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絕地求生將迎優(yōu)先排位 絕地求生新地圖將加入三輪車

時間:2018-05-28 11:35:00 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:網(wǎng)絡(luò)

大家好,《絕地求生》官方微博帶來了對游戲近期反饋以及游戲短期內(nèi)開發(fā)項(xiàng)目的說明,提到了游戲?qū)_發(fā)優(yōu)先排位,并在未來持續(xù)對于性能問題與服務(wù)器的優(yōu)化,同時新三輪載具“Tukshai”還會在新Sanhok地圖上亮相。

官方說明如下:

玩家們大家好,

絕地求生1.0版本正式上線之后,我們一直為了營造更好的游戲環(huán)境,調(diào)整了內(nèi)部組織架構(gòu),細(xì)分了每個部門的核心業(yè)務(wù),并以此為基礎(chǔ)進(jìn)行了開發(fā)。我們一直在構(gòu)建新的內(nèi)容(如新地圖ShanHok)、提高游戲體驗(yàn)(如地圖選擇和武器平衡)、持續(xù)進(jìn)行一系列積極的反作弊措施。因?yàn)槲覀兿M覀兊挠螒蛱峁┳詈玫挠螒颦h(huán)境,讓玩家們持續(xù)喜愛與關(guān)心PUBG。

雖然我們已經(jīng)對PUBG做了一些有意義的改進(jìn)工作,但我們也知道在部分方面卻沒有完全做到。其中一個是性能改善相關(guān)問題。雖然很多玩家們對我們反饋了游戲性能改善相關(guān)內(nèi)容,但最近我們沒有給大家分享相關(guān)詳情。因此,我們希望借此機(jī)會向大家深表歉意。今天,我們要詳細(xì)地說明我們的開發(fā)優(yōu)先順序,并介紹我們正在計劃的更新內(nèi)容。

從本次開發(fā)者日記公告開始,我們將持續(xù)通過開發(fā)者日記的形式向大家介紹我們的開發(fā)情況。

以下為對PUBG開發(fā)優(yōu)先排位的詳細(xì)說明。

優(yōu)先排位

我們決定開發(fā)日程的優(yōu)先排位時,如往常一樣,我們會仔細(xì)收集玩家在社區(qū)反饋的寶貴意見后進(jìn)行最終決定。通過最近社區(qū)分析我們注意到目前最要集中的內(nèi)容為:游戲性能、服務(wù)器優(yōu)化和反外掛。

性能問題與服務(wù)器優(yōu)化

在過去的幾次補(bǔ)丁中, 我們看到了對非預(yù)期的掉幀,畫面,整個游戲的性能下降等性能問題抱怨的玩家數(shù)量大幅增加。通過多方面的排查,我們發(fā)現(xiàn)導(dǎo)致部分問題的客戶端因素和服務(wù)器端的因素。

目前我們已確認(rèn)的問題因素如下:

·車輛和摩托車移動的時候,如地面材質(zhì)速度極快,會發(fā)生過度的游戲效果。這會產(chǎn)生GPU的負(fù)荷,結(jié)果會導(dǎo)致一段時間的掉幀現(xiàn)象。

·GPU的照明處理過程中會發(fā)生導(dǎo)致掉幀的負(fù)荷超載現(xiàn)象。

我們正在進(jìn)行對以上兩個問題修復(fù)工作。

我們也在持續(xù)進(jìn)行游戲的優(yōu)化。我們目前的計劃為,每次的優(yōu)化工作完成后就直接進(jìn)行更新,而不是等待每次的主要更新日程。我們將在后續(xù)公告說明這些優(yōu)化相關(guān)的內(nèi)容。

展望未來, 我們已經(jīng)確定了不同的游戲優(yōu)化方案,以全面提高游戲的性能。

客戶端優(yōu)化計劃

角色優(yōu)化

·將優(yōu)化處理玩家看不見的對手的動作的方式,以保持穩(wěn)定的畫面幀數(shù)

·將優(yōu)化攀登流程,以解決低端PC的畫面卡頓現(xiàn)象

·將優(yōu)化人物模型渲染過程,以防止瞬間的掉幀問題

·將優(yōu)化角色動作與動畫,以減少多名玩家同時跳傘時發(fā)生的掉幀問題

·將優(yōu)化跳傘動作,以減少比賽開始時發(fā)生的掉幀問題。

我們預(yù)計最后三個變化將使每一場游戲的初期體驗(yàn)更加順暢,而且對抗模式的體驗(yàn)也會有一定的改善。

車輛優(yōu)化

·將優(yōu)化不可見的遠(yuǎn)方車輛和坐在車輛的玩家的游戲處理方式

·將減少不必要的停止的車輛的CPU占率

加載優(yōu)化及穩(wěn)定化

·將優(yōu)化Miramar和Sanhok的核心結(jié)構(gòu),以提高地圖加載速度

·將優(yōu)化物理效果與材質(zhì)加載,以解決畫面卡頓的現(xiàn)象

·將修復(fù)關(guān)卡流過程中發(fā)生的崩潰問題

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