免除操作上的困擾。

這說明它可以包容MMORPG玩家、ACT玩家、MOBA玩家,甚至是TPS玩家。

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包容你所有的小心機。

值得一提的是《無境戰(zhàn)地》卡牌式的技能組合玩法。它在保留了傳統(tǒng)MOBA戰(zhàn)術(shù)對抗大框架的前提下,告別了繁瑣的技能樹設(shè)定,添加策略與養(yǎng)成玩法,通過靈活組合卡牌,開發(fā)出數(shù)十種各職業(yè)不同的游戲玩法,讓戰(zhàn)局千變?nèi)f化,樂趣橫生。這一新穎改變使游戲中眾多英雄有了更為自由的可塑性,比賽對局也因此而變得百變莫測、套路重重。

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包容你挑剔的審美。

在玩家特別關(guān)注的游戲畫面以及戰(zhàn)斗特效方面,《無境戰(zhàn)地》美并沒有放棄對畫質(zhì)和游戲體驗的追求。游戲采用全3D環(huán)境地形設(shè)計,場景畫面更為精致,景物輪廓更為清晰,完全模擬真實世界的景物,從根本上保證游戲畫面的質(zhì)量和戰(zhàn)斗特效的逼真性。

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甚至……包容你的生活不易。

你不用為了玩這款游戲配置新的設(shè)備。低配電腦也可以輕松入游。

《無境戰(zhàn)地》是一款依托網(wǎng)龍自研的S3引擎,并傳承《英魂之刃》純熟的微端技術(shù),和傳統(tǒng)的端游相比,微端類游戲最大的優(yōu)勢就是即開即玩,不需要下載幾十G的客戶端,更不需要高端配置支持。《無境戰(zhàn)地》雖然縮小了游戲體量,但絕不會為游戲體驗帶來任何影響。

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游戲同質(zhì)化的問題日趨嚴(yán)重,競技與休閑娛樂如何兼得,也是亟待解決的一大問題。在MOBA游戲被唱衰的當(dāng)下,只有跳出固化的影子,離開模板的漩渦,或許才能再次浴火重生。

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